标签:while 文件 ++ ace 包含 出现 class ref 情况下
Code
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密码:tjpl
bfs.cpp
1
#include <stdio.h>
#include <queue>
using namespace std;
int n, m;
char maze[110][110];
int main() {
int sx, sy;
scanf("%d %d", &n, &m);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
scanf("%s", maze[i]);
for (int j = 0; j < m; ++j) {
if (maze[i][j] == ‘S‘) {
sx = i, sy = j;
}
}
}
return 0;
}
通过本节课,我们来用 bfs 算法来解决一个实际问题——迷宫问题。
迷宫问题是在一个方格地图上,求从起点走到终点的最短路。但是迷宫中障碍,有些方格不能走。
我们已经写好了输入,并且找到了起点,现在我们先在main
函数上面写下bfs
函数的框架,传入起点。
int bfs(int sx, int sy) {
}
int bfs(int sx, int sy) {
}
int main() {
.....
}
#include <stdio.h>
#include <queue>
using namespace std;
int n, m;
char maze[110][110];
int bfs(int sx, int sy) {
}
int main() {
int sx, sy;
scanf("%d %d", &n, &m);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
scanf("%s", maze[i]);
for (int j = 0; j < m; ++j) {
if (maze[i][j] == ‘S‘) {
sx = i, sy = j;
}
}
}
return 0;
}
下面我们定义一个结构体 Point 来存状态信息。一个状态包含点的坐标 \(x,y\) 和当前已经走的步数 \(step\)。同时我们还需要标记某个点是否走过,那么需要另外开一个标记数组 \(vis\)。在bfs
函数之前,maze
定义之后写下。
bool vis[110][110];
struct Point {
int x, y, step;
Point(int _x, int _y, int _step):
x(_x), y(_y), step(_step) {}
};
其中 Point 里面有一个构造函数,用来快速构造一个 Point 结构体。
...
char maze[110][110];
bool vis[110][110];
struct Point {
int x, y, step;
Point(int _x, int _y, int _step):
x(_x), y(_y), step(_step) {}
};
int bfs(int sx, int sy) {
}
...
#include <stdio.h>
#include <queue>
using namespace std;
int n, m;
char maze[110][110];
bool vis[110][110];
struct Point {
int x, y, step;
Point(int _x, int _y, int _step):
x(_x), y(_y), step(_step) {}
};
int bfs(int sx, int sy) {
}
int main() {
int sx, sy;
scanf("%d %d", &n, &m);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
scanf("%s", maze[i]);
for (int j = 0; j < m; ++j) {
if (maze[i][j] == ‘S‘) {
sx = i, sy = j;
}
}
}
return 0;
}
我们知道 bfs 需要用一个队列来维护,下面我们定义一个用来存状态的队列,并且将初始状态压入队列,一并标记初始状态已经访问。在 bfs 函数里面写下。(注释可以不用写)
queue<Point> q;
q.push(Point(sx, sy, 0)); // 初始的时候走了 0 步
vis[sx][sy] = 1; // 标记起点已经访问了
...
int bfs(int sx, int sy) {
queue<Point> q;
q.push(Point(sx, sy, 0));
vis[sx][sy] = 1;
}
...
