标签:引用 rgb 有趣的 构造函数 赋值 这一 tar oba handler
参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/this
无论是否在严格模式下,在全局执行环境中(在任何函数体外部)this 都指向全局对象
Note: 你可以使用 globalThis 获取全局对象,无论你的代码是否在当前上下文运行。
在函数内部,this的值取决于函数被调用的方式。
因为下面的代码不在严格模式下,且 this 的值不是由该调用设置的,所以 this 的值默认指向全局对象,浏览器中就是 window。
function f1(){ return this; } //在浏览器中: f1() === window; //在浏览器中,全局对象是window //在Node中: f1() === globalThis;
然而,在严格模式下,如果进入执行环境时没有设置 this 的值,this 会保持为 undefined,如下:
function f2(){ "use strict"; // 这里是严格模式 return this; } f2() === undefined; // true
如果要想把 this 的值从一个环境传到另一个,就要用 call 或者apply 方法
this 在 类 中的表现与在函数中类似,因为类本质上也是函数,但也有一些区别和注意事项。
在类的构造函数中,this 是一个常规对象。类中所有非静态的方法都会被添加到 this 的原型中:
class Example { constructor() { const proto = Object.getPrototypeOf(this); console.log(Object.getOwnPropertyNames(proto)); } first(){} second(){} static third(){} } new Example(); // [‘constructor‘, ‘first‘, ‘second‘]
注意:静态方法不是 this 的属性,它们只是类自身的属性。
4.派生类
不像基类的构造函数,派生类的构造函数没有初始的 this 绑定。在构造函数中调用 super() 会生成一个 this 绑定,并相当于执行如下代码,Base为基类:
this = new Base();
警告:在调用 super() 之前引用 this 会抛出错误。
派生类不能在调用 super() 之前返回,除非其构造函数返回的是一个对象,或者根本没有构造函数。
class Base {} class Good extends Base {} class AlsoGood extends Base { constructor() { return {a: 5}; } } class Bad extends Base { constructor() {} } new Good(); new AlsoGood(); new Bad(); // ReferenceError
// 对象可以作为 bind 或 apply 的第一个参数传递,并且该参数将绑定到该对象。 var obj = {a: ‘Custom‘}; // 声明一个变量,并将该变量作为全局对象 window 的属性。 var a = ‘Global‘; function whatsThis() { return this.a; // this 的值取决于函数被调用的方式 } whatsThis(); // ‘Global‘ 因为在这个函数中 this 没有被设定,所以它默认为 全局/ window 对象 whatsThis.call(obj); // ‘Custom‘ 因为函数中的 this 被设置为obj whatsThis.apply(obj); // ‘Custom‘ 因为函数中的 this 被设置为obj
function add(c, d) { return this.a + this.b + c + d; } var o = {a: 1, b: 3}; // 第一个参数是用作“this”的对象 // 其余参数用作函数的参数 add.call(o, 5, 7); // 16 // 第一个参数是用作“this”的对象 // 第二个参数是一个数组,数组中的两个成员用作函数参数 add.apply(o, [10, 20]); // 34
在非严格模式下使用 call 和 apply 时,如果用作 this 的值不是对象,则会被尝试转换为对象。
null 和 undefined 被转换为全局对象。
原始值如 7 或 ‘foo‘ 会使用相应构造函数转换为对象。因此 7 会被转换为 new Number(7) 生成的对象,字符串 ‘foo‘ 会转换为 new String(‘foo‘) 生成的对象。
function bar() { console.log(Object.prototype.toString.call(this)); } bar.call(7); // [object Number] bar.call(‘foo‘); // [object String] bar.call(undefined); // [object global]
3. bind方法(只生效一次)
ECMAScript 5 引入了 Function.prototype.bind()。调用f.bind(someObject)会创建一个与f具有相同函数体和作用域的函数,
但是在这个新函数中,this将永久地被绑定到了bind的第一个参数,无论这个函数是如何被调用的。
