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this 详细介绍(MDN)

时间:2021-06-02 20:18:08      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:引用   rgb   有趣的   构造函数   赋值   这一   tar   oba   handler   

参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this

值: 当前执行上下文(global、function 或 eval)的一个属性,在非严格模式下,总是指向一个对象,在严格模式下可以是任意值。

描述:

1. 全局上下文

  无论是否在严格模式下,在全局执行环境中(在任何函数体外部)this 都指向全局对象

  Note: 你可以使用 globalThis 获取全局对象,无论你的代码是否在当前上下文运行。

2.函数上下文

  在函数内部,this的值取决于函数被调用的方式。

  因为下面的代码不在严格模式下,且 this 的值不是由该调用设置的,所以 this 的值默认指向全局对象,浏览器中就是 window

function f1(){
  return this;
}
//在浏览器中:
f1() === window;   //在浏览器中,全局对象是window
//在Node中:
f1() === globalThis;

  然而,在严格模式下,如果进入执行环境时没有设置 this 的值,this 会保持为 undefined,如下:

function f2(){
  "use strict"; // 这里是严格模式
  return this;
}

f2() === undefined; // true

如果要想把 this 的值从一个环境传到另一个,就要用 call 或者apply 方法

3.类上下文

  this 在  中的表现与在函数中类似,因为类本质上也是函数,但也有一些区别和注意事项。

  在类的构造函数中,this 是一个常规对象。类中所有非静态的方法都会被添加到 this 的原型中:

class Example {
  constructor() {
    const proto = Object.getPrototypeOf(this);
    console.log(Object.getOwnPropertyNames(proto));
  }
  first(){}
  second(){}
  static third(){}
}

new Example(); // [‘constructor‘, ‘first‘, ‘second‘]

注意:静态方法不是 this 的属性,它们只是类自身的属性。

4.派生类

  不像基类的构造函数,派生类的构造函数没有初始的 this 绑定。在构造函数中调用 super() 会生成一个 this 绑定,并相当于执行如下代码,Base为基类:

this = new Base();

警告:在调用 super() 之前引用 this 会抛出错误。

派生类不能在调用 super() 之前返回,除非其构造函数返回的是一个对象,或者根本没有构造函数。

class Base {}
class Good extends Base {}
class AlsoGood extends Base {
  constructor() {
    return {a: 5};
  }
}
class Bad extends Base {
  constructor() {}
}

new Good();
new AlsoGood();
new Bad(); // ReferenceError

示例:

1.函数上下文中的 this

// 对象可以作为 bind 或 apply 的第一个参数传递,并且该参数将绑定到该对象。
var obj = {a: ‘Custom‘};

// 声明一个变量,并将该变量作为全局对象 window 的属性。
var a = ‘Global‘;

function whatsThis() {
  return this.a;  // this 的值取决于函数被调用的方式
}

whatsThis();          // ‘Global‘ 因为在这个函数中 this 没有被设定,所以它默认为 全局/ window 对象
whatsThis.call(obj);  // ‘Custom‘ 因为函数中的 this 被设置为obj
whatsThis.apply(obj); // ‘Custom‘ 因为函数中的 this 被设置为obj

2.this 和对象转换

function add(c, d) {
  return this.a + this.b + c + d;
}

var o = {a: 1, b: 3};

// 第一个参数是用作“this”的对象
// 其余参数用作函数的参数
add.call(o, 5, 7); // 16

// 第一个参数是用作“this”的对象
// 第二个参数是一个数组,数组中的两个成员用作函数参数
add.apply(o, [10, 20]); // 34

  在非严格模式下使用 call 和 apply 时,如果用作 this 的值不是对象,则会被尝试转换为对象。

  null 和 undefined 被转换为全局对象。

  原始值如 7 或 ‘foo‘ 会使用相应构造函数转换为对象。因此 7 会被转换为 new Number(7) 生成的对象,字符串 ‘foo‘ 会转换为 new String(‘foo‘) 生成的对象。

function bar() {
  console.log(Object.prototype.toString.call(this));
}

bar.call(7);     // [object Number]
bar.call(‘foo‘); // [object String]
bar.call(undefined); // [object global]

3. bind方法(只生效一次

ECMAScript 5 引入了 Function.prototype.bind()。调用f.bind(someObject)会创建一个与f具有相同函数体和作用域的函数,

