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1.OC面向对象的三大特封装
1)封装:完整的说是成员变量的封装。
2)在成语方法里面的成员变量最好不要使用@public这样会直接暴露在外面被别人随随便便修改,封装的方法还可以达到过滤无效数据的作用。
3)对成员变量只读(readonly):只允许外界访问我的no,不允许外界修改我,只需要提供get方法。
4)对成员变量只写:不允许外界访问我的no,只允许外界修改我,只需要提供set方法。
set 方法的注意点:
作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
命名规范:
1> 方法名必须以set开头
2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3> 返回值一定是void
4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
set 方法的注意点:
作用:返回对象内部的成员变量
命名规范:
1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
2> 方法名跟成员变量名一样
3> 不需要接收任何参数
成员变量的命名规范:一定要以下划线 _ 开头
作用:
1>让成员变量和get方法的名称区分开
2>可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量
7)OC弱语法
尽管编译器容错能力比较,但是写代码必须规范
OC是在运行过程中才会检测对象有没有实现相应的方法,一旦运行过程中出错,就会闪退。
OC中最经典的错误
-[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x7fd2ea4097c0
给Person对象发送了一个不能识别的消息:test
1)继承的结构
@interface A : B
A 继承了B,相当于拥有了A里面的所有成员变量和方法
B称为A的父类
A称为B的子类
1> 抽取重复代码
2> 建立了类之间的关系
3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
4> 基本上所有类的根类是NSObject
3)继承的坏处耦合性太强
5)继承的注意点
1> 父类必须声明在子类的前面
2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
4>不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量
6)重写
子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
7)继承的使用场合
1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
8)组合:
组合:xxx 拥有 xxx
9)super
super的作用
1.直接调用父类中的某个方法
2.super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
3.使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
多态
1)多态:多种形态,父类指针指向子类对象,调用方法时会检测对象的真实形象。
1>没有继承就没有多态
2>代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
3>好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
4>局限性: 父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
5>如果参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
3)类方法和对象方法总结
对象方法
1> 减号 - 开头
2> 只能由对象来调用
3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
类方法
1> 加号 + 开头
2> 只能由类(名)来调用
3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
类方法的好处和使用场合
1> 不依赖于对象,执行效率高
2> 能用类方法,尽量用类方法
3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
可以允许类方法和对象方法同名
工具类:基本没有任何成员变量,里面的方法基本都是类方法
4)self
self的用途:
1> 谁调用了当前方法,self就代表谁
* self出现在对象方法中,self就代表对象
* self出现在类方法中,self就代表类
2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
3> [self 方法名]可以调用其他对象方法\类方法
2.NSString
1>NSString 是OC 中得一个类
2>最简单的创建字符串的方式
NSString *str = @"itcast";
NSLog(@"我在%@上课", str);
3.多文件开发的独立抽取
1>.只有利用类名调用类方法的时候,不需要在类名后面写*。其他情况下,类名后面统一加上一个*
Circle *c1 = [Circle new];
- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;
2>返回值是BOOL类型的方法,方法名一般都以is开头
- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;
3>.想要拥有某个对象,就先创建对象,然后调用set方法将对象传递给内部的成员变量
// 创建圆心对象
Point2D *p2 = [Point2D new];
[p2 setX:12 andY:19];
// 设置圆心
[c2 setPoint:p2];
- (void)setPoint:(Point2D *)point
{
_point = point;
}
4.>定义一个类分2个文件:.h声明文件、.m实现文件
.h : 成员变量、方法的声明
.m : 方法的实现
5>.如果想使用某一个类,只需要#import类的.h文件即可
4.Xcode 的使用技巧
1>Xcode 新建类自动生成.h 和.m 文件。
2>Xcode 的断点调试
3>Xcode 的代码段的注释和标记功能
4>Xcode的多文件查看功能
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原文地址:http://www.cnblogs.com/iOS-mt/p/4094262.html