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第39天A星寻路和路点寻路

时间:2021-01-11 10:34:43      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:碰撞   nbsp   links   台阶   场景   间隔   ati   技术   max   

A星寻路

Navigation

1.渲染可寻路路径

Navigation对需要渲染路径的模型勾选Navigation Static

点击Bake 进行烘焙

2.对需要进行寻路的物体添加Nav Mesh Agent 组件

3.脚本

技术图片

 

 

障碍物寻路

需要将场景中的障碍物也勾选上navmesh Static 然后进行重新烘焙

Bake参数

Agent Radius:烘培路径可行与不可行的间隔

Agent Height:可行的高度

Max Slope:可行的最大坡度

Step Height:最大台阶高度

OffMeshLinks:

  • Drop Height:可行的最大跳下高度
  • Jump Distance:最大的跳跃距离

Nav Mesh agent

Bse Offest:组件的数值偏移

Speed:移动速度

Agular Speed:角速度

Acceleration:加速度

Stopping Distance:距离目标点多远停止

Radius:寻路的碰撞半径

Height:寻路的碰撞高度

Quality:寻路的精细度

Priority:寻路权重(0-99),值越小优先级越高,优先级地的寻路组件需要让着优先级高的走

Auto Traverse Off  Mesh Link:是否支持Off 功能

Auto Repath:自动重新规划路径

Area Mask:可行路径区域

动态障碍

Nav Mesh Obstacle组件

注意勾选Carve

第39天A星寻路和路点寻路

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原文地址:https://www.cnblogs.com/yifengs/p/14247557.html

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