标签:编译器 一个 编程 指定 名称 font 示意图 全局变量 访问
一、变量的介绍
1)变量的概念:
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)。
2)变量的使用步骤:
1) 声明变量(也叫:定义变量)
输出:
二、变量的使用
1) 变量表示内存中的一个存储区域
3) Golang 变量使用的三种方式
(2) 第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)
(3) 第三种:省略 var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
(4) 多变量声明
如何一次性声明多个全局变量【在 go 中函数外部定义变量就是全局变量】:
5) 该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化(重点)
6) 变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名
7) 变量=变量名+值+数据类型,这一点请大家注意,变量的三要素
三、变量的声明、初始化和赋值
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原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoxi-jinchen/p/14750585.html