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游戏原作设计风格的训练方法有哪些?游戏原画设计的特点和设计过程是学习的重点,相信很多小伙伴对游戏原画设计的特点和设计过程还不太了解,今天美术集网校就带大家一起来了解一下,希望对大家有所帮助。
在游戏原画师的设计中,游戏角色鲜明的个性与趣味的造型特效设计是相互联系的,往往角色造型的趣味大多依赖于其它艺术指导,如果游戏设计者有意识地运用形体的对比、比例以及肢体语言等因素,从而强化游戏角色的个性,也就加入了“拟人”的情感因素。
第一,游戏原画设计的特色。
游戏原画设计作为一种舶来的艺术形式,在国外已发展到相当成熟的水平,但在中国还处于起步阶段,所以国内对原画设计的需求也就十分迫切。一位出色的游戏原作设计,一方面要有扎实扎实的美术绘画基本功,包括素描、色彩、速写、解剖学等与造型有关的技能,这样才能在造型上基本做到一步到位,相对准确细致;另一方面,随着现代三维动画制作技术的不断发展,游戏原作设计者还需要同时掌握一定的电脑原作造型技术。在虚拟世界中的人和物必须通过原画设计师对现实世界中的人和物进行思想上的多次加工,以形成符合人和物结构的基本逻辑,并能够适当地超越客观和真实的形象,只有这样的形象经过艺术上的再加工,才能使玩家在亦真亦幻的情境中体验到游戏所带来的不同的生活体验,从而促成了游戏和玩家的双重成功。
第二,原画的设计制作过程。
就制作程序而言,无论是二维还是三维游戏,都需要经过一个从方案创作到最终公测的过程,特别是二维和三维游戏,在制作过程的初始阶段都要进行方案创作,根据方案要求设置背景和角色,在此基础上,开始进行原画设计,然后进行3D动画特效程序,一般还要进行音乐制作,最后完成产品进入公测,直到最终正式运行。
游戏原画设计的初始流程与一般的美术创作相比,其实差别不大,最显著的区别也只是表现出使用工具的不同,即传统的美术创作工具是画笔,比如铅笔、钢笔、油画笔等等,而游戏原画设计除了画笔还必须使用电脑,即各种三维动画制作软件等等。这款游戏的原作设计显然不能如此夸张,虽然强调想象,但也不能走向极端,必须把握好“让大多数普通人看得懂,容易理解”的原则。
经常会涉及到游戏原作设计的具体工作内容,那么目前根据游戏项目创作过程的实际经验一般分为人物和场景两大类。
本期关于游戏原画设计的特点及设计过程的内容就到这里,想学好绘画一定要坚持多加练习哦。
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