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6.render阶段(厉害了,我有创建Fiber的技能)

时间:2021-02-19 13:48:33      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:思维   lazy   包括   else   clu   ogre   rop   运行   item   

人人都能读懂的react源码解析(大厂高薪必备)

6.render阶段(厉害了,我有创建Fiber的技能)

视频课程&调试demos

? 视频课程的目的是为了快速掌握react源码运行的过程和react中的scheduler、reconciler、renderer、fiber等,并且详细debug源码和分析,过程更清晰。

? 视频课程:进入课程

? demos:demo

课程结构:

  1. 开篇(听说你还在艰难的啃react源码)
  2. react心智模型(来来来,让大脑有react思维吧)
  3. Fiber(我是在内存中的dom)
  4. 从legacy或concurrent开始(从入口开始,然后让我们奔向未来)
  5. state更新流程(setState里到底发生了什么)
  6. render阶段(厉害了,我有创建Fiber的技能)
  7. commit阶段(听说renderer帮我们打好标记了,映射真实节点吧)
  8. diff算法(妈妈再也不担心我的diff面试了)
  9. hooks源码(想知道Function Component是怎样保存状态的嘛)
  10. scheduler&lane模型(来看看任务是暂停、继续和插队的)
  11. concurrent mode(并发模式是什么样的)
  12. 手写迷你react(短小精悍就是我)

render阶段的入口

? render阶段的主要工作是构建Fiber树和生成effectList,在第5章中我们知道了react入口的两种模式会进入performSyncWorkOnRoot或者performConcurrentWorkOnRoot,而这两个方法分别会调用workLoopSync或者workLoopConcurrent

function workLoopSync() {
  while (workInProgress !== null) {
    performUnitOfWork(workInProgress);
  }
}

function workLoopConcurrent() {
  while (workInProgress !== null && !shouldYield()) {
    performUnitOfWork(workInProgress);
  }
}

? 这两函数的区别是判断条件是否存在shouldYield的执行,如果浏览器没有足够的时间,那么会终止while循环,也不会执行后面的performUnitOfWork函数,自然也不会执行后面的render阶段和commit阶段,这部分属于scheduler的知识点,我们在第12章讲解。

  • workInProgress:新创建的workInProgress fiber
  • performUnitOfWork:workInProgress fiber和会和已经创建的Fiber连接起来形成Fiber树。这个过程类似深度优先遍历,我们暂且称它们为‘捕获阶段’和‘冒泡阶段’。执行的过程大概如下
function performUnitOfWork(fiber) {
  if (fiber.child) {
    performUnitOfWork(fiber.child);//beginWork
  }

  if (fiber.sibling) {
    performUnitOfWork(fiber.sibling);//completeWork
  }
}

render阶段整体执行流程

看断点调试视频,函数执行细节更清楚详细:

用demo_0来看看执行过程

技术图片

  • 捕获阶段

    ? 从根节点rootFiber开始,遍历到叶子节点,每次遍历到的节点都会执行beginWork,并且传入当前Fiber节点,然后创建或复用它的子Fiber节点,并赋值给workInProgress.child。

  • 冒泡阶段

    ? 在捕获阶段遍历到子节点之后,会执行completeWork方法,执行完成之后会判断此节点的兄弟节点存不存在,如果存在就会为兄弟节点执行completeWork,当全部兄弟节点执行完之后,会向上‘冒泡’到父节点执行completeWork,直到rootFiber。

  • 示例

function App() {
  return (
    <div>
      xiao
      <p>chen</p>
    </div>
  )
}

ReactDOM.render(<App />, document.getElementById("root"));

? 当执行完深度优先遍历之后形成的Fiber树:

技术图片

? 图中的数字是遍历过程中的顺序,可以看到,遍历的过程中会从应用的根节点rootFiber开始,依次执行beginWork和completeWork,最后形成一颗Fiber树,每个节点以child和return相连。

注意:当遍历到只有一个子节点的Fiber时,该Fiber节点的子节点不会执行beginWork和completeWork,如图中的‘chen’文本节点。这是react的一种优化手段

beginWork

? beginWork主要的工作是创建或复用子fiber节点

function beginWork(
  current: Fiber | null,//当前存在于dom树中对应的Fiber树
  workInProgress: Fiber,//正在构建的Fiber树
  renderLanes: Lanes,//第12章在讲
): Fiber | null {
 // 1.update时满足条件即可复用current fiber进入bailoutOnAlreadyFinishedWork函数
  if (current !== null) {
    const oldProps = current.memoizedProps;
    const newProps = workInProgress.pendingProps;
    if (
      oldProps !== newProps ||
      hasLegacyContextChanged() ||
      (__DEV__ ? workInProgress.type !== current.type : false)
    ) {
      didReceiveUpdate = true;
    } else if (!includesSomeLane(renderLanes, updateLanes)) {
      didReceiveUpdate = false;
      switch (workInProgress.tag) {
        // ...
      }
      return bailoutOnAlreadyFinishedWork(
        current,
        workInProgress,
        renderLanes,
      );
    } else {
      didReceiveUpdate = false;
    }
  } else {
    didReceiveUpdate = false;
  }

