标签:固定 选择 and attr 哪些 cto 语句 挂载 主从
中断发生时,操作系统会为当前的任务建立一个快照,陷入内核,把CPU的控制权交给内核。内核趁这个机会做一些工作,比如调度执行其他任务。这只是中断的作用之一。
使用中断有一套固定的流程,掌握它即可。流程大概如下:
初始化工作是对主从8259A
的两类端口赋值。这两类端口是:ICW
和OCW
。
这是初始化命令字端口,一共有四个。
ICW1
,设置是否级联、是否向ICW4
写入数据。ICW2
,设置主从8259A
的初始中断向量号。注意,有一批中断向量号已经在实模式下使用,设置初始中断向量号应该避免覆盖那批中断向量号。ICW3
,主片使用位图标识几号引脚挂载从片。从片使用低3位识别主片发送的数据的接收方是否是自己。ICW4
,设置是否主动发送EOI
。不清楚这点。这是控制命令字端口。目前只需要操作一个。
设置屏蔽哪些端口、放行哪些端口。1表示屏蔽,0表示放行。
IDT
是中断向量表。类似GDT
,也是内存中的一块区域。但它内部包含的全是"门描述符"。
IDT
中的每个门描述符的名称是中断向量号,选择子是中断向量号对应的处理中断的代码。
; Gate : offset,selector,attr,paramCount
%macro Gate 4
dw %1 & 0FFFFh
dw %2 & 0FFFFh
dw ((%3 & 0FFh) << 8) | (%4 & 01Fh)
db %1 >> 16
%endmacro
[SECTION .idt]
LABEL_IDT:
%rep 128
Gate selector32, SpuriousHandler, attr, paramCount
%endrep
.080h: Gate selector32, UserIntHandler, attr, paramCount
IDTLen equ $ - LABEL_IDT
IDTPtr dw IDTLen - 1
dd 0
IDT
中,第一个元素是可以用的,这与GDT
不同。
%rep 128
Gate selector32, offset, attr, paramCount
%endrep
表示IDT
中有128个门描述符都指向相同的目标代码段。从0算起,128个门描述符,紧接着的中断向量号应该是128,正好是80h
。
_SpuriousHandler:
SpuriousHandler equ _SpuriousHandler - $$
mov al, ‘A‘
mov ah, 0Fh
mov [gs:(80*20+20)*2], ax
_UserIntHandler:
UserIntHandler equ _UserIntHandler - $$
mov al, ‘A‘
mov ah, 0Fh
mov [gs:(80*20+20)*2], ax
上面的代码和IDT
在同一代码段code32。SpuriousHandler
、UserIntHandler
是code32内的两个偏移量。
不能完全理解这种写法。不过,可暂且当作一种语法规则去记住就行了。以后有类似功能需要实现,就用这种写法。
当中断向量号是在0~127
(包括0和127)时,会执行中断处理代码SpuriousHandler
。
当中断向量号是080h
时,会执行中断处理代码UserIntHandler
。
调用中断的语句很简单,如下:
int 00h
int 01h
int 10h
int 80h
增加一个中断的流程:
IDT
中增加一个门描述符,提供目标代码(中断处理程序)的选择子、偏移量等。时钟中断很特殊,不需要直接调用就能被调用。
编写时钟中断的完整代码如下:
; Gate : offset,selector,attr,paramCount
%macro Gate 4
dw %1 & 0FFFFh
dw %2 & 0FFFFh
dw ((%3 & 0FFh) << 8) | (%4 & 01Fh)
db %1 >> 16
%endmacro
[SECTION .idt]
LABEL_IDT:
%rep 128
Gate selector32, SpuriousHandler, attr, paramCount
%endrep
.080h: Gate selector32, UserIntHandler, attr, paramCount
.81h: Gate selector32, ClockIntHandler, attr, paramCount
IDTLen equ $ - LABEL_IDT
IDTPtr dw IDTLen - 1
dd 0
_SpuriousHandler:
SpuriousHandler equ _SpuriousHandler - $$
mov al, ‘A‘
mov ah, 0Fh
mov [gs:(80*20+20)*2], ax
_UserIntHandler:
UserIntHandler equ _UserIntHandler - $$
mov al, ‘A‘
mov ah, 0Fh
mov [gs:(80*20+20)*2], ax
_ClockIntHandler:
ClockIntHandler equ _ClockIntHandler - $$
inc [gs:(80*20+20)*2]
int 80h
;在死循环中,时钟中断会以一定的时间间隔发生。
jmp $
[gs:(80*20+20)*2]
这块内存已经有数据了,inc [gs:(80*20+20)*2]
会增加这块内存中的数据的值,效果是在屏幕上出现不断变换的字母。
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