但是在这个新函数中,this将永久地被绑定到了bind的第一个参数,无论这个函数是如何被调用的。

function f(){
  return this.a;
}

var g = f.bind({a:"azerty"});
console.log(g()); // azerty

var h = g.bind({a:‘yoo‘}); // bind只生效一次!
console.log(h()); // azerty

var o = {a:37, f:f, g:g, h:h};
console.log(o.a, o.f(), o.g(), o.h()); // 37, 37, azerty, azerty

4.箭头函数

箭头函数中,this与封闭词法环境的this保持一致。在全局代码中,它将被设置为全局对象:

var globalObject = this;
var foo = (() => this);
console.log(foo() === globalObject); // true
// 接着上面的代码
// 作为对象的一个方法调用
var obj = {foo: foo};
console.log(obj.foo() === globalObject); // true

// 尝试使用call来设定this
console.log(foo.call(obj) === globalObject); // true

// 尝试使用bind来设定this
foo = foo.bind(obj);
console.log(foo() === globalObject); // true

无论如何,foo 的 this 被设置为他被创建时的环境(在上面的例子中,就是全局对象)。这同样适用于在其他函数内创建的箭头函数:这些箭头函数的this被设置为封闭的词法环境的。

// 创建一个含有bar方法的obj对象,
// bar返回一个函数,
// 这个函数返回this,
// 这个返回的函数是以箭头函数创建的,
// 所以它的this被永久绑定到了它外层函数的this。
// bar的值可以在调用中设置,这反过来又设置了返回函数的值。
var obj = {
  bar: function() {
    var x = (() => this);
    return x;
  }
};

// 作为obj对象的一个方法来调用bar,把它的this绑定到obj。
// 将返回的函数的引用赋值给fn。
var fn = obj.bar();

// 直接调用fn而不设置this,
// 通常(即不使用箭头函数的情况)默认为全局对象
// 若在严格模式则为undefined
console.log(fn() === obj); // true

// 但是注意,如果你只是引用obj的方法,
// 而没有调用它
var fn2 = obj.bar;
// 那么调用箭头函数后,this指向window,因为它从 bar 继承了this。
console.log(fn2()() == window); // true

  在上面的例子中,一个赋值给了 obj.bar的函数(称为匿名函数 A),返回了另一个箭头函数(称为匿名函数 B)。因此,在 A 调用时,函数B的this被永久设置为obj.bar(函数A)的this。当返回的函数(函数B)被调用时,它this始终是最初设置的。在上面的代码示例中,函数B的this被设置为函数A的this,即obj,所以即使被调用的方式通常将其设置为 undefined 或全局对象(或者如前面示例中的其他全局执行环境中的方法),它的 this 也仍然是 obj 。

5.作为对象的方法

当函数作为对象里的方法被调用时,this 被设置为调用该函数的对象。

下面的例子中,当 o.f() 被调用时,函数内的 this 将绑定到 o 对象。

var o = {
  prop: 37,
  f: function() {
    return this.prop;
  }
};

console.log(o.f()); // 37

请注意,这样的行为完全不会受函数定义方式或位置的影响。在前面的例子中,我们在定义对象o的同时,将其中的函数定义为成员 f 。但是,我们也可以先定义函数,然后再将其附属到o.f。这样做的结果是一样的:

var o = {prop: 37};

function independent() {
  return this.prop;
}

o.f = independent;

console.log(o.f()); // 37

这表明函数是从 o 的 f 成员调用的才是重点。

同样,this 的绑定只受最接近的成员引用的影响。在下面的这个例子中,我们把一个方法g当作对象o.b的函数调用。在这次执行期间,函数中的this将指向o.b。事实证明,这与他是对象 o 的成员没有多大关系,最近的引用才是最重要的。

o.b = {g: independent, prop: 42};
console.log(o.b.g()); // 42

6.原型链中的 this

对于在对象原型链上某处定义的方法,同样的概念也适用。如果该方法存在于一个对象的原型链上,那么 this 指向的是调用这个方法的对象,就像该方法就在这个对象上一样。 

var o = {
  f: function() {
    return this.a + this.b;
  }
};
var p = Object.create(o);
p.a = 1;
p.b = 4;

console.log(p.f()); // 5

在这个例子中,对象 p 没有属于它自己的 f 属性,它的 f 属性继承自它的原型。虽然最终是在 o 中找到 f 属性的,这并没有关系;查找过程首先从 p.f 的引用开始,所以函数中的 this 指向p。也就是说,因为f是作为p的方法调用的,所以它的this指向了p。这是 JavaScript 的原型继承中的一个有趣的特性。

