标签:碰撞 nbsp links 台阶 场景 间隔 ati 技术 max
Navigation对需要渲染路径的模型勾选Navigation Static
点击Bake 进行烘焙
需要将场景中的障碍物也勾选上navmesh Static 然后进行重新烘焙
Agent Radius:烘培路径可行与不可行的间隔
Agent Height:可行的高度
Max Slope:可行的最大坡度
Step Height:最大台阶高度
OffMeshLinks:
Bse Offest:组件的数值偏移
Speed:移动速度
Agular Speed:角速度
Acceleration:加速度
Stopping Distance:距离目标点多远停止
Radius:寻路的碰撞半径
Height:寻路的碰撞高度
Quality:寻路的精细度
Priority:寻路权重(0-99),值越小优先级越高,优先级地的寻路组件需要让着优先级高的走
Auto Traverse Off Mesh Link:是否支持Off 功能
Auto Repath:自动重新规划路径
Area Mask:可行路径区域
Nav Mesh Obstacle组件
注意勾选Carve
标签:碰撞 nbsp links 台阶 场景 间隔 ati 技术 max
原文地址:https://www.cnblogs.com/yifengs/p/14247557.html