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——一种真正递归分岔的裂纹
关键字:arnold,裂纹,裂缝,裂痕,递归,二叉树,地震裂纹
一般Vnoise(或叫cell noise) 实现的裂纹更像是土地干旱裂的,如下图是用vnoise实现:
下图是没有扭曲坐标的效果:
安装最新版arnold6_foolshader arnold5_foolshader 就可使用该节点,节点名cracknoise
分岔的数量与iterate的exp 成反比
iterate越大计算越慢,但并非指数关系,收敛较快
在htoa中dll文件放到arnold/plugin下,在软件里该节点在shading环境右键fool texture下。
在mtoa中dll文件放到arnold/shaders下,在软件里,该节点在材质编辑器的texture/fool texture下。
相关的案例文件和dll文件请到群里下载。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/xrnds/p/14400076.html