标签:code 资源 命令使用 lease obj NPU 数学函数 lag 注意
先来想像一个案例,假设我的可执行文件里面包含了四个源代码文件,分别是 main.c haha.c sin_value.c cos_value.c 这四个文件,这四个文件的目的是:
main.c :主要的目的是让使用者输入角度数据与调用其他三支副程序;
haha.c :输出一堆有的没有的讯息而已;
sin_value.c :计算使用者输入的角度(360) sin 数值;
cos_value.c :计算使用者输入的角度(360) cos 数值。
这四个文件你可以到 http://linux.vbird.org/linux_basic/0520source/main.tgz 来下载。由于这四个文件里面包含了相关性,并且还用到数学函数在里面,所以如果你想要让这个程序可以跑, 那么就需要这样编译:
# 1. 先进行目标文件的编译,最终会有四个 *.o 的文件名出现: [root@study ~]# gcc -c main.c [root@study ~]# gcc -c haha.c [root@study ~]# gcc -c sin_value.c [root@study ~]# gcc -c cos_value.c # 2. 再进行链接成为可执行文件,并加入 libm 的数学函数,以产生 main 可执行文件: [root@study ~]# gcc -o main main.o haha.o sin_value.o cos_value.o -lm # 3. 本程序的执行结果,必须输入姓名、360 度角的角度值来计算: [root@study ~]# ./main Please input your name: VBird <==这里先输入名字 Please enter the degree angle (ex> 90): 30 <==输入以 360 度角为主的角度 Hi, Dear VBird, nice to meet you. <==这三行为输出的结果喔! The Sin is: 0.50 The Cos is: 0.87
编译的过程需要进行好多动作啊!而且如果要重新编译,则上述的流程得要重新来一遍,光是找出这些指令就够烦人的了! 如果可以的话,能不能一个步骤就给他完成上面所有的动作呢?那就利用 make 这个工具吧! 先试看看在这个目录下创建一个名为 makefile 的文件,内容如下:
# 1. 先编辑 makefile 这个规则档,内容只要作出 main 这个可执行文件 [root@study ~]# vim makefile main: main.o haha.o sin_value.o cos_value.o gcc -o main main.o haha.o sin_value.o cos_value.o -lm # 注意:第二行的 gcc 之前是 <tab> 按键产生的空格喔! # 2. 尝试使用 makefile 制订的规则进行编译的行为: [root@study ~]# rm -f main *.o <==先将之前的目标文件去除 [root@study ~]# make cc -c -o main.o main.c cc -c -o haha.o haha.c cc -c -o sin_value.o sin_value.c cc -c -o cos_value.o cos_value.c gcc -o main main.o haha.o sin_value.o cos_value.o -lm # 此时 make 会去读取 makefile 的内容,并根据内容直接去给他编译相关的文件啰! # 3. 在不删除任何文件的情况下,重新执行一次编译的动作: [root@study ~]# make make: `main‘ is up to date. # 看到了吧!是否很方便呢!只会进行更新 (update) 的动作而已。
如此一来,将可大大的节省很多编译的时间,要知道,某些程序在进行编译的行为时,会消耗很多的 CPU
资源呢!所以说, make 有这些好处:
基本的 makefile 规则是这样的:标的(di四声)
标的(target): 目标文件1 目标文件2 <tab> gcc -o 欲创建的可执行文件 目标文件1 目标文件2
那个标的 (target) 就是我们想要创建的信息,而目标文件就是具有相关性的 object files ,那创建可执行文件的语法就是以 <tab> 按键开头的那一行!特别给他留意喔,“命令列必须要以 tab 按键作为开头”才行!他的规则基本上是这样:
同样的,我们以刚刚上一个小节的范例进一步说明,如果我想要有两个以上的执行动作时, 例如下达一个指令就直接清除掉所有的目标文件与可执行文件,该如何制作呢?
# 1. 先编辑 makefile 来创建新的规则,此规则的标的名称为 clean : [root@study ~]# vi makefile main: main.o haha.o sin_value.o cos_value.o gcc -o main main.o haha.o sin_value.o cos_value.o -lm clean: rm -f main main.o haha.o sin_value.o cos_value.o # 2. 以新的标的 (clean) 测试看看执行 make 的结果: [root@study ~]# make clean <==就是这里!通过 make 以 clean 为标的 rm -rf main main.o haha.o sin_value.o cos_value.o
如此一来,我们的 makefile 里面就具有至少两个标的,分别是 main 与 clean ,如果我们想要创建 main 的话,输入“make main”,如果想要清除有的没的,输入“make clean”即可啊!而如果想要先清除目标文件再编译 main 这个程序的话,就可以这样输入:“make clean main”,如下所示:
[root@study ~]# make clean main rm -rf main main.o haha.o sin_value.o cos_value.o cc -c -o main.o main.c cc -c -o haha.o haha.c cc -c -o sin_value.o sin_value.c cc -c -o cos_value.o cos_value.c gcc -o main main.o haha.o sin_value.o cos_value.o -lm
这样就很清楚了吧!但是,你是否会觉得,咦! makefile 里面怎么重复的数据这么多啊!没错!所以我们可以再借由 shell script 那时学到的“变量”来更简化 makefile 喔:
[root@study ~]# vi makefile LIBS = -lm OBJS = main.o haha.o sin_value.o cos_value.o main: ${OBJS} gcc -o main ${OBJS} ${LIBS} clean: rm -f main ${OBJS}
与 bash shell script 的语法有点不太相同,变量的基本语法为:
1. 变量与变量内容以“=”隔开,同时两边可以具有空格;
2. 变量左边不可以有 <tab> ,例如上面范例的第一行 LIBS 左边不可以是 <tab>;
3. 变量与变量内容在“=”两边不能具有“:”;
4. 在习惯上,变量最好是以“大写字母”为主;
5. 运用变量时,以 ${变量} 或 $(变量) 使用;
6. 在该 shell 的环境变量是可以被套用的,例如提到的 CFLAGS 这个变量!
7. 在指令列模式也可以给予变量。
由于 gcc 在进行编译的行为时,会主动的去读取 CFLAGS 这个环境变量,所以,你可以直接在 shell 定义出这个环境变量,也可以在makefile 文件里面去定义,更可以在指令列当中给予这个咚咚呢!例如:
[root@study ~]# CFLAGS="-Wall" make clean main # 这个动作在上 make 进行编译时,会去取用 CFLAGS 的变量内容! 也可以这样: [root@study ~]# vi makefile LIBS = -lm OBJS = main.o haha.o sin_value.o cos_value.o CFLAGS = -Wall main: ${OBJS} gcc -o main ${OBJS} ${LIBS} clean: rm -f main ${OBJS}
咦!我可以利用指令列进行环境变量的输入,也可以在文件内直接指定环境变量,那万一这个 CFLAGS 的内容在指令列与 makefile 里面并不相同时,以那个方式输入的为主?呵呵!问了个好问题啊! 环境变量取用的规则是这样的:
1. make 指令列后面加上的环境变量为优先;
2. makefile 里面指定的环境变量第二;
3. shell 原本具有的环境变量第三。
此外,还有一些特殊的变量需要了解的喔:
所以我也可以将 makefile 改成:
[root@study ~]# vi makefile LIBS = -lm OBJS = main.o haha.o sin_value.o cos_value.o CFLAGS = -Wall main: ${OBJS} gcc -o $@ ${OBJS} ${LIBS} <==那个 $@ 就是 main ! clean: rm -f main ${OBJS}
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