  //2.根据tag来创建不同的fiber 最后进入reconcileChildren函数
  switch (workInProgress.tag) {
    case IndeterminateComponent: 
      // ...
    case LazyComponent: 
      // ...
    case FunctionComponent: 
      // ...
    case ClassComponent: 
      // ...
    case HostRoot:
      // ...
    case HostComponent:
      // ...
    case HostText:
      // ...
  }
}

? 从代码中可以看到参数中有current Fiber,也就是当前真实dom对应的Fiber树,在之前介绍Fiber双缓存机制中,我们知道在首次渲染时除了rootFiber外,current 等于 null,因为首次渲染dom还没构建出来,在update时current不等于 null,因为update时dom树已经存在了,所以beginWork函数中用current === null来判断是mount还是update进入不同的逻辑

  • mount:根据fiber.tag进入不同fiber的创建函数,最后都会调用到reconcileChildren创建子Fiber

  • update:在构建workInProgress的时候,当满足条件时,会复用current Fiber来进行优化,也就是进入bailoutOnAlreadyFinishedWork的逻辑,能复用didReceiveUpdate变量是false,复用的条件是

    1. oldProps === newProps && workInProgress.type === current.type 属性和fiber的type不变
    2. !includesSomeLane(renderLanes, updateLanes) 更新的优先级是否足够,第12章讲解

reconcileChildren/mountChildFibers

? 创建子fiber的过程会进入reconcileChildren,该函数的作用是为workInProgress fiber节点生成它的child fiber即 workInProgress.child。然后继续深度优先遍历它的子节点执行相同的操作。

export function reconcileChildren(
  current: Fiber | null,
  workInProgress: Fiber,
  nextChildren: any,
  renderLanes: Lanes
) {
  if (current === null) {
    //mount时
    workInProgress.child = mountChildFibers(
      workInProgress,
      null,
      nextChildren,
      renderLanes,
    );
  } else {
    //update
    workInProgress.child = reconcileChildFibers(
      workInProgress,
      current.child,
      nextChildren,
      renderLanes,
    );
  }
}

? reconcileChildren会区分mount和update两种情况,进入reconcileChildFibers或mountChildFibers,reconcileChildFibers和mountChildFibers最终其实就是ChildReconciler传递不同的参数返回的函数,这个参数用来表示是否追踪副作用,在ChildReconciler中用shouldTrackSideEffects来判断是否为对应的节点打上effectTag,例如如果一个节点需要进行插入操作,需要满足两个条件:

1. fiber.stateNode!==null 即fiber存在真实dom,真实dom保存在stateNode上

2. (fiber.effectTag & Placement) !== 0 fiber存在Placement的effectTag
var reconcileChildFibers = ChildReconciler(true);
var mountChildFibers = ChildReconciler(false);
function ChildReconciler(shouldTrackSideEffects) {
	function placeChild(newFiber, lastPlacedIndex, newIndex) {
    newFiber.index = newIndex;

    if (!shouldTrackSideEffects) {//是否追踪副作用
      // Noop.
      return lastPlacedIndex;
    }

    var current = newFiber.alternate;

    if (current !== null) {
      var oldIndex = current.index;

      if (oldIndex < lastPlacedIndex) {
        // This is a move.
        newFiber.flags = Placement;
        return lastPlacedIndex;
      } else {
        // This item can stay in place.
        return oldIndex;
      }
    } else {
      // This is an insertion.
      newFiber.flags = Placement;
      return lastPlacedIndex;
    }
  }
}


? 在之前心智模型的介绍中,我们知道为Fiber打上effectTag之后在commit阶段会被执行对应dom的增删改,而且在reconcileChildren的时候,rootFiber是存在alternate的,即rootFiber存在对应的current Fiber,所以rootFiber会走reconcileChildFibers的逻辑,所以shouldTrackSideEffects等于true会追踪副作用,最后为rootFiber打上Placement的effectTag,然后将dom一次性插入,提高性能。

export const NoFlags = /*                      */ 0b0000000000000000000;
// 插入dom
export const Placement = /*                */ 0b00000000000010;