function f(){ return this.a; } var g = f.bind({a:"azerty"}); console.log(g()); // azerty var h = g.bind({a:‘yoo‘}); // bind只生效一次! console.log(h()); // azerty var o = {a:37, f:f, g:g, h:h}; console.log(o.a, o.f(), o.g(), o.h()); // 37, 37, azerty, azerty
在箭头函数中,this与封闭词法环境的this保持一致。在全局代码中,它将被设置为全局对象:
var globalObject = this; var foo = (() => this); console.log(foo() === globalObject); // true
// 接着上面的代码
// 作为对象的一个方法调用
var obj = {foo: foo};
console.log(obj.foo() === globalObject); // true
// 尝试使用call来设定this
console.log(foo.call(obj) === globalObject); // true
// 尝试使用bind来设定this
foo = foo.bind(obj);
console.log(foo() === globalObject); // true
无论如何,foo 的 this 被设置为他被创建时的环境(在上面的例子中,就是全局对象)。这同样适用于在其他函数内创建的箭头函数:这些箭头函数的this被设置为封闭的词法环境的。
// 创建一个含有bar方法的obj对象, // bar返回一个函数, // 这个函数返回this, // 这个返回的函数是以箭头函数创建的, // 所以它的this被永久绑定到了它外层函数的this。 // bar的值可以在调用中设置,这反过来又设置了返回函数的值。 var obj = { bar: function() { var x = (() => this); return x; } }; // 作为obj对象的一个方法来调用bar,把它的this绑定到obj。 // 将返回的函数的引用赋值给fn。 var fn = obj.bar(); // 直接调用fn而不设置this, // 通常(即不使用箭头函数的情况)默认为全局对象 // 若在严格模式则为undefined console.log(fn() === obj); // true // 但是注意,如果你只是引用obj的方法, // 而没有调用它 var fn2 = obj.bar; // 那么调用箭头函数后,this指向window,因为它从 bar 继承了this。 console.log(fn2()() == window); // true
在上面的例子中,一个赋值给了 obj.bar的函数(称为匿名函数 A),返回了另一个箭头函数(称为匿名函数 B)。因此,在 A 调用时,函数B的this被永久设置为obj.bar(函数A)的this。当返回的函数(函数B)被调用时,它this始终是最初设置的。在上面的代码示例中,函数B的this被设置为函数A的this,即obj,所以即使被调用的方式通常将其设置为 undefined 或全局对象(或者如前面示例中的其他全局执行环境中的方法),它的 this 也仍然是 obj 。
当函数作为对象里的方法被调用时,this 被设置为调用该函数的对象。
下面的例子中,当 o.f() 被调用时,函数内的 this 将绑定到 o 对象。
var o = { prop: 37, f: function() { return this.prop; } }; console.log(o.f()); // 37
请注意,这样的行为完全不会受函数定义方式或位置的影响。在前面的例子中,我们在定义对象o的同时,将其中的函数定义为成员 f 。但是,我们也可以先定义函数,然后再将其附属到o.f。这样做的结果是一样的:
var o = {prop: 37}; function independent() { return this.prop; } o.f = independent; console.log(o.f()); // 37
这表明函数是从 o 的 f 成员调用的才是重点。
同样,this 的绑定只受最接近的成员引用的影响。在下面的这个例子中,我们把一个方法g当作对象o.b的函数调用。在这次执行期间,函数中的this将指向o.b。事实证明,这与他是对象 o 的成员没有多大关系,最近的引用才是最重要的。
o.b = {g: independent, prop: 42};
console.log(o.b.g()); // 42
this对于在对象原型链上某处定义的方法,同样的概念也适用。如果该方法存在于一个对象的原型链上,那么 this 指向的是调用这个方法的对象,就像该方法就在这个对象上一样。
var o = { f: function() { return this.a + this.b; } }; var p = Object.create(o); p.a = 1; p.b = 4; console.log(p.f()); // 5
在这个例子中,对象 p 没有属于它自己的 f 属性,它的 f 属性继承自它的原型。虽然最终是在 o 中找到 f 属性的,这并没有关系;查找过程首先从 p.f 的引用开始,所以函数中的 this 指向p。也就是说,因为f是作为p的方法调用的,所以它的this指向了p。这是 JavaScript 的原型继承中的一个有趣的特性。
this再次,相同的概念也适用于当函数在一个 getter 或者 setter 中被调用。用作 getter 或 setter 的函数都会把 this 绑定到设置或获取属性的对象。
