标签:ptr 出现 分支 改变 func been EAP 保存 ash
本文是在go version go1.13.15 darwin/amd64
上进行的
panic
能够改变程序的控制流,调用panic
后会立刻停止执行当前函数的剩余代码,并在当前Goroutine
中递归执行调用方的defer
;
recover
可以中止panic
造成的程序崩溃。它是一个只能在defer
中发挥作用的函数,在其他作用域中调用不会发挥作用;
举个栗子
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println(1)
func() {
fmt.Println(2)
panic("3")
}()
fmt.Println(4)
}
输出
1
2
panic: 3
goroutine 1 [running]:
main.main.func1(...)
/Users/yj/Go/src/Go-POINT/panic/main.go:9
main.main()
/Users/yj/Go/src/Go-POINT/panic/main.go:10 +0xee
panic
后会立刻停止执行当前函数的剩余代码,所以4没有打印出来
对于recover
panic只会触发当前Goroutine的defer;
recover只有在defer中调用才会生效;
panic允许在defer中嵌套多次调用;
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
fmt.Println(1)
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}()
go func() {
fmt.Println(2)
panic("3")
}()
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println(4)
}
上面的栗子,因为recover
和panic
不在同一个goroutine
中,所以不会捕获到
嵌套的demo
func main() {
defer fmt.Println("in main")
defer func() {
defer func() {
panic("3 panic again and again")
}()
panic("2 panic again")
}()
panic("1 panic once")
}
输出
in main
panic: 1 panic once
panic: 2 panic again
panic: 3 panic again and again
goroutine 1 [running]:
...
多次调用panic
也不会影响defer
函数的正常执行,所以使用defer
进行收尾工作一般来说都是安全的。
error:可预见的错误
panic:不可预见的异常
需要注意的是,你应该尽可能地使用error
,而不是使用panic
和recover
。只有当程序不能继续运行的时候,才应该使用panic
和recover
机制。
panic
有两个合理的用例。
1、发生了一个不能恢复的错误,此时程序不能继续运行。 一个例子就是 web 服务器无法绑定所要求的端口。在这种情况下,就应该使用 panic,因为如果不能绑定端口,啥也做不了。
2、发生了一个编程上的错误。 假如我们有一个接收指针参数的方法,而其他人使用 nil 作为参数调用了它。在这种情况下,我们可以使用panic,因为这是一个编程错误:用 nil 参数调用了一个只能接收合法指针的方法。
在一般情况下,我们不应通过调用panic函数来报告普通的错误,而应该只把它作为报告致命错误的一种方式。当某些不应该发生的场景发生时,我们就应该调用panic。
总结下panic
的使用场景:
1、空指针引用
2、下标越界
3、除数为0
4、不应该出现的分支,比如default
5、输入不应该引起函数错误
先来看下_panic
的结构
// _panic 保存了一个活跃的 panic
//
// 这个标记了 go:notinheap 因为 _panic 的值必须位于栈上
//
// argp 和 link 字段为栈指针,但在栈增长时不需要特殊处理:因为他们是指针类型且
// _panic 值只位于栈上,正常的栈指针调整会处理他们。
//
//go:notinheap
type _panic struct {
argp unsafe.Pointer // panic 期间 defer 调用参数的指针; 无法移动 - liblink 已知
arg interface{} // panic的参数
link *_panic // link 链接到更早的 panic
recovered bool // panic是否结束
aborted bool // panic是否被忽略
}
link
指向了保存在goroutine
链表中先前的panic
链表
编译器会将panic
装换成gopanic
,来看下执行的流程:
1、创建新的runtime._panic
并添加到所在Goroutine
的_panic
链表的最前面;
2、在循环中不断从当前Goroutine 的_defer
中链表获取runtime._defer
并调用runtime.reflectcall
运行延迟调用函数;
3、调用runtime.fatalpanic
中止整个程序;
// 预先声明的函数 panic 的实现
func gopanic(e interface{}) {
gp := getg()
// 判断在系统栈上还是在用户栈上
// 如果执行在系统或信号栈时,getg() 会返回当前 m 的 g0 或 gsignal
// 因此可以通过 gp.m.curg == gp 来判断所在栈