#include <stdio.h>
#include <queue>
using namespace std;
int n, m;
char maze[110][110];
bool vis[110][110];
struct Point {
int x, y, step;
Point(int _x, int _y, int _step):
x(_x), y(_y), step(_step) {}
};
int bfs(int sx, int sy) {
queue<Point> q;
q.push(Point(sx, sy, 0));
vis[sx][sy] = 1;
}
int main() {
int sx, sy;
scanf("%d %d", &n, &m);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
scanf("%s", maze[i]);
for (int j = 0; j < m; ++j) {
if (maze[i][j] == ‘S‘) {
sx = i, sy = j;
}
}
}
return 0;
}
当队列没有空的时候,我们取出队首元素来扩展其他的状态。在 bfs 函数里面写下
while (!q.empty()) {
int x = q.front().x;
int y = q.front().y;
int step = q.front().step;
q.pop();
}
int bfs(int sx, int sy) {
queue<Point> q;
q.push(Point(sx, sy, 0));
vis[sx][sy] = 1;
int x = q.front().x;
int y = q.front().y;
int step = q.front().step;
q.pop();
}
#include <stdio.h>
#include <queue>
using namespace std;
int n, m;
char maze[110][110];
bool vis[110][110];
struct Point {
int x, y, step;
Point(int _x, int _y, int _step):
x(_x), y(_y), step(_step) {}
};
int bfs(int sx, int sy) {
queue<Point> q;
q.push(Point(sx, sy, 0));
vis[sx][sy] = 1;
while (!q.empty()) {
int x = q.front().x;
int y = q.front().y;
int step = q.front().step;
q.pop();
}
}
int main() {
int sx, sy;
scanf("%d %d", &n, &m);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
scanf("%s", maze[i]);
for (int j = 0; j < m; ++j) {
if (maze[i][j] == ‘S‘) {
sx = i, sy = j;
}
}
}
return 0;
}
接下来我们要对四个方向进行搜索,我们通过定义一个方向向量来控制搜索方向。常量的定义一般写在代码头部,在using namespace std;
下面写下
int dir[4][2] = {0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0};
然后在 bfs 函数的q.pop()
下面继续写下搜索四个方向的代码
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int tx = x + dir[i][0];
int ty = y + dir[i][1];
}
...
using namespace std;
int dir[4][2] = {0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0};
int n, m;
...
...
int bfs(int sx, int sy) {
queue<Point> q;
q.push(Point(sx, sy, 0));
vis[sx][sy] = 1;
while (!q.empty()) {
int x = q.front().x;
int y = q.front().y;
int step = q.front().step;
q.pop();
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int tx = x + dir[i][0];
int ty = y + dir[i][1];
}
}
}
#include <stdio.h>
#include <queue>
using namespace std;
int dir[4][2] = {0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0};
int n, m;
char maze[110][110];
bool vis[110][110];
struct Point {
int x, y, step;
Point(int _x, int _y, int _step):
x(_x), y(_y), step(_step) {}
};
int bfs(int sx, int sy) {
queue<Point> q;
q.push(Point(sx, sy, 0));
vis[sx][sy] = 1;
while (!q.empty()) {
int x = q.front().x;
int y = q.front().y;
int step = q.front().step;
q.pop();
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int tx = x + dir[i][0];
int ty = y + dir[i][1];
}
}
}
int main() {
int sx, sy;
scanf("%d %d", &n, &m);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
scanf("%s", maze[i]);
for (int j = 0; j < m; ++j) {
if (maze[i][j] == ‘S‘) {
sx = i, sy = j;
}
}
}
return 0;
}
对于搜索到的点 \((tx, ty)\),我们首先需要判断这个点是不是在地图范围内,在 bfs 函数上方,结构体定义下方新加一个函数
bool in(int x, int y) {
// 判断点 (x,y) 是否在地图范围内
return 0 <= x && x < n && 0 <= y && y < m;
}
...
bool in(int x, int y) {
return 0 <= x && x < n && 0 <= y && y < m;
}
int bfs(int sx, int sy) {
...
#include <stdio.h>
#include <queue>
using namespace std;
int dir[4][2] = {0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0};
int n, m;
char maze[110][110];
bool vis[110][110];
struct Point {
int x, y, step;
Point(int _x, int _y, int _step):
x(_x), y(_y), step(_step) {}
};
bool in(int x, int y) {
return 0 <= x && x < n && 0 <= y && y < m;
}
int bfs(int sx, int sy) {
queue<Point> q;
q.push(Point(sx, sy, 0));
vis[sx][sy] = 1;
while (!q.empty()) {
int x = q.front().x;
int y = q.front().y;
int step = q.front().step;
q.pop();
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int tx = x + dir[i][0];
int ty = y + dir[i][1];
}
}
}
int main() {
int sx, sy;
scanf("%d %d", &n, &m);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
scanf("%s", maze[i]);
for (int j = 0; j < m; ++j) {
if (maze[i][j] == ‘S‘) {
sx = i, sy = j;
}
}
}
return 0;
}
对于在地图内不是障碍的点,如果没有访问,标记这个点访问并且压入队列。如果搜到了终点,可以直接返回了。继续写下
if (in(tx, ty) && maze[tx][ty] != ‘#‘ && !vis[tx][ty]) {
if (maze[tx][ty] == ‘T‘) {
return step + 1;
}
q.push(Point(tx, ty, step + 1));
vis[tx][ty] = 1;
}
注意,in(tx, ty)
必须在最前面,防止后面访问maze
和vis
数组出现越界。
这样我们的 bfs 函数就完成了。最后有一个小地方,如果没有搜索到终点,我们需要标识没有可行的路径。在 bfs 函数最后面写下return -1
,这样在没有搜到终点的情况下就返回了-1
了。
...