function sum() { return this.a + this.b + this.c; } var o = { a: 1, b: 2, c: 3, get average() { return (this.a + this.b + this.c) / 3; } }; Object.defineProperty(o, ‘sum‘, { get: sum, enumerable: true, configurable: true}); console.log(o.average, o.sum); // logs 2, 6
当一个函数用作构造函数时(使用new关键字),它的this被绑定到正在构造的新对象。
虽然构造函数返回的默认值是 this 所指的那个对象,但它仍可以手动返回其他的对象(如果返回值不是一个对象,则返回 this 对象)。
/* * 构造函数这样工作: * * function MyConstructor(){ * // 函数实体写在这里 * // 根据需要在this上创建属性,然后赋值给它们,比如: * this.fum = "nom"; * // 等等... * * // 如果函数具有返回对象的return语句, * // 则该对象将是 new 表达式的结果。 * // 否则,表达式的结果是当前绑定到 this 的对象。 * //(即通常看到的常见情况)。 * } */ function C(){ this.a = 37; } var o = new C(); console.log(o.a); // logs 37 function C2(){ this.a = 37; return {a:38}; } o = new C2(); console.log(o.a); // logs 38
在刚刚的例子中(C2),因为在调用构造函数的过程中,手动的设置了返回对象,与this绑定的默认对象被丢弃了。(这基本上使得语句 “this.a = 37;”成了“僵尸”代码,实际上并不是真正的“僵尸”,这条语句执行了,但是对于外部没有任何影响,因此完全可以忽略它)。
当函数被用作事件处理函数时,它的 this 指向触发事件的元素(一些浏览器在使用非 addEventListener 的函数动态地添加监听函数时不遵守这个约定)。
// 被调用时,将关联的元素变成蓝色 function bluify(e){ console.log(this === e.currentTarget); // 总是 true // 当 currentTarget 和 target 是同一个对象时为 true console.log(this === e.target); this.style.backgroundColor = ‘#A5D9F3‘; } // 获取文档中的所有元素的列表 var elements = document.getElementsByTagName(‘*‘); // 将bluify作为元素的点击监听函数,当元素被点击时,就会变成蓝色 for(var i=0 ; i<elements.length ; i++){ elements[i].addEventListener(‘click‘, bluify, false); }
10.作为一个内联事件处理函数
当代码被内联 on-event 处理函数 调用时,它的this指向监听器所在的DOM元素:
<button onclick="alert(this.tagName.toLowerCase());"> Show this </button>
上面的 alert 会显示 button。注意只有外层代码中的 this 是这样设置的:
<button onclick="alert((function(){return this})());">
Show inner this
</button>
在这种情况下,没有设置内部函数的 this,所以它指向 global/window 对象(即非严格模式下调用的函数未设置 this 时指向的默认对象)。
和其他普通函数一样,方法中的 this 值取决于它们如何被调用。有时,改写这个行为,让类中的 this 值总是指向这个类实例会很有用。为了做到这一点,可在构造函数中绑定类方法:
class Car { constructor() { // Bind sayBye but not sayHi to show the difference this.sayBye = this.sayBye.bind(this); } sayHi() { console.log(`Hello from ${this.name}`); } sayBye() { console.log(`Bye from ${this.name}`); } get name() { return ‘Ferrari‘; } } class Bird { get name() { return ‘Tweety‘; } } const car = new Car(); const bird = new Bird(); // The value of ‘this‘ in methods depends on their caller car.sayHi(); // Hello from Ferrari bird.sayHi = car.sayHi; bird.sayHi(); // Hello from Tweety // For bound methods, ‘this‘ doesn‘t depend on the caller bird.sayBye = car.sayBye; bird.sayBye(); // Bye from Ferrari
注意:类内部总是严格模式。调用一个 this 值为 undefined 的方法会抛出错误。
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