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今天主要是学习了cocos2dx的scrollview的内容,把简单的菜单滑动表现做出来了。像很多游戏的下方有一槽功能按钮,角色、背包、技能、帮助等,当宽度不足以全部显示出来的时候,隐藏一部分,以滑动的形式展现是一个很好的解决办法,秦时明月2就是如此。
做到这一点,很简单,主要有几点要注意一下:
(1)cocos studio的ui编辑器中的scrollview的属性倒数第二个“滑动方向”要选择Horizontal。另外,这里有一篇文章讲到了scrollview和listview的一点区别,你往这两个控件中拖按钮就可以看得很明显了【参考:http://blog.csdn.net/cyistudio/article/details/8972617】。
(2)使用的时候要用到Touchgroup这个类,使用的步骤如下:
self._layout = tolua.cast(GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("cocosui/UIEditorTest/UIButton_Editor/UIButton_Editor_1.json"), "Layout") self._uiLayer:addWidget(self._layout)
其中的layout是cocos2dx中的一个类,为什么要用到它呢?是因为他和Widget这个有关系,下面再说。self._uiLayer就是一个TouchGroup类,也就是使用起来的lua代码有三个步骤:
1)使用widgetFromJsonFile中json文件中得到layout类
2)新建一个touchgroup对象,使用addwidget加入其中
3)getWidgetByName或者getWidgetByTag得到其中的某个对象(这个对象就是studio中的一个个对象)
接下来,思考部分...
碰到以下三个问题:
(1)scrollview是都要用到TouchGroup这个类来承载吗?
(2)标准触摸事件是所有layer都会响应点击事件,为什么我的mainlayer点击了之后,mainlayer和btnlayer(一个场景中两个并列的layer)都有响应;但是点击btnlayer之后,都没有反应呢?
(3)addchild和addwidget有什么区别?为什么上面的TouchGroup会用addwidget而不是addchild呢?
回答如下:
(1)scrollview不是要用到TouchGroup来承载,但是如果你是要通过读json文件(studio导出的),那么就要用。为什么要用呢?因为看了代码之后,我看来(没看官方文件),TouchGroup就是用来方便使用studio 导出的json文件的,包括读取和后面的使用。
--[[此部分有待确定!
我考虑的一个原因是,TouchGroup已经写好了scrollview的滑动效果,所以如果你用别的类,比如layer(scrollview也是继承layer),那么你自己要写滑动这一层的逻辑,不然要自己写。
]]
(2)为什么没反应呢?那是因为触摸时间有两种,标准触摸事件和带目标的触摸事件(参考:《Cocos2d-x高级开发教程》)。而TouchGroup是后一种,可以直接看下面的代码:
bool TouchGroup::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { return checkEventWidget(pTouch, pEvent); }
第一个参数是CCTouch*,而标准触摸事件的参数是CCSet*
(3)两者区别,并不是说简单意思上的都属于上一层。实现上可能都是分别用了一个指针用来保存一个结构体( TouchGroup *m_pUILayer和CCArray *m_pChildren;)但是对于addwidget来说还有一个重要的目的,就是能够更加Tag和Name来直接获取studio中某个节点对象,可以看TouchGroup的函数代码如下:
Widget* TouchGroup::getWidgetByTag(int tag) { if (!m_pRootWidget) { return NULL; } return UIHelper::seekWidgetByTag(m_pRootWidget, tag); } Widget* TouchGroup::getWidgetByName(const char* name) { if (!m_pRootWidget) { return NULL; } return UIHelper::seekWidgetByName(m_pRootWidget, name); }
因为解析json文件的函数widgetFromJsonFile已经是一个树形结构,而且seekWidgetByTag还是ByName就是遍历这个树的操作,具体去看代码,第一次看这里的时候也很是惊讶!但是如果是自己去做又做成什么样呢?如果想追求遍历速度的话,你要重新构造存储树结构,简单的比如做一个hash表,但是这边的工作量和层次感上并不一定好!
总结:
(1)今天终于算是有所交代了
(2)还有很多细节没有去研究,因为时间上的原因,都是按照自己的理解去说的,错的地方还望高手指出来
(3)晚上和一个朋友座谈了一会:结果!
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原文地址:http://www.cnblogs.com/pk-run/p/4093658.html