// 系统栈上的 panic 无法恢复
if gp.m.curg != gp {
print("panic: ")
printany(e)
print("\n")
throw("panic on system stack")
}
// 如果正在进行 malloc 时发生 panic 也无法恢复
if gp.m.mallocing != 0 {
print("panic: ")
printany(e)
print("\n")
throw("panic during malloc")
}
// 在禁止抢占时发生 panic 也无法恢复
if gp.m.preemptoff != "" {
print("panic: ")
printany(e)
print("\n")
print("preempt off reason: ")
print(gp.m.preemptoff)
print("\n")
throw("panic during preemptoff")
}
// 在 g 锁在 m 上时发生 panic 也无法恢复
if gp.m.locks != 0 {
print("panic: ")
printany(e)
print("\n")
throw("panic holding locks")
}
// 下面是可以恢复的
var p _panic
p.arg = e
// panic 保存了对应的消息,并指向了保存在 goroutine 链表中先前的 panic 链表
p.link = gp._panic
gp._panic = (*_panic)(noescape(unsafe.Pointer(&p)))
atomic.Xadd(&runningPanicDefers, 1)
for {
// 开始逐个取当前 goroutine 的 defer 调用
d := gp._defer
// 没有defer,退出循环
if d == nil {
break
}
// 如果 defer 是由早期的 panic 或 Goexit 开始的(并且,因为我们回到这里,这引发了新的 panic),
// 则将 defer 带离链表。更早的 panic 或 Goexit 将无法继续运行。
if d.started {
if d._panic != nil {
d._panic.aborted = true
}
d._panic = nil
d.fn = nil
gp._defer = d.link
freedefer(d)
continue
}
// 将deferred标记为started
// 如果栈增长或者垃圾回收在 reflectcall 开始执行 d.fn 前发生
// 标记 defer 已经开始执行,但仍将其保存在列表中,从而 traceback 可以找到并更新这个 defer 的参数帧
// 标记defer是否已经执行
d.started = true
// 记录正在运行的延迟的panic。
// 如果在延迟调用期间有新的panic,那么这个panic
// 将在列表中找到d,并将标记d._panic(此panic)中止。
d._panic = (*_panic)(noescape(unsafe.Pointer(&p)))
p.argp = unsafe.Pointer(getargp(0))
reflectcall(nil, unsafe.Pointer(d.fn), deferArgs(d), uint32(d.siz), uint32(d.siz))
p.argp = nil
// reflectcall没有panic。删除d
if gp._defer != d {
throw("bad defer entry in panic")
}
d._panic = nil
d.fn = nil
gp._defer = d.link
// trigger shrinkage to test stack copy. See stack_test.go:TestStackPanic
//GC()
pc := d.pc
sp := unsafe.Pointer(d.sp) // must be pointer so it gets adjusted during stack copy
freedefer(d)
if p.recovered {
atomic.Xadd(&runningPanicDefers, -1)
gp._panic = p.link
// 忽略的 panic 会被标记,但仍然保留在 g.panic 列表中
// 这里将它们移出列表
for gp._panic != nil && gp._panic.aborted {
gp._panic = gp._panic.link
}
if gp._panic == nil { // 必须由 signal 完成
gp.sig = 0
}
// 传递关于恢复帧的信息
gp.sigcode0 = uintptr(sp)
gp.sigcode1 = pc
// 调用 recover,并重新进入调度循环,不再返回
mcall(recovery)
// 如果无法重新进入调度循环,则无法恢复错误
throw("recovery failed") // mcall should not return
}
}
// 消耗完所有的 defer 调用,保守地进行 panic
// 因为在冻结之后调用任意用户代码是不安全的,所以我们调用 preprintpanics 来调用
// 所有必要的 Error 和 String 方法来在 startpanic 之前准备 panic 字符串。
preprintpanics(gp._panic)
fatalpanic(gp._panic) // 不应该返回
*(*int)(nil) = 0 // 无法触及
}
// reflectcall 使用 arg 指向的 n 个参数字节的副本调用 fn。
