标签:作用域 return div rgb family vptr 对象 场景 protect
1、如果一个类被继承,同时定义了基类以外的成员对象,且基类析构函数不是virtual修饰的,
那么当基类指针或引用指向派生类对象并析构(例如自动对象在函数作用域结束时;或者通过delete)时,会调用基类的析构函数而导致派生类定义的成员没有被析构,产生内存泄露等问题。虽然把析构函数定义成virtual的可以解决这个问题,但是当其它成员函数都不是virtual函数时,会在基类和派生类引入vtable,实例引入vptr造成运行时的性能损失。
如果确定不需要直接而是只通过派生类对象使用基类,可以把析构函数定义为protected(这样会导致基类和派生类外使用自动对象和delete时的错误,因为访问权限禁止调用析构函数),就不会导致以上问题。
测试代码1.1
#ifndef PROTECTED_TEST_H #define PROTECTED_TEST_H #include <iostream> class Base { public: Base(){ data_ = new int(3); } ~Base(){ std::cout << "Base class deconstructed." << std::endl; } private: int* data_; }; class Child : public Base { public: Child(){ m_data_ = new double(3.14159); } ~Child(){ std::cout << "Child class deconstructed." << std::endl; } private: double* m_data_; }; #endif // PROTECTED_TEST_Hint main(int argc, char *argv[]){ Base* base = new Child(); delete base;}
int main(int argc, char *argv[])
{
Base* c = new Child();
delete c; //Base class deconstructed. 只调用了基类的析构函数而派生类的析构函数没有被调用,产生内存泄漏
}
测试代码1.2
class Base { public: Base(){ data_ = new int(3); } virtual ~ Base(){ std::cout << "Base class deconstructed." << std::endl; } private: int* data_; }; class Child : public Base { public: Child(){ m_data_ = new double(3.14159); } ~Child(){ std::cout << "Child class deconstructed." << std::endl; } private: double* m_data_; };
int main(int argc, char *argv[])
{
Base* c = new Child();
delete c; //Child class deconstructed. Base class deconstructed. 基类和派生类的构造函数都被调用了
}
测试代码1.3
class Base { protected: Base(){ data_ = new int(3); } ~ Base(){ std::cout << "Base class deconstructed." << std::endl; } private: int* data_; }; class Child : public Base { public: Child(){ m_data_ = new double(3.14159); } ~Child(){ std::cout << "Child class deconstructed." << std::endl; } private: double* m_data_; };
int main(int argc, char *argv[])
{
//Base a;//error
Child b; //ok
Child*c=newChild();
delete c;
}
结果:
Child class deconstructed.
Base class deconstructed.
Child class deconstructed.
Base class deconstructed.
2、保证对象只生成在堆上。
从语法上来讲,一个函数被声明为protected或者private,那么这个函数就不能从“外部”直接被调用了。
对于protected的函数,子类的“内部”的其他函数可以调用之。
而对于private的函数,只能被本类“内部”的其他函数说调用。
通常使用的场景如下:
A)如果你不想让外面的用户直接构造一个类(假设这个类的名字为A)的对象,而希望用户只能构造这个类A的子类,那你就可以将类A的构造函数/析构函数声明为protected,而将类A的子类的构造函数/析构函数声明为public。例如:
class A
{ protected: A(){}
public: ....
};
calss B : public A
{ public: B(){}
....
};
A a; // error
B b; // ok
B) 单例模式
http://blog.csdn.net/huzzyy/article/details/2562804
对于堆中的对象,我们通常用new/delete来创建/销毁。当调用new时,它会自动去调用相应类的构造函数。同样,当调用delete时,它会自动去调用相应类的析构函数。当我们在栈中产生对象时,前面说的过程是自动完成的。即:不需要我们显式调用new/delete。这里有个前提:类的构造/析构都是public的。 然而,当我们想禁止在栈中产生对象时,如何来实现呢? 将构造函数设为private行吗?no!这样对象虽然不能在栈中产生,但同样也不能在堆中产生了。 将析构函数设为private行吗?bad!这样虽然限制了栈对象,但同时也限制了继承。 将析构函数设为protected行吗?yes! 例如: class A { protected: A() { } ~A() { } public: static A* create() { return new A() ;//调用保护的构造函数 } void destroy() { delete this ;//调用保护的析构函数 } }; 我们可以这样来使用它: A* pa= A::create(); pa->destroy() ; ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「huzzyy」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/huzzyy/article/details/2562804
标签:作用域 return div rgb family vptr 对象 场景 protect
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