7.getter 与 setter 中的 this

再次,相同的概念也适用于当函数在一个 getter 或者 setter 中被调用。用作 getter 或 setter 的函数都会把 this 绑定到设置或获取属性的对象。

function sum() {
  return this.a + this.b + this.c;
}

var o = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3,
  get average() {
    return (this.a + this.b + this.c) / 3;
  }
};

Object.defineProperty(o, ‘sum‘, {
    get: sum, enumerable: true, configurable: true});

console.log(o.average, o.sum); // logs 2, 6

8.作为构造函数

当一个函数用作构造函数时(使用new关键字),它的this被绑定到正在构造的新对象。

虽然构造函数返回的默认值是 this 所指的那个对象,但它仍可以手动返回其他的对象(如果返回值不是一个对象,则返回 this 对象)。

/*
 * 构造函数这样工作:
 *
 * function MyConstructor(){
 *   // 函数实体写在这里
 *   // 根据需要在this上创建属性,然后赋值给它们,比如:
 *   this.fum = "nom";
 *   // 等等...
 *
 *   // 如果函数具有返回对象的return语句,
 *   // 则该对象将是 new 表达式的结果。
 *   // 否则,表达式的结果是当前绑定到 this 的对象。
 *   //(即通常看到的常见情况)。
 * }
 */

function C(){
  this.a = 37;
}

var o = new C();
console.log(o.a); // logs 37


function C2(){
  this.a = 37;
  return {a:38};
}

o = new C2();
console.log(o.a); // logs 38

在刚刚的例子中(C2),因为在调用构造函数的过程中,手动的设置了返回对象,与this绑定的默认对象被丢弃了。(这基本上使得语句 “this.a = 37;”成了“僵尸”代码,实际上并不是真正的“僵尸”,这条语句执行了,但是对于外部没有任何影响,因此完全可以忽略它)。

9.作为一个DOM事件处理函数

当函数被用作事件处理函数时,它的 this 指向触发事件的元素(一些浏览器在使用非 addEventListener 的函数动态地添加监听函数时不遵守这个约定)。

// 被调用时,将关联的元素变成蓝色
function bluify(e){
  console.log(this === e.currentTarget); // 总是 true

  // 当 currentTarget 和 target 是同一个对象时为 true
  console.log(this === e.target);
  this.style.backgroundColor = ‘#A5D9F3‘;
}

// 获取文档中的所有元素的列表
var elements = document.getElementsByTagName(‘*‘);

// 将bluify作为元素的点击监听函数,当元素被点击时,就会变成蓝色
for(var i=0 ; i<elements.length ; i++){
  elements[i].addEventListener(‘click‘, bluify, false);
}

10.作为一个内联事件处理函数

当代码被内联 on-event 处理函数 调用时,它的this指向监听器所在的DOM元素:

<button onclick="alert(this.tagName.toLowerCase());">
  Show this
</button>

上面的 alert 会显示 button。注意只有外层代码中的 this 是这样设置的:

<button onclick="alert((function(){return this})());">
  Show inner this
</button>

在这种情况下,没有设置内部函数的 this,所以它指向 global/window 对象(即非严格模式下调用的函数未设置 this 时指向的默认对象)。

11.类中的this

和其他普通函数一样,方法中的 this 值取决于它们如何被调用。有时,改写这个行为,让类中的 this 值总是指向这个类实例会很有用。为了做到这一点,可在构造函数中绑定类方法:

class Car {
  constructor() {
    // Bind sayBye but not sayHi to show the difference
    this.sayBye = this.sayBye.bind(this);
  }
  sayHi() {
    console.log(`Hello from ${this.name}`);
  }
  sayBye() {
    console.log(`Bye from ${this.name}`);
  }
  get name() {
    return ‘Ferrari‘;
  }
}

class Bird {
  get name() {
    return ‘Tweety‘;
  }
}

const car = new Car();
const bird = new Bird();

// The value of ‘this‘ in methods depends on their caller
car.sayHi(); // Hello from Ferrari
bird.sayHi = car.sayHi;
bird.sayHi(); // Hello from Tweety

// For bound methods, ‘this‘ doesn‘t depend on the caller
bird.sayBye = car.sayBye;
bird.sayBye();  // Bye from Ferrari

注意:类内部总是严格模式。调用一个 this 值为 undefined 的方法会抛出错误。

 

this 详细介绍(MDN)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/yanjianjiang/p/14838274.html

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