标签:关系 row find public bool return union length 编号
public class test11 { public static void main(String[] args) { int [][]grid={{1,0,0,0},{1,1,0,0}}; int [][]hits={{1,1},{1,0}}; int []result=hitBricks(grid, hits); int x=0; } public static int rows; public static int cols; public static final int[][] DIRECTIONS = {{0, 1}, {1, 0}, {-1, 0}, {0, -1}}; public static int[] hitBricks(int[][] grid, int[][] hits) { rows = grid.length; cols = grid[0].length; // 第 1 步:把 grid 中的砖头全部击碎,通常算法问题不能修改输入数据,这一步非必需,可以认为是一种答题规范 int[][] copy = new int[rows][cols]; for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { copy[i][j] = grid[i][j]; } } // 把 copy 中的砖头全部击碎 for (int[] hit : hits) { copy[hit[0]][hit[1]] = 0; } // 第 2 步:建图,把砖块和砖块的连接关系输入并查集,size 表示二维网格的大小,也表示虚拟的「屋顶」在并查集中的编号 int size = rows * cols; UnionFind unionFind = new UnionFind(size + 1); // 将下标为 0 的这一行的砖块与「屋顶」相连 for (int j = 0; j < cols; j++) { if (copy[0][j] == 1) { unionFind.union(j, size); } } // 其余网格,如果是砖块向上、向左看一下,如果也是砖块,在并查集中进行合并 for (int i = 1; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (copy[i][j] == 1) { // 如果上方也是砖块 if (copy[i - 1][j] == 1) { unionFind.union(getIndex(i - 1, j), getIndex(i, j)); } // 如果左边也是砖块 if (j > 0 && copy[i][j - 1] == 1) { unionFind.union(getIndex(i, j - 1), getIndex(i, j)); } } } } // 第 3 步:按照 hits 的逆序,在 copy 中补回砖块,把每一次因为补回砖块而与屋顶相连的砖块的增量记录到 res 数组中 int hitsLen = hits.length; int[] res = new int[hitsLen]; for (int i = hitsLen - 1; i >= 0; i--) { int x = hits[i][0]; int y = hits[i][1]; // 注意:这里不能用 copy,语义上表示,如果原来在 grid 中,这一块是空白,这一步不会产生任何砖块掉落 // 逆向补回的时候,与屋顶相连的砖块数量也肯定不会增加 // 补回之前与屋顶相连的砖块数 int origin = unionFind.getSize(size); if (grid[x][y] == 0) { continue; } // 注意:如果补回的这个结点在第 1 行,要告诉并查集它与屋顶相连(逻辑同第 2 步) if (x == 0) { unionFind.union(y, size); } // 在 4 个方向上看一下,如果相邻的 4 个方向有砖块,合并它们 for (int[] direction : DIRECTIONS) { int newX = x + direction[0]; int newY = y + direction[1]; if (inArea(newX, newY) && copy[newX][newY] == 1) { unionFind.union(getIndex(x, y), getIndex(newX, newY)); } } // 补回之后与屋顶相连的砖块数 int current = unionFind.getSize(size); // 减去的 1 是逆向补回的砖块(正向移除的砖块),与 0 比较大小,是因为存在一种情况,添加当前砖块,不会使得与屋顶连接的砖块数更多 res[i] = Math.max(0, current - origin - 1); // 真正补上这个砖块 copy[x][y] = 1; } return res; } /** * 输入坐标在二维网格中是否越界 * * @param x * @param y * @return */ public static boolean inArea(int x,int y){ if(x<0||y<0||x>=rows||y>=col){ return false; } return true; } /** * 二维坐标转换为一维坐标 * * @param x * @param y * @return */ private static int getIndex(int x, int y) { return x * cols + y; } public static class UnionFind{ //当前节点的父亲节点 public int[]parent; //以当前节点为根节点的子节点数量 public int[] size; //初始化 public UnionFind(int n){ parent=new int[n]; size=new int[n]; for(int i=0;i<n;i++){ parent[i]=i; size[i]=1; } } //寻找根节点 public int find(int x){ if(x!=parent[x]){ parent[x]=find(parent[x]); } return parent[x]; } //合并 public void union(int x,int y){ int rootX=find(x); int rootY=find(y); if(rootX==rootY){ return; } parent[rootX]=rootY; size[rootY]+=size[rootX]; } public int getSize(int x) { int root = find(x); return size[root]; } } }
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