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【秒懂音视频开发】09_音频录制02_编程

时间:2021-03-26 15:27:48      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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通过编程录音

开发录音功能的主要步骤是:

  • 注册设备
  • 获取输入格式对象
  • 打开设备
  • 采集数据
  • 释放资源

技术图片

需要用到的FFmpeg库有3个。

extern "C" {
// 设备相关API
#include <libavdevice/avdevice.h>
// 格式相关API
#include <libavformat/avformat.h>
// 工具相关API(比如错误处理)
#include <libavutil/avutil.h>
}

注册设备

在整个程序的运行过程中,只需要执行1次注册设备的代码。

// 初始化libavdevice并注册所有输入和输出设备
avdevice_register_all();

获取输入格式对象

宏定义

Windows和Mac环境的格式名称、设备名称都是不同的,所以使用条件编译实现跨平台。

// 格式名称、设备名称目前暂时使用宏定义固定死
#ifdef Q_OS_WIN
    // 格式名称
    #define FMT_NAME "dshow"
    // 设备名称
    #define DEVICE_NAME "audio=麦克风阵列 (Realtek(R) Audio)"
#else
    #define FMT_NAME "avfoundation"
    #define DEVICE_NAME ":0"
#endif

核心代码

根据格式名称获取输入格式对象,后面需要利用输入格式对象打开设备。

AVInputFormat *fmt = av_find_input_format(FMT_NAME);
if (!fmt) {
    // 如果找不到输入格式
    qDebug() << "找不到输入格式" << FMT_NAME;
    return;
}

打开设备

// 格式上下文(后面通过格式上下文操作设备)
AVFormatContext *ctx = nullptr;
// 打开设备
int ret = avformat_open_input(&ctx, DEVICE_NAME, fmt, nullptr);
// 如果打开设备失败
if (ret < 0) {
    char errbuf[1024] = {0};
    // 根据函数返回的错误码获取错误信息
    av_strerror(code, errbuf, sizeof (errbuf));
    qDebug() << "打开设备失败" << errbuf;
    return;
}

采集数据

宏定义

#ifdef Q_OS_WIN
    // PCM文件的文件名
    #define FILENAME "F:/out.pcm"
#else
    #define FILENAME "/Users/mj/Desktop/out.pcm"
#endif

核心代码

#include <QFile>

// 文件
QFile file(FILENAME);

// WriteOnly:只写模式。如果文件不存在,就创建文件;如果文件存在,就删除文件内容
if (!file.open(QFile::WriteOnly)) {
    qDebug() << "文件打开失败" << FILENAME;
    // 关闭设备
    avformat_close_input(&ctx);
    return;
}

// 暂时假定只采集50个数据包
int count = 50;

// 数据包
AVPacket pkt;
// 从设备中采集数据
// av_read_frame返回值为0,代表采集数据成功
while (count-- > 0 && av_read_frame(ctx, &pkt) == 0) {
    // 写入数据
    file.write((const char *) pkt.data, pkt.size);
}

释放资源

// 关闭文件
file.close();

// 关闭设备
avformat_close_input(&ctx);

想要了解每一个函数的具体作用,可以查询:官方API文档

多线程

录音属于耗时操作,为了避免阻塞主线程,最好在子线程中进行录音操作。这里创建了一个继承自QThread的线程类,线程一旦启动(start),就会自动调用run函数。

.h

#include <QThread>
 
class AudioThread : public QThread {
    Q_OBJECT
private:
    void run();
 
public:
    explicit AudioThread(QObject *parent = nullptr);
    ~AudioThread();
};

.cpp

AudioThread::AudioThread(QObject *parent,
                         AVInputFormat *fmt,
                         const char *deviceName)
    : QThread(parent), _fmt(fmt), _deviceName(deviceName) {
    // 在线程结束时自动回收线程的内存
    connect(this, &AudioThread::finished,
            this, &AudioThread::deleteLater);
}

AudioThread::~AudioThread() {
    // 线程对象的内存回收时,正常结束线程
    requestInterruption();
    quit();
    wait();
}

void AudioThread::run() {
    // 录音操作
    // ...
}

开启线程

AudioThread *audioThread = new AudioThread(this);
audioThread->start();

结束线程

// 外部调用线程的requestInterruption,请求结束线程
audioThread->requestInterruption();

// 线程内部的逻辑
void AudioThread::run() {
    // 可以通过isInterruptionRequested判断是否要结束线程
    // 当调用过线程的requestInterruption时,isInterruptionRequested返回值就为true,否则为false
    while (!isInterruptionRequested()) {
    	// ...
    }
}

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原文地址:https://www.cnblogs.com/mjios/p/14581738.html

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