标签:直线 load 建立 完成 切换 mic lib done set
turtle
1.控制画布画笔属性
·setup(w,h,x,y) w,h调整画布大小,x,y调整画布位置,不填默认在窗口中间。
·Penup(empty) 画笔抬起
·Pendown(empty) 画笔落下
·Pensize(number) 调整笔画粗细
·Pencolor() 换色
·colormode(mode)用来切换RGB的数值模式输入1.0切换成小数,输入255切换成整数
·done() 函数 保持执行完成之后,画布窗口不会自动消失。
2.画笔坐标(海龟坐标)
·Forward(+/-number)=fd(same) 直线画图 数值意义(单位是像素,+ 前进 , - 后退)
·Circle(R,extent=None) 根据半径R绘制就extent(角度制)角度的的弧形
+R 圆心落在 画笔左 R个单位像素的位置
-R 圆心落在 画笔右R各单位像素的位置
注意,不给extent参数则会绘制整个圆形
·Left/right(angle) 左/右转 angle 度
3. 绝对坐标系
1.原点是海龟
以画笔为原点建立平面直角坐标系,此坐标系原点始终跟随画笔;
在此基础上建立的函数 , 我叫他们叫做绝对函数。如下:
·Seth(extent) 画笔以原点为轴,改变朝向方向。
并非是 运动量 ,而是 数学坐标。
Eg: 180度=-180度;90度=-270度 ;
45度=-315度;-135度=225度;
2.原点是画布中心。
·goto(x,y) 就是坐标位置,如下:
My_phthon_learn_3.turtle(海龟绘图)
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原文地址:https://www.cnblogs.com/kali-dragon/p/14321227.html