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UUID
是Universally Unique IDentifier
的缩写,翻译为通用唯一标识符或者全局唯一标识符。对于UUID
的描述,下面摘录一下规范文件A Universally Unique IDentifier (UUID) URN Namespace
中的一些描述:
UUID(也称为GUID)定义了统一资源名称命名空间。UUID的长度为128比特,可以保证在空间和时间上的唯一性。
动机:
使用UUID的主要原因之一是不需要集中式管理,其中一种格式限定了IEEE 802节点标识符,其他格式无此限制。可以自动化按需生成UUID,应用于多重不同的场景。UUID算法支持极高的分配速率,每台机器每秒钟可以生成超过1000万个UUID,因此它们可以作为事务ID使用。UUID具有固定大小128比特,与其他替代方案相比,它具有体积小的优势,非常适用于各种排序、散列和存储在数据库中,具有编程易用性的特点。
这里只需要记住UUID
几个核心特定:
128
比特,也就是16
字节(1 byte = 8 bit
)1000
万个UUID
(实际上更高)下面就JDK
中的UUID
实现详细分析一下UUID
生成算法。编写本文的时候选用的JDK
为JDK11
。
前面为了编写简单的摘要,所以只粗略摘录了规范文件里面的一些章节,这里再详细聊聊UUID
的一些定义、碰撞概率等等。
UUID
是一种软件构建的标准,也是开放软件基金会组织在分布式计算环境领域的一部分。提出此标准的目的是:让分布式系统中的所有元素或者组件都有唯一的可辨别的信息,因为极低冲突频率和高效算法的基础,它不需要集中式控制和管理唯一可辨别信息的生成,由此,每个使用者都可以自由地创建与其他人不冲突的UUID
。
UUID
本质是一个128
比特的数字,这是一个位长巨大的数值,理论上来说,UUID
的总数量为2^128
个。这个数字大概可以这样估算:如果每纳秒产生1兆个不相同的UUID
,需要花费超过100
亿年才会用完所有的UUID
。
UUID
标准和算法定义的时候,为了考虑历史兼容性和未来的扩展,提供了多种变体和版本。接下来的变体和版本描述来源于维基百科中的Versions
章节和RFC 4122
中的Variant
章节。
目前已知的变体如下:
0xx
:Reserved, NCS backward compatibility
,为向后兼容做预留的变体10x
:The IETF aka Leach-Salz variant (used by this class)
,称为Leach–Salz UUID
或者IETF UUID
,JDK
中UUID
目前正在使用的变体110
:Reserved, Microsoft Corporation backward compatibility
,微软早期GUID
预留变体111
:Reserved for future definition
,将来扩展预留,目前还没被使用的变体目前已知的版本如下:
UUID
(特殊版本0
),用00000000-0000-0000-0000-000000000000
表示,也就是所有的比特都是0
date-time and MAC address
(版本1
):基于时间和MAC
地址的版本,通过计算当前时间戳、随机数和机器MAC
地址得到。由于有MAC
地址,这个可以保证其在全球的唯一性。但是使用了MAC
地址,就会有MAC
地址暴露问题。若是局域网,可以用IP
地址代替date-time and MAC address, DCE security version
(版本2
):分布式计算环境安全的UUID
,算法和版本1
基本一致,但会把时间戳的前4
位置换为POSIX
的UID
或GID
namespace name-based MD5
(版本3
):通过计算名字和命名空间的MD5
散列值得到。这个版本的UUID
保证了:相同命名空间中不同名字生成的UUID
的唯一性;不同命名空间中的UUID
的唯一性;相同命名空间中相同名字的UUID
重复生成是相同的random
(版本4
):根据随机数,或者伪随机数生成UUID
。这种UUID
产生重复的概率是可以计算出来的,还有一个特点就是预留了6
比特存放变体和版本属性,所以随机生成的位一共有122
个,总量为2^122
,比其他变体的总量要偏少namespace name-based SHA-1
(版本5
):和版本3
类似,散列算法换成了SHA-1
其中,JDK
中应用的变体是Leach-Salz
,提供了namespace name-based MD5
(版本3
)和random
(版本4
)两个版本的UUID
生成实现。
在规范文件描述中,UUID
是由16
个8
比特数字,或者说32
个16
进制表示形式下的字符组成,一般表示形式为8-4-4-4-12
,加上连接字符-
一共有36
个字符,例如:
## 例子
123e4567-e89b-12d3-a456-426614174000
## 通用格式
xxxxxxxx-xxxx-Mxxx-Nxxx-xxxxxxxxxxxx
其中4
比特长度的M
和1
到3
比特长度的N
分别代表版本号和变体标识。UUID
的具体布局如下:
属性 | 属性名 | 长度(bytes ) |
长度(16 进制字符) |
内容 |
---|---|---|---|---|
time_low |