? 在源码的ReactFiberFlags.js文件中,用二进制位运算来判断是否存在Placement,例如让var a = NoFlags,如果需要在a上增加Placement的effectTag,就只要 effectTag | Placement就可以了

技术图片

bailoutOnAlreadyFinishedWork

function bailoutOnAlreadyFinishedWork(current, workInProgress, renderLanes) {
  //...
	if (!includesSomeLane(renderLanes, workInProgress.childLanes)) {
    return null;
  } else {
    cloneChildFibers(current, workInProgress);
    return workInProgress.child;
  }
}

? 如果进入了bailoutOnAlreadyFinishedWork复用的逻辑,会判断优先级第12章介绍,优先级足够则进入cloneChildFibers否则返回null

completeWork

? completeWork主要工作是处理fiber的props、创建dom、创建effectList

function completeWork(
  current: Fiber | null,
  workInProgress: Fiber,
  renderLanes: Lanes,
): Fiber | null {
  const newProps = workInProgress.pendingProps;
    
//根据workInProgress.tag进入不同逻辑,这里我们关注HostComponent,HostComponent,其他类型之后在讲
  switch (workInProgress.tag) {
    case IndeterminateComponent:
    case LazyComponent:
    case SimpleMemoComponent:
    case HostRoot:
   	//...
      
    case HostComponent: {
      popHostContext(workInProgress);
      const rootContainerInstance = getRootHostContainer();
      const type = workInProgress.type;

      if (current !== null && workInProgress.stateNode != null) {
        // update时
       updateHostComponent(
          current,
          workInProgress,
          type,
          newProps,
          rootContainerInstance,
        );
      } else {
        // mount时
        const currentHostContext = getHostContext();
        // 创建fiber对应的dom节点
        const instance = createInstance(
            type,
            newProps,
            rootContainerInstance,
            currentHostContext,
            workInProgress,
          );
        // 将后代dom节点插入刚创建的dom里
        appendAllChildren(instance, workInProgress, false, false);
        // dom节点赋值给fiber.stateNode
        workInProgress.stateNode = instance;

        // 处理props和updateHostComponent类似
        if (
          finalizeInitialChildren(
            instance,
            type,
            newProps,
            rootContainerInstance,
            currentHostContext,
          )
        ) {
          markUpdate(workInProgress);
        }
     }
      return null;
    }

从简化版的completeWork中可以看到,这个函数做了一下几件事

  • 根据workInProgress.tag进入不同函数,我们以HostComponent举例

  • update时(除了判断current=null外还需要判断workInProgress.stateNode=null),调用updateHostComponent处理props(包括onClick、style、children ...),并将处理好的props赋值给updatePayload,最后会保存在workInProgress.updateQueue上

  • mount时 调用createInstance创建dom,将后代dom节点插入刚创建的dom中,调用finalizeInitialChildren处理props(和updateHostComponent处理的逻辑类似)

    ? 之前我们有说到在beginWork的mount时,rootFiber存在对应的current,所以他会执行mountChildFibers打上Placement的effectTag,在冒泡阶段也就是执行completeWork时,我们将子孙节点通过appendAllChildren挂载到新创建的dom节点上,最后就可以一次性将内存中的节点用dom原生方法反应到真实dom中。

    ? 在beginWork 中我们知道有的节点被打上了effectTag的标记,有的没有,而在commit阶段时要遍历所有包含effectTag的Fiber来执行对应的增删改,那我们还需要从Fiber树中找到这些带effectTag的节点嘛,答案是不需要的,这里是以空间换时间,在执行completeWork的时候遇到了带effectTag的节点,会将这个节点加入一个叫effectList中,所以在commit阶段只要遍历effectList就可以了(rootFiber.firstEffect.nextEffect就可以访问带effectTag的Fiber了)

    ? effectList的指针操作发生在completeUnitOfWork函数中,例如我们的应用是这样的

    function App() {
      const [count, setCount] = useState(0);
      return (
        <div className="App">
          <p onClick={() => setCount(() => count + 1)}>
            <h1 title={count}>{count}</h1> and save to reload.
          </p>
        </div>
      );
    }
    

    那么我们的操作effectList指针如下(这张图是操作指针过程中的图,此时遍历到了app Fiber节点,当遍历到rootFiber时,h1,p节点会和rootFiber形成环状链表)

    技术图片

    rootFiber.firstEffect===h1
    
    rootFiber.firstEffect.next===p
    

    最后生成的fiber树如下

    技术图片

    然后commitRoot(root);进入commit阶段

6.render阶段(厉害了,我有创建Fiber的技能)

标签:思维   lazy   包括   else   clu   ogre   rop   运行   item   

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaochen1024/p/14413076.html

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