// fn 返回后,reflectcall 在返回之前将 n-retoffset 结果字节复制回 arg+retoffset。
// 如果重新复制结果字节,则调用者应将参数帧类型作为 argtype 传递,以便该调用可以在复制期间执行适当的写障碍。
// reflect 包传递帧类型。在 runtime 包中,只有一个调用将结果复制回来,即 cgocallbackg1,
// 并且它不传递帧类型,这意味着没有调用写障碍。参见该调用的页面了解相关理由。
//
// 包 reflect 通过 linkname 访问此符号
func reflectcall(argtype *_type, fn, arg unsafe.Pointer, argsize uint32, retoffset uint32)
梳理下流程
1、在处理panic
期间,会先判断当前panic
的类型,确定panic
是否可恢复;
2、可恢复的panic
,panic
的link
指向goroutine
链表中先前的panic
链表;
3、循环逐个获取当前goroutine
的defer
调用;
如果defer是由早期panic或Goexit开始的,则将defer带离链表,更早的panic或Goexit将无法继续运行,也就是将之前的panic终止掉,将aborted设置为true,在下面执行recover时保证goexit不会被取消;
recovered会在gorecover中被标记,见下文。当recovered被标记为true时,recovery函数触发Goroutine的调度,调度之前会准备好 sp、pc 以及函数的返回值;
当延迟函数中recover
了一个panic
时,就会返回1,当runtime.deferproc
函数的返回值是1时,编译器生成的代码会直接跳转到调用方函数返回之前并执行runtime.deferreturn
,跳转到runtime.deferturn
函数之后,程序就已经从panic
恢复了正常的逻辑。而runtime.gorecover
函数也能从runtime._panic
结构中取出了调用panic
时传入的arg
参数并返回给调用方。
// 在发生 panic 后 defer 函数调用 recover 后展开栈。然后安排继续运行,
// 就像 defer 函数的调用方正常返回一样。
func recovery(gp *g) {
// Info about defer passed in G struct.
sp := gp.sigcode0
pc := gp.sigcode1
// d‘s arguments need to be in the stack.
if sp != 0 && (sp < gp.stack.lo || gp.stack.hi < sp) {
print("recover: ", hex(sp), " not in [", hex(gp.stack.lo), ", ", hex(gp.stack.hi), "]\n")
throw("bad recovery")
}
// 使 deferproc 为此 d 返回
// 这时候返回 1。调用函数将跳转到标准的返回尾声
gp.sched.sp = sp
gp.sched.pc = pc
gp.sched.lr = 0
gp.sched.ret = 1
gogo(&gp.sched)
}
在recovery
函数中,利用g
中的两个状态码回溯栈指针sp
并恢复程序计数器pc
到调度器中,并调用gogo
重新调度g
,将g
恢复到调用recover
函数的位置,goroutine
继续执行,recovery
在调度过程中会将函数的返回值设置为1。调用函数将跳转到标准的返回尾声。
func deferproc(siz int32, fn *funcval) { // arguments of fn follow fn
...
// deferproc returns 0 normally.
// a deferred func that stops a panic
// makes the deferproc return 1.
// the code the compiler generates always
// checks the return value and jumps to the
// end of the function if deferproc returns != 0.
return0()
// No code can go here - the C return register has
// been set and must not be clobbered.
}
当延迟函数中recover
了一个panic
时,就会返回1,当runtime.deferproc
函数的返回值是1时,编译器生成的代码会直接跳转到调用方函数返回之前并执行runtime.deferreturn
,跳转到runtime.deferturn
函数之后,程序就已经从panic
恢复了正常的逻辑。而runtime.gorecover
函数也能从runtime._panic
结构中取出了调用panic
时传入的arg
参数并返回给调用方。
编译器会将recover
装换成gorecover
如果recover
被正确执行了,也就是gorecover
,那么recovered
将被标记成true
// go/src/runtime/panic.go
// 执行预先声明的函数 recover。
// 不允许分段栈,因为它需要可靠地找到其调用者的栈段。
//
// TODO(rsc): Once we commit to CopyStackAlways,
// this doesn‘t need to be nosplit.