时间戳低位 | 4 | 8 | 代表时间戳的低32 比特的整数表示 |
time_mid |
时间戳中位 | 2 | 4 | 代表时间戳的中间16 比特的整数表示 |
time_hi_and_version |
时间戳高位和版本号 | 2 | 4 | 高位4 比特是版本号表示,剩余是时间戳的高12 比特的整数表示 |
clock_seq_hi_and_res clock_seq_low |
时钟序列与变体编号 | 2 | 4 | 最高位1 到3 比特表示变体编号,剩下的13 到15 比特表示时钟序列 |
node |
节点ID | 6 | 12 | 48 比特表示的节点ID |
基于这个表格画一个图:
严重注意,重复三次:
UUID
的具体布局只适用于date-time and MAC address
(版本1
)和date-time and MAC address, DCE security version
(版本2
),其他版本虽然采用了基本一样的字段分布,但是无法获取时间戳、时钟序列或者节点ID
等信息UUID
的具体布局只适用于date-time and MAC address
(版本1
)和date-time and MAC address, DCE security version
(版本2
),其他版本虽然采用了基本一样的字段分布,但是无法获取时间戳、时钟序列或者节点ID
等信息UUID
的具体布局只适用于date-time and MAC address
(版本1
)和date-time and MAC address, DCE security version
(版本2
),其他版本虽然采用了基本一样的字段分布,但是无法获取时间戳、时钟序列或者节点ID
等信息JDK中只提供了版本3和版本4的实现,但是java.util.UUID的布局采用了上面表格的字段
UUID
的总量虽然巨大,但是如果不停地使用,假设每纳秒生成超过1
兆个UUID
并且人类有幸能够繁衍到100
亿年以后,总会有可能产生重复的UUID
。那么,怎么计算UUID
的碰撞几率呢?这是一个数学问题,可以使用比较著名的生日悖论解决:
上图来源于某搜索引擎百科。刚好维基百科上给出了碰撞几率的计算过程,其实用的也是生日悖论的计算方法,这里贴一下:
上面的碰撞几率计算是基于Leach–Salz
变体和版本4
进行,得到的结论是:
103
万亿个UUID
中找到重复项的概率是十亿分之一50%
的UUID
至少需要生成2.71 * 1_000_000^3
个UUID
有生之年不需要担心UUID
冲突,出现的可能性比大型陨石撞地球还低。
基本所有需要使用全局唯一标识符的场景都可以使用UUID
,除非对长度有明确的限制,常用的场景包括:
TRACE_ID
APM
工具或者说OpenTracing
规范中的SPAN_ID
ID
(订单ID
)这里先介绍使用方式。前面提到JDK
中应用的变体是Leach-Salz
(变体2
),提供了namespace name-based MD5
(版本3
)和random
(版本4
)两个版本的UUID
生成实现,实际上java.util.UUID
提供了四种生成UUID
实例的方式:
UUID#randomUUID()
,这就是版本4
的静态工厂方法UUID#nameUUIDFromBytes(byte[] name)
,这就是版本3
的静态工厂方法UUID#fromString(String name)
,这是解析8-4-4-4-12
格式字符串生成UUID
实例的静态工厂方法UUID(long mostSigBits, long leastSigBits)
,这个对于使用者来说并不常见最常用的方法有实例方法toString()
,把UUID
转化为16
进制字符串拼接而成的8-4-4-4-12
形式表示,例如:
String uuid = UUID.randomUUID().toString();
其他Getter
方法:
UUID uuid = UUID.randomUUID();
// 返回版本号
int version = uuid.version();
// 返回变体号
int variant = uuid.variant();
// 返回时间戳 - 这个方法会报错,只有Time-based UUID也就是版本1或者2的UUID实现才能返回时间戳
long timestamp = uuid.timestamp();
// 返回时钟序列 - 这个方法会报错,只有Time-based UUID也就是版本1或者2的UUID实现才能返回时钟序列
long clockSequence = uuid.clockSequence();
// 返回节点ID - 这个方法会报错,只有Time-based UUID也就是版本1或者2的UUID实现才能返回节点ID
long nodeId = uuid.node();
可以验证一下不同静态工厂方法的版本和变体号:
UUID uuid = UUID.randomUUID();
int version = uuid.version();
int variant = uuid.variant();
System.out.println(String.format("version:%d,variant:%d", version, variant));
uuid = UUID.nameUUIDFromBytes(new byte[0]);
version = uuid.version();
variant = uuid.variant();
