标签:服务器 set 安装 远程服务 包括 是你 source bundle 更新
AssetBundle简称AB包,总的来说就是一总压缩文件,就是把Unity里面的资源进行打包压缩(唯独不能打包C#脚本)
Unity其实也自带了打包功能,不过Unity是要把资源放到Resources文件夹下,然后对该文件下所有的文件进行打包,不管你用没用到,然后还只能使用Resources.Load的方式进行加载。
但是AssetBundle相当于一个能自定义的打包,就是你可以把资源放到你相放的地方(当然肯定不包括项目外了),还可以选择你想打包的东西。
AssetBundle还能减少游戏的大小,就是比如先安装一个很小的游戏,然后将其它资源放到远程服务器,在游戏进入的时候进行一个更新加载,这样就能减少游戏包的大小了。
反正能就是压缩就完了~
标签:服务器 set 安装 远程服务 包括 是你 source bundle 更新
原文地址:https://www.cnblogs.com/salmol/p/14526861.html