标签:后端 链路 children 匿名 图片 remove mis error 完成后
在golang中,最主要的一个概念就是并发协程 goroutine
,它只需用一个关键字 go
就可以开起一个协程,并运行。
一个单独的 goroutine运行,倒也没什么问题。如果是一个goroutine衍生了多个goroutine,并且它们之间还需要交互-比如传输数据,那彼此怎么传输数据呢?如果一个子goroutine取消了,要取消跟其相关的goroutine,怎么样才可以做到?
比如说:在go web服务器中,每个请求request都是在一个单独的goroutine进行,这些
goroutine可能又开启其他的goroutine进行其他操作,那么多个goroutine之间怎么传输数据、遇到了问题怎么取消goroutine?
有时在程序开发中,每个请求用一个goroutine去处理程序,然而,处理程序时往往还需要其他的goroutine去访问后端数据资源,比如数据库、RPC服务等,这些goroutine都在处理同一个请求,所以他们需要访问一些共享资源,如用户身份信息、认证token等,如果请求超时或取消,与此请求相关的所有goroutine都应该退出并释放资源。
由于golang里没有像C语言中线程id类似的goroutine id,所以不能通过id直接关闭goroutine。但是有其他的方法。
解决方法:
为此,golang给我们提供了一个简单的操作包:Context
包。
golang中的Context包,是专门用来简化对于处理单个请求衍生出多个goroutine,goroutine之间传输数据、取消goroutine、超时控制等相关操作的一个包。
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
WithCancel
,绑定一个parent,返回一个cancelCtx的Context,用返回的 CancelFunc 就可以主动关闭Context。一旦cancel被调用,即取消该创建的Context。
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc)
WithDeadline
,带有效期的cancelCtx的Context,即到达指定时间点调用CancelFunc方法才会执行
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
WithTimeout
,带有超时时间的cancelCtx的Context,它是WithDeadline的封装,只不过WithTimeout为时间间隔,Deadline为时间点。
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}
func WithValue(parent Context, key, val interface{})
go version go1.13.9
/src/context/context.go
重要接口
重要结构体
context.Background()
和context.TODO()
返回这种根context或者不做任何操作的context。如果用父子关系来理解,emptyCtx就是用来创建父context。重要函数
Background 与 TODO 用法有啥区别呢?
看函数其实它们俩没多大区别,只是使用和语义上有点区别:
- Background:是上下文默认值,所有其他上下文都应该从它衍生出来
- TODO:只是在不确定该使用哪种上下文时使用
type Context interface {
// Deadline返回一个到期的timer定时器,以及当前是否以及到期
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
// Done在当前上下文完成后返回一个关闭的通道,代表当前context应该被取消,以便goroutine进行清理工作
// WithCancel:负责在cancel被调用的时候关闭Done
// WithDeadline: 负责在最后其期限过期时关闭Done
// WithTimeout:负责超时后关闭done
Done() <-chan struct{}
// 如果Done通道没有被关闭则返回nil
// 否则则会返回一个具体的错误
// Canceled 被取消
// DeadlineExceeded 过期
Err() error
// 返回对应key的value
Value(key interface{}) interface{}
}
emptyCtx是一个不会被取消、没有到期时间、没有值、不会返回错误的context的实现,其主要作为context.Background()
和context.TODO()
返回这种根context或者不做任何操作的context。如果用父子关系来理解,emptyCtx就是用来创建父context。
type emptyCtx int
func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return
}
func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
return nil
}
func (*emptyCtx) Err() error {
return nil
}
func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
return nil
}
func (e *emptyCtx) String() string {
switch e {
case background:
return "context.Background"
case todo:
return "context.TODO"
}
return "unknown empty Context"
}
var (
background = new(emptyCtx)
todo = new(emptyCtx)
)
cancelCtx struct:
type cancelCtx struct {
Context
mu sync.Mutex // protects following fields
done chan struct{} // created lazily, closed by first cancel call
children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
err error // set to non-nil by the first cancel call
}
Done() 函数:
func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
c.mu.Lock()
if c.done == nil {
c.done = make(chan struct{})
}
d := c.done
c.mu.Unlock()
return d
}
函数返回一个只读channel,而且没有地方向这个channel里写数据。所以直接调用这个只读channel会被阻塞。一般通过搭配 select 来使用。一旦关闭,就会立即读出零值。
cancel() 函数:
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
if err == nil {// 必须传一个err值,后面判断用
panic("context: internal error: missing cancel error")
}
c.mu.Lock()
if c.err != nil {
c.mu.Unlock()
return // already canceled 已经被其他协程取消了
}
c.err = err
// 关闭channel,通知其他协程
if c.done == nil {
c.done = closedchan
} else {
close(c.done)
}
//遍历它是所有子节点
for child := range c.children {
// NOTE: acquiring the child‘s lock while holding parent‘s lock.
child.cancel(false, err)// 递归地取消所有子节点
}
// 将子节点清空
c.children = nil
c.mu.Unlock()
if removeFromParent {
// 从父节点中移除自己
removeChild(c.Context, c)
}
}
这个函数功能就是关闭channel:c.done();
递归取消它的所有子节点;最后从父节点删除自己。
通过关闭channel,将取消信号传递给了它的所有子节点。
goroutine 接收到取消信号的方式就是 select 语句中的 读c.done 被选中
timerCtx struct:
type timerCtx struct {
cancelCtx
timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
deadline time.Time
}
timerCtx嵌入了cancelCtx结构体,所以cancelCtx的方法也可以使用。
timerCtx主要是用于实现WithDeadline和WithTimeout两个context实现,其继承了cancelCtx结构体,同时还包含一个timer.Timer定时器和一个deadline终止实现。Timer会在deadline到来时,自动取消context。
cancel()函数:
func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
c.cancelCtx.cancel(false, err) //由于继承了cancelCtx,这里调用了cancelCtx的cancel()方法
if removeFromParent {
// Remove this timerCtx from its parent cancelCtx‘s children.
removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
}
c.mu.Lock()
if c.timer != nil {
c.timer.Stop()//停止定时器
c.timer = nil
}
c.mu.Unlock()
}
这个函数继承了cancelCtx的方法cancel(),然后后面进行自身定时器Stop()的操作,这样就可以实现取消操作了。
type valueCtx struct {
Context
key, val interface{}
}
通过key-value来进行值保存
func (c *valueCtx) String() string {
return contextName(c.Context) + ".WithValue(type " +
reflectlite.TypeOf(c.key).String() +
", val " + stringify(c.val) + ")"
}
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if c.key == key {
return c.val
}
return c.Context.Value(key)
}
创建一个可取消的context
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
c := newCancelCtx(parent)
propagateCancel(parent, &c)
return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
传入一个父context(通常是一个background作为根节点),返回新建context。
当 WithCancel 函数返回的 CancelFunc 被调用或者是父节点的 done channel 被关闭(父节点的 CancelFunc 被调用),此 context(子节点) 的 done channel 也会被关闭。
func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
return cancelCtx{Context: parent}
}
初始化cancelCtx结构体
这个函数主要作用是当parent context取消时候,进行child context的取消,这有2种模式:
// propagateCancel arranges for child to be canceled when parent is.
func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
// 父节点是空的,直接返回
if parent.Done() == nil {
return // parent is never canceled
}
if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
p.mu.Lock()
if p.err != nil {
// parent has already been canceled
child.cancel(false, p.err)//父节点已经取消,它的子节点也需要取消
} else {
//父节点未取消
if p.children == nil {
p.children = make(map[canceler]struct{})
}
// 把这个child放到父节点上
p.children[child] = struct{}{}
}
p.mu.Unlock()
} else {
// 如果没有找到可取消的父 context。新启动一个协程监控父节点或子节点取消信号
go func() {
select {
// 保证父节点被取消的时候子节点会被取消
case <-parent.Done():
child.cancel(false, parent.Err())
case <-child.Done():
}
}()
}
}
这个函数识别三种类型的Context:cancelCtx,timerCtx,valueCtx
func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) {
for {
switch c := parent.(type) {
case *cancelCtx:
return c, true // 找到最近支持cancel的parent,由parent进行取消操作的调用
case *timerCtx:
return &c.cancelCtx, true // 找到最近支持cancel的parent,由parent进行取消操作的调用
case *valueCtx:
parent = c.Context // 递归
default:
return nil, false
}
}
}
WithTimeout是直接调用WithDeadline函数,传入deadline是当前时间+timeout的时间,也就是从现在开始经过timeout时间就算超时。也就是说,WithDeadline用的是绝对时间。
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
// The current deadline is already sooner than the new one.
return WithCancel(parent)
}
c := &timerCtx{
cancelCtx: newCancelCtx(parent),
deadline: d,
}
// 监听parent的取消,或者向parent注册自身
propagateCancel(parent, c)
dur := time.Until(d)
if dur <= 0 {
// 已经过期
c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if c.err == nil {
c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
c.cancel(true, DeadlineExceeded)
})
}
return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
WithDeadline 方法在创建 timerCtx 的过程中,判断了父上下文的截止日期与当前日期,并通过 time.AfterFunc 创建定时器,当时间超过了截止日期后会调用 timerCtx.cancel 方法同步取消信号。
WithCancel、WithDeadline以及WithTimeout都返回了一个Context以及一个CancelFunc函数,返回的Context也就是我们当前基于parent创建了cancelCtx或则timerCtx,通过CancelFunc我们可以取消当前Context,即使timerCtx还未超时。
//创建 valueCtx 的函数
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
if key == nil {
panic("nil key")
}
if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
panic("key is not comparable")
}
return &valueCtx{parent, key, val}
}
func (c *valueCtx) String() string {
return fmt.Sprintf("%v.WithValue(%#v, %#v)", c.Context, c.key, c.val)
}
对 key 的要求是可比较,因为之后需要通过 key 取出 context 中的值,可比较是必须的。通过层层传递 context,最终形成这样一棵树.
和链表有点像,只是它的方向相反:Context 指向它的父节点,链表则指向下一个节点。通过 WithValue 函数,可以创建层层的 valueCtx,存储 goroutine 间可以共享的变量。取值的过程,实际上是一个递归查找的过程:
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if c.key == key {
return c.val
}
return c.Context.Value(key)
}
它会顺着链路一直往上找,比较当前节点的 key 是否是要找的 key,如果是,则直接返回 value。否则,一直顺着 context 往前,最终找到根节点(一般是 emptyCtx),直接返回一个 nil。所以用 Value 方法的时候要判断结果是否为 nil。因为查找方向是往上走的,所以,父节点没法获取子节点存储的值,子节点却可以获取父节点的值。WithValue 创建 context 节点的过程实际上就是创建链表节点的过程
标签:后端 链路 children 匿名 图片 remove mis error 完成后
原文地址:https://www.cnblogs.com/jiujuan/p/13795723.html