System.out.println(String.format("version:%d,variant:%d", version, variant));
// 输出结果
version:4,variant:2
version:3,variant:2
java.util.UUID
被final
修饰,实现了Serializable
和Comparable
接口,从一般理解上看,有下面的特定:
下面会从不同的方面分析一下java.util.UUID
的源码实现:
前面反复提到JDK
中只提供了版本3
和版本4
的实现,但是java.util.UUID
的布局采用了UUID
规范中的字段定义,长度一共128
比特,刚好可以存放在两个long
类型的整数中,所以看到了UUID
类中存在两个long
类型的整型数值:
public final class UUID implements java.io.Serializable, Comparable<UUID> {
// 暂时省略其他代码
/*
* The most significant 64 bits of this UUID.
* UUID中有效的高64比特
*
* @serial
*/
private final long mostSigBits;
/*
* The least significant 64 bits of this UUID.
* UUID中有效的低64比特
*
* @serial
*/
private final long leastSigBits;
// 暂时省略其他代码
}
从UUID
类注释中可以看到具体的字段布局如下:
高64
比特mostSigBits
的布局
字段 | bit 长度 |
16 进制字符长度 |
---|---|---|
time_low |
32 | 8 |
time_mid |
16 | 4 |
version |
4 | 1 |
time_hi |
12 | 3 |
低64
比特leastSigBits
的布局
字段 | bit 长度 |
16 进制字符长度 |
---|---|---|
variant |
2 | 小于1 |
clock_seq |
14 | variant 和clock_seq 加起来等于4 |
node |
48 | 12 |
接着看UUID
的其他成员属性和构造函数:
public final class UUID implements java.io.Serializable, Comparable<UUID> {
// 暂时省略其他代码
// Java语言访问类,里面存放了很多底层相关的访问或者转换方法,在UUID中主要是toString()实例方法用来格式化成8-4-4-4-12的形式,委托到Long.fastUUID()方法
private static final JavaLangAccess jla = SharedSecrets.getJavaLangAccess();
// 静态内部类确保SecureRandom初始化,用于版本4的随机数UUID版本生成安全随机数
private static class Holder {
static final SecureRandom numberGenerator = new SecureRandom();
}
// 通过长度为16的字节数组,计算mostSigBits和leastSigBits的值初始化UUID实例
private UUID(byte[] data) {
long msb = 0;
long lsb = 0;
assert data.length == 16 : "data must be 16 bytes in length";
for (int i=0; i<8; i++)
msb = (msb << 8) | (data[i] & 0xff);
for (int i=8; i<16; i++)
lsb = (lsb << 8) | (data[i] & 0xff);
this.mostSigBits = msb;
this.leastSigBits = lsb;
}
// 直接指定mostSigBits和leastSigBits构造UUID实例
public UUID(long mostSigBits, long leastSigBits) {
this.mostSigBits = mostSigBits;
this.leastSigBits = leastSigBits;
}
// 暂时省略其他代码
}
私有构造private UUID(byte[] data)
中有一些位运算技巧:
long msb = 0;
long lsb = 0;
assert data.length == 16 : "data must be 16 bytes in length";
for (int i=0; i<8; i++)
msb = (msb << 8) | (data[i] & 0xff);
for (int i=8; i<16; i++)
lsb = (lsb << 8) | (data[i] & 0xff);
this.mostSigBits = msb;
this.leastSigBits = lsb;
输入的字节数组长度为16
,mostSigBits
由字节数组的前8
个字节转换而来,而leastSigBits
由字节数组的后8
个字节转换而来。中间变量msb
或者lsb
在提取字节位进行计算的时候:
8
位确保需要计算的位为0