int bfs(int sx, int sy) {
queue<Point> q;
q.push(Point(sx, sy, 0));
vis[sx][sy] = 1;
while (!q.empty()) {
int x = q.front().x;
int y = q.front().y;
int step = q.front().step;
q.pop();
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int tx = x + dir[i][0];
int ty = y + dir[i][1];
if (in(tx, ty) && maze[tx][ty] != ‘#‘ && !vis[tx][ty]) {
if (maze[tx][ty] == ‘T‘) {
return step + 1;
}
q.push(Point(tx, ty, step + 1));
vis[tx][ty] = 1;
}
}
}
return -1;
}
...
#include <stdio.h>
#include <queue>
using namespace std;
int dir[4][2] = {0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0};
int n, m;
char maze[110][110];
bool vis[110][110];
struct Point {
int x, y, step;
Point(int _x, int _y, int _step):
x(_x), y(_y), step(_step) {}
};
bool in(int x, int y) {
return 0 <= x && x < n && 0 <= y && y < m;
}
int bfs(int sx, int sy) {
queue<Point> q;
q.push(Point(sx, sy, 0));
vis[sx][sy] = 1;
while (!q.empty()) {
int x = q.front().x;
int y = q.front().y;
int step = q.front().step;
q.pop();
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int tx = x + dir[i][0];
int ty = y + dir[i][1];
if (in(tx, ty) && maze[tx][ty] != ‘#‘ && !vis[tx][ty]) {
if (maze[tx][ty] == ‘T‘) {
return step + 1;
}
q.push(Point(tx, ty, step + 1));
vis[tx][ty] = 1;
}
}
}
return -1;
}
int main() {
int sx, sy;
scanf("%d %d", &n, &m);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
scanf("%s", maze[i]);
for (int j = 0; j < m; ++j) {
if (maze[i][j] == ‘S‘) {
sx = i, sy = j;
}
}
}
return 0;
}
最后,我们在main
函数中调用bfs
函数就可以啦。
printf("%d\n", bfs(sx, sy));
...
int main() {
int sx, sy;
scanf("%d %d", &n, &m);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
scanf("%s", maze[i]);
for (int j = 0; j < m; ++j) {
if (maze[i][j] == ‘S‘) {
sx = i, sy = j;
}
}
}
printf("%d\n", bfs(sx, sy));
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <queue>
using namespace std;
int dir[4][2] = {0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0};
int n, m;
char maze[110][110];
bool vis[110][110];
struct Point {
int x, y, step;
Point(int _x, int _y, int _step):
x(_x), y(_y), step(_step) {}
};
bool in(int x, int y) {
return 0 <= x && x < n && 0 <= y && y < m;
}
int bfs(int sx, int sy) {
queue<Point> q;
q.push(Point(sx, sy, 0));
vis[sx][sy] = 1;
while (!q.empty()) {
int x = q.front().x;
int y = q.front().y;
int step = q.front().step;
q.pop();
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
int tx = x + dir[i][0];
int ty = y + dir[i][1];
if (in(tx, ty) && maze[tx][ty] != ‘#‘ && !vis[tx][ty]) {
if (maze[tx][ty] == ‘T‘) {
return step + 1;
}
q.push(Point(tx, ty, step + 1));
vis[tx][ty] = 1;
}
}
}
return -1;
}
int main() {
int sx, sy;
scanf("%d %d", &n, &m);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
scanf("%s", maze[i]);
for (int j = 0; j < m; ++j) {
if (maze[i][j] == ‘S‘) {
sx = i, sy = j;
}
}
}
printf("%d\n", bfs(sx, sy));
return 0;
}
终于完成了,点击运行,输入下面的迷宫看看效果吧。
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##.S
标签:while 文件 ++ ace 包含 出现 class ref 情况下
原文地址:https://www.cnblogs.com/sweepy/p/bfs.html