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无论是人生还是代码,都面临着很多的选择,代码里面充斥着无数的if
/ else
,人生不也是一样吗?无数的分岔路口,我们无法避免这些选择,但是我们可以更优美的去做选择—设计模式
。
不巧,今天又到了发奖金的时间了,女朋友第一时间过来催债
了。
每次钱包空空如也,就更加刺激我努力写代码,我发现霸王龙
这次居然一口气用了3个if
,有进步啊。但是如果我发的奖金更多,岂不是要说出10几个if
来。不行,我得给她讲讲设计模式
,教育教育
她,告诉她如何干掉代码里的if / else
。
public String getBonusPlan(Integer bonus) {
if (bonus.equals(100)) {
if (饿了) {
return "吃呷哺火锅";
}
return "在考虑考虑";
} else if (bonus.equals(300)) {
if (饿了) {
return "吃蜀大侠火锅";
}
return "在考虑考虑";
} else if (bonus.equals(500)) {
return "吃海底捞火锅";
}
// 一大波火锅来袭。。。。
}
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这里不是标准的工厂模式,也不是标准的策略模式,是按照业务需要组合两者的使用。这个模式在工作中用到的情况会很多,如果大家有兴趣,我们可以单独写篇文章讲讲工厂和策略设计模式。
// 奖金接口
public interface BonusService {
// 奖金如何使用方法
public String useBonusPlan (Integer bonus);
}
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public class XiabuBonusService implements BonusService {
@Override
public String useBonusPlan(Integer bonus) {
if (饿了) {
return "去呷哺吃" + bonus + "元的火锅";
}
return "在考虑考虑";
}
}
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public class ShudaxiaBonusService implements BonusService {
@Override
public String useBonusPlan(Integer bonus) {
if (饿了) {
return "去蜀大侠吃" + bonus + "元的火锅";
}
return "在考虑考虑";
}
}
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public class HaidilaoBonusService implements BonusService {
@Override
public String useBonusPlan(Integer bonus) {
return "去海底捞吃" + bonus + "元的火锅";
}
}
复制代码
public String getBonusPlan(Integer bonus) {
if (bonus.equals(100)) {
XiabuBonusService xiabuBonusService = spring.getBean(XiabuBonusService.class);
return xiabuBonusService.useBonusPlan(bonus);
} else if (bonus.equals(300)) {
ShudaxiaBonusService shudaxiaService = spring.getBean(ShudaxiaBonusService.class);
return shudaxiaService.useBonusPlan(bonus);
} else if (bonus.equals(500)) {
HaidilaoBonusService haidilaoBonusService = spring.getBean(HaidilaoBonusService.class);
return haidilaoBonusService.useBonusPlan(bonus);
}
}
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大家可以看到 getBonusPlan 这个方法可读性好了很多,我们将吃火锅算法
封装到了一个一个的策略类里面,但是对于哪些情况下使用哪种算法的if判断
,并没有减少呀。继续优化代码!
// 创建一个奖金工厂类
public class BonusStrategyFactory {
// 用map来保存如何使用奖金的策略类
private static Map<Integer, BonusService> strategyMap
= new ConcurrentHashMap<Integer, BonusService>();
// 通过奖金多少查找对应的使用策略
public static BonusService getByBonus(Integer bonus){
return strategyMap.get(bonus);
}
// 将奖金和对应的使用策略注册到map里
public static void register(Integer bonus, BonusService bonusService){
Assert.notNull(bonus,"bonus can‘t be null");
strategyMap.put(bonus, bonusService);
}
}
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加上工厂设计模式后,代码的变化
public String getBonusPlan(Integer bonus) {
// 在工厂里通过奖金拿到对应的使用策略类
BonusService strategyService = BonusStrategyFactory.getByBonus(bonus);
// 调用策略类相应的方法
return strategyService.getBonusPlan(bonus);
}
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大家可以看到,策略设计模式 + 工厂设计模式
,让我们的代码十分简洁,唯一的缺憾就是多了一些策略类,但是非常的解耦
,以上代码只是演示伪代码
。在真实复杂
的业务场景中,设计模式能发挥非常重要的作用。
我们利用 spring 的 InitializingBean 这个接口来实现,拿蜀大侠
那个类来举例。
public class ShudaxiaBonusService implements BonusService, InitializingBean {
@Override
public String useBonusPlan(Integer bonus) {
if (饿了) {
return "去蜀大侠吃" + bonus + "元的火锅";
}
return "在考虑考虑";
}
@Override
public void afterPropertiesSet() throws Exception {
// 注册到Map中
BonusStrategyFactory.register(300, this);
}
}
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虽然私房钱咱藏不住,但是又通过这次惨痛的教训,学到一门新技术,挺好挺好,让暴风雨来的更猛烈些吧。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/itlaoge/p/14219658.html