,已经计算好的位移动到左边data[i]
的8
位会先和0xff
(补码1111 1111
)进行或运算,确保不足8
位的高位被补充为0
,超过8
位的高位会被截断为低8
位,也就是data[i] & 0xff
确保得到的补码为8
位一个模拟过程如下:
(为了区分明显,笔者每4位加了一个下划线)
(为了简答,只看字节数组的前4个字节,同时只看long类型的前4个字节)
0xff === 1111_1111
long msb = 0 => 0000_0000 0000_0000 0000_0000 0000_0000
byte[] data
0000_0001 0000_0010 0000_0100 0000_1000
i = 0(第一轮)
msb << 8 = 0000_0000 0000_0000 0000_0000 0000_0000
data[i] & 0xff = 0000_0001 & 1111_1111 = 0000_0001
(msb << 8) | (data[i] & 0xff) = 0000_0000 0000_0000 0000_0000 0000_0001
(第一轮 msb = 0000_0000 0000_0000 0000_0000 0000_0001)
i = 1(第二轮)
msb << 8 = 0000_0000 0000_0000 0000_0001 0000_0000
data[i] & 0xff = 0000_0010 & 1111_1111 = 0000_0010
(msb << 8) | (data[i] & 0xff) = 0000_0000 0000_0000 0000_0001 0000_0010
(第二轮 msb = 0000_0000 0000_0000 0000_0001 0000_0010)
i = 2(第三轮)
msb << 8 = 0000_0000 0000_0001 0000_0010 0000_0000
data[i] & 0xff = 0000_0100 & 1111_1111 = 0000_0100
(msb << 8) | (data[i] & 0xff) = 0000_0000 0000_0001 0000_0010 0000_0100
(第三轮 msb = 0000_0000 0000_0001 0000_0010 0000_0100)
i = 3(第四轮)
msb << 8 = 0000_0001 0000_0010 0000_0100 0000000
data[i] & 0xff = 0000_1000 & 1111_1111 = 0000_1000
(msb << 8) | (data[i] & 0xff) = 0000_0001 0000_0010 0000_0100 0000_1000
(第四轮 msb = 0000_0001 0000_0010 0000_0100 0000_1000)
以此类推,这个私有构造函数执行完毕后,长度为16
的字节数组的所有位就会转移到mostSigBits
和leastSigBits
中。
构造函数分析完,接着分析重磅的静态工厂方法UUID#randomUUID()
,这是使用频率最高的一个方法:
public static UUID randomUUID() {
// 静态内部类Holder持有的SecureRandom实例,确保提前初始化
SecureRandom ng = Holder.numberGenerator;
// 生成一个16字节的安全随机数,放在长度为16的字节数组中
byte[] randomBytes = new byte[16];
ng.nextBytes(randomBytes);
// 清空版本号所在的位,重新设置为4
randomBytes[6] &= 0x0f; /* clear version */
randomBytes[6] |= 0x40; /* set to version 4 */
// 清空变体号所在的位,重新设置为
randomBytes[8] &= 0x3f; /* clear variant */
randomBytes[8] |= 0x80; /* set to IETF variant */
return new UUID(randomBytes);
}
关于上面的位运算,这里可以使用极端的例子进行推演:
假设randomBytes[6] = 1111_1111
// 清空version位
randomBytes[6] &= 0x0f => 1111_1111 & 0000_1111 = 0000_1111
得到randomBytes[6] = 0000_1111 (这里可见高4比特被清空为0)
// 设置version位为整数4 => 十六进制0x40 => 二级制补码0100_0000
randomBytes[6] |= 0x40 => 0000_1111 | 0100_0000 = 0100_1111
得到randomBytes[6] = 0100_1111
结果:version位 => 0100(4 bit)=> 对应十进制数4
同理
假设randomBytes[8] = 1111_1111
// 清空variant位
randomBytes[8] &= 0x3f => 1111_1111 & 0011_1111 = 0011_1111
// 设置variant位为整数128 => 十六进制0x80 => 二级制补码1000_0000 (这里取左边高位2位)