//go:nosplit
func gorecover(argp uintptr) interface{} {
// 必须在 panic 期间作为 defer 调用的一部分在函数中运行。
// 必须从调用的最顶层函数( defer 语句中使用的函数)调用。
// p.argp 是最顶层 defer 函数调用的参数指针。
// 比较调用方报告的 argp,如果匹配,则调用者可以恢复。
gp := getg()
p := gp._panic
if p != nil && !p.recovered && argp == uintptr(p.argp) {
// 标记recovered
p.recovered = true
return p.arg
}
return nil
}
在正常情况下,它会修改runtime._panic
的recovered
字段,runtime.gorecover
函数中并不包含恢复程序的逻辑,程序的恢复是由runtime.gopanic
函数负责。
gorecover
将recovered
标记为true,然后gopanic
就可以通过mcall
调用recovery
并重新进入调度循环
runtime.fatalpanic
实现了无法被恢复的程序崩溃,它在中止程序之前会通过runtime.printpanics
打印出全部的panic
消息以及调用时传入的参数:
// go/src/runtime/panic.go
// fatalpanic 实现了不可恢复的 panic。类似于 fatalthrow,
// 如果 msgs != nil,则 fatalpanic 仍然能够打印 panic 的消息
// 并在 main 在退出时候减少 runningPanicDeferss
//
//go:nosplit
func fatalpanic(msgs *_panic) {
// 返回程序计数寄存器指针
pc := getcallerpc()
// 返回堆栈指针
sp := getcallersp()
// 返回当前G
gp := getg()
var docrash bool
// 切换到系统栈来避免栈增长,如果运行时状态较差则可能导致更糟糕的事情
systemstack(func() {
if startpanic_m() && msgs != nil {
// 有 panic 消息和 startpanic_m 则可以尝试打印它们
// startpanic_m 设置 panic 会从阻止 main 的退出,
// 因此现在可以开始减少 runningPanicDefers 了
atomic.Xadd(&runningPanicDefers, -1)
printpanics(msgs)
}
docrash = dopanic_m(gp, pc, sp)
})
if docrash {
// 通过在上述 systemstack 调用之外崩溃,调试器在生成回溯时不会混淆。
// 函数崩溃标记为 nosplit 以避免堆栈增长。
crash()
}
// 从系统推出
systemstack(func() {
exit(2)
})
*(*int)(nil) = 0 // not reached
}
// 打印出当前活动的panic
func printpanics(p *_panic) {
if p.link != nil {
printpanics(p.link)
print("\t")
}
print("panic: ")
printany(p.arg)
if p.recovered {
print(" [recovered]")
}
print("\n")
}
引一段来自【panic 和recover】的总结
1、编译器会负责做转换关键字的工作;
1、将panic
和recover
分别转换成runtime.gopanic
和runtime.gorecover
;
2、将defer
转换成runtime.deferproc
函数;
3、在调用defer
的函数末尾调用runtime.deferreturn
函数;
2、在运行过程中遇到runtime.gopanic
方法时,会从Goroutine
的链表依次取出runtime._defer
结构体并执行;
3、如果调用延迟执行函数时遇到了runtime.gorecover
就会将_panic.recovered
标记成true
并返回panic
的参数;
1、在这次调用结束之后,runtime.gopanic
会从runtime._defer
结构体中取出程序计数器pc
和栈指针sp
并调用runtime.recovery
函数进行恢复程序;
2、runtime.recovery
会根据传入的pc
和sp
跳转回runtime.deferproc
;
3、编译器自动生成的代码会发现runtime.deferproc
的返回值不为0
,这时会跳回runtime.deferreturn
并恢复到正常的执行流程;
4、如果没有遇到runtime.gorecover
就会依次遍历所有的runtime._defer
,并在最后调用runtime.fatalpanic
中止程序、打印panic
的参数并返回错误码2
;
【panic 和 recover】https://draveness.me/golang/docs/part2-foundation/ch05-keyword/golang-panic-recover/
【恐慌与恢复内建函数】https://golang.design/under-the-hood/zh-cn/part1basic/ch03lang/panic/
【Go语言panic/recover的实现】https://zhuanlan.zhihu.com/p/72779197
【panic and recover】https://eddycjy.gitbook.io/golang/di-6-ke-chang-yong-guan-jian-zi/panic-and-recover#yuan-ma
【翻了源码,我把 panic 与 recover 给彻底搞明白了】https://jishuin.proginn.com/p/763bfbd4ed8c
标签:ptr 出现 分支 改变 func been EAP 保存 ash
原文地址:https://www.cnblogs.com/ricklz/p/14692264.html