randomBytes[8] |= 0x80 => 0011_1111 | 1000_0000 = 1011_1111
结果:variant位 => 10(2 bit)=> 对应十进制数2
关于UUID
里面的Getter
方法例如version()
、variant()
其实就是找到对应的位,并且转换为十进制整数返回,如果熟练使用位运算,应该不难理解,后面不会分析这类的Getter
方法。
随机数版本实现强依赖于SecureRandom
生成的随机数(字节数组)。SecureRandom
的引擎提供者可以从sun.security.provider.SunEntries
中查看,对于不同系统版本的JDK
实现会选用不同的引擎,常见的如NativePRNG
。JDK11
配置文件$JAVA_HOME/conf/security/java.security
中的securerandom.source
属性用于指定系统默认的随机源:
这里要提一个小知识点,想要得到密码学意义上的安全随机数,可以直接使用真随机数产生器产生的随机数,或者使用真随机数产生器产生的随机数做种子。通过查找一些资料得知非物理真随机数产生器有:
Linux
操作系统的/dev/random
设备接口Windows
操作系统的CryptGenRandom
接口如果不修改java.security
配置文件,默认随机数提供引擎会根据不同的操作系统选用不同的实现,这里不进行深究。在Linux
环境下,SecureRandom
实例化后,不通过setSeed()
方法设置随机数作为种子,默认就是使用/dev/random
提供的安全随机数接口获取种子,产生的随机数是密码学意义上的安全随机数。一句话概括,UUID
中的私有静态内部类Holder
中的SecureRandom
实例可以产生安全随机数,这个是JDK
实现UUID
版本4
的一个重要前提。这里总结一下随机数版本UUID
的实现步骤:
SecureRandom
依赖提供的安全随机数接口获取种子,生成一个16
字节的随机数(字节数组)version
和variant
对应的位version
和variant
的随机数的所有位转移到mostSigBits
和leastSigBits
中接着分析版本3
也就是namespace name-based MD5
版本的实现,对应于静态工厂方法UUID#nameUUIDFromBytes()
:
public static UUID nameUUIDFromBytes(byte[] name) {
MessageDigest md;
try {
md = MessageDigest.getInstance("MD5");
} catch (NoSuchAlgorithmException nsae) {
throw new InternalError("MD5 not supported", nsae);
}
byte[] md5Bytes = md.digest(name);
md5Bytes[6] &= 0x0f; /* clear version */
md5Bytes[6] |= 0x30; /* set to version 3 */
md5Bytes[8] &= 0x3f; /* clear variant */
md5Bytes[8] |= 0x80; /* set to IETF variant */
return new UUID(md5Bytes);
}
它的后续基本处理和随机数版本基本一致(清空版本位的时候,重新设置为3
),唯一明显不同的地方就是生成原始随机数的时候,采用的方式是:基于输入的name
字节数组,通过MD5
摘要算法生成一个MD5
摘要字节数组作为原始安全随机数,返回的这个随机数刚好也是16
字节长度的。使用方式很简单:
UUID uuid = UUID.nameUUIDFromBytes("throwable".getBytes());
namespace name-based MD5
版本UUID
的实现步骤如下:
MD5
算法生成一个16
字节长度的随机数version
和variant
对应的位version
和variant
的随机数的所有位转移到mostSigBits
和leastSigBits
中namespace name-based MD5
版本的UUID
强依赖于MD5
算法,有个明显的特征是如果输入的byte[] name
一致的情况下,会产生完全相同的UUID
实例。
其他实现主要包括:
// 完全定制mostSigBits和leastSigBits,可以参考UUID标准字段布局进行设置,也可以按照自行制定的标准
public UUID(long mostSigBits, long leastSigBits) {
this.mostSigBits = mostSigBits;
this.leastSigBits = leastSigBits;
}
// 基于字符串格式8-4-4-4-12的UUID输入,重新解析出mostSigBits和leastSigBits,这个静态工厂方法也不常用,里面的位运算也不进行详细探究
public static UUID fromString(String name) {
int len = name.length();
if (len > 36) {
throw new IllegalArgumentException("UUID string too large");
}
int dash1 = name.indexOf(‘-‘, 0);
int dash2 = name.indexOf(‘-‘, dash1 + 1);
int dash3 = name.indexOf(‘-‘, dash2 + 1);
int dash4 = name.indexOf(‘-‘, dash3 + 1);
int dash5 = name.indexOf(‘-‘, dash4 + 1);
if (dash4 < 0 || dash5 >= 0) {
throw new IllegalArgumentException("Invalid UUID string: " + name);
}
long mostSigBits = Long.parseLong(name, 0, dash1, 16) & 0xffffffffL;
mostSigBits <<= 16;
mostSigBits |= Long.parseLong(name, dash1 + 1, dash2, 16) & 0xffffL;
mostSigBits <<= 16;
mostSigBits |= Long.parseLong(name, dash2 + 1, dash3, 16) & 0xffffL;
long leastSigBits = Long.parseLong(name, dash3 + 1, dash4, 16) & 0xffffL;
leastSigBits <<= 48;
leastSigBits |= Long.parseLong(name, dash4 + 1, len, 16) & 0xffffffffffffL;
return new UUID(mostSigBits, leastSigBits);
}
格式化输出体现在UUID#toString()
方法,这个方法会把mostSigBits
和leastSigBits
格式化为8-4-4-4-12
的形式,这里详细分析一下格式化的过程。首先从注释上看格式是:
<time_low>-<time_mid>-<time_high_and_version>-<variant_and_sequence>-<node>
time_low = 4 * <hexOctet> => 4个16进制8位字符
time_mid = 2 * <hexOctet> => 2个16进制8位字符
time_high_and_version = 4 * <hexOctet> => 2个16进制8位字符
variant_and_sequence = 4 * <hexOctet> => 2个16进制8位字符
node = 4 * <hexOctet> => 6个16进制8位字符
hexOctet = <hexDigit><hexDigit>(2个hexDigit)
hexDigit = 0-9a-F(其实就是16进制的字符)
和前文布局分析时候的提到的内容一致。UUID#toString()
方法源码如下:
private static final JavaLangAccess jla = SharedSecrets.getJavaLangAccess();
public String toString() {
return jla.fastUUID(leastSigBits, mostSigBits);
}
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
// java.lang.System
private static void setJavaLangAccess() {
SharedSecrets.setJavaLangAccess(new JavaLangAccess() {
public String fastUUID(long lsb, long msb) {
return Long.fastUUID(lsb, msb);
}
}
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
// java.lang.Long
static String fastUUID(long lsb, long msb) {
// COMPACT_STRINGS在String类中默认为true,所以会命中if分支
if (COMPACT_STRINGS) {
// 初始化36长度的字节数组
byte[] buf = new byte[36];
// lsb的低48位转换为16进制格式写入到buf中 - node => 位置[24,35]
formatUnsignedLong0(lsb, 4, buf, 24, 12);
// lsb的高16位转换为16进制格式写入到buf中 - variant_and_sequence => 位置[19,22]
formatUnsignedLong0(lsb >>> 48, 4, buf, 19, 4);
// msb的低16位转换为16进制格式写入到buf中 - time_high_and_version => 位置[14,17]
formatUnsignedLong0(msb, 4, buf, 14, 4);
// msb的中16位转换为16进制格式写入到buf中 - time_mid => 位置[9,12]
formatUnsignedLong0(msb >>> 16, 4, buf, 9, 4);
// msb的高32位转换为16进制格式写入到buf中 - time_low => 位置[0,7]
formatUnsignedLong0(msb >>> 32, 4, buf, 0, 8);
// 空余的字节槽位插入‘-‘,刚好占用了4个字节
buf[23] = ‘-‘;
buf[18] = ‘-‘;
buf[13] = ‘-‘;
buf[8] = ‘-‘;
// 基于处理好的字节数组,实例化String,并且编码指定为LATIN1
return new String(buf, LATIN1);
} else {
byte[] buf = new byte[72];
formatUnsignedLong0UTF16(lsb, 4, buf, 24, 12);
formatUnsignedLong0UTF16(lsb >>> 48, 4, buf, 19, 4);
formatUnsignedLong0UTF16(msb, 4, buf, 14, 4);
formatUnsignedLong0UTF16(msb >>> 16, 4, buf, 9, 4);
formatUnsignedLong0UTF16(msb >>> 32, 4, buf, 0, 8);
StringUTF16.putChar(buf, 23, ‘-‘);
StringUTF16.putChar(buf, 18, ‘-‘);
StringUTF16.putChar(buf, 13, ‘-‘);
StringUTF16.putChar(buf, 8, ‘-‘);
return new String(buf, UTF16);
}
}
/**
* 格式化无符号的长整型,填充到字节缓冲区buf中,如果长度len超过了输入值的ASCII格式表示,则会使用0进行填充
* 这个方法就是把输入长整型值val,对应一段长度的位,填充到字节数组buf中,len控制写入字符的长度,offset控制写入buf的起始位置
* 而shift参数决定基础格式,4是16进制,1是2进制,3是8位
*/
static void formatUnsignedLong0(long val, int shift, byte[] buf, int offset, int len) {
int charPos = offset + len;
int radix = 1 << shift;
int mask = radix - 1;
do {
buf[--charPos] = (byte)Integer.digits[((int) val) & mask];
val >>>= shift;
} while (charPos > offset);
}
比较相关方法如下:
// hashCode方法基于mostSigBits和leastSigBits做异或得出一个中间变量hilo,再以32为因子进行计算
public int hashCode() {
long hilo = mostSigBits ^ leastSigBits;
return ((int)(hilo >> 32)) ^ (int) hilo;
}
// equals为实例对比方法,直接对比两个UUID的mostSigBits和leastSigBits值,完全相等的时候返回true
public boolean equals(Object obj) {
if ((null == obj) || (obj.getClass() != UUID.class))
return false;
UUID id = (UUID)obj;
return (mostSigBits == id.mostSigBits &&
leastSigBits == id.leastSigBits);
}
// 比较规则是mostSigBits高位大者为大,高位相等的情况下,leastSigBits大者为大
public int compareTo(UUID val) {
// The ordering is intentionally set up so that the UUIDs
// can simply be numerically compared as two numbers
return (this.mostSigBits < val.mostSigBits ? -1 :
(this.mostSigBits > val.mostSigBits ? 1 :
(this.leastSigBits < val.leastSigBits ? -1 :
(this.leastSigBits > val.leastSigBits ? 1 :
0))));
}
所有比较方法仅仅和mostSigBits
和leastSigBits
有关,毕竟这两个长整型就存储了UUID
实例的所有信息。
纵观UUID
的源码实现,会发现了除了一些精巧的位运算,它的实现是依赖于一些已经完备的功能,包括MD5
摘要算法和SecureRandom
依赖系统随机源产生安全随机数。UUID
之所以能够成为一种标准,是因为它凝聚了计算机领域前辈钻研多年的成果,所以现在使用者才能像写Hello World
那样简单调用UUID.randomUUID()
。
参考资料:
留给读者的开放性问题:
UUID
是利用什么特性把冲突率降到极低?UUID
全部用完的年代吗?(本文完 c-2-w e-a-20210129)
标签:sequence sage fast try org 大小 事务 移动 java
原文地址:https://www.cnblogs.com/throwable/p/14343086.html