码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

设计模式之外观模式

时间:2021-06-05 18:36:02      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:rgba   mamicode   简化   就是   home   家庭   on()   use   void   

? 影院管理项目
组建一个家庭影院:
DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的
功能,其过程为:
?
直接用遥控器:统筹各设备开关
?
开爆米花机
?
放下屏幕
?
开投影仪
?
开音响
?
开DVD,选dvd
?
去拿爆米花
?
调暗灯光
?
播放
?
观影结束后,关闭各种设备
 
技术图片

 

 

? 传统方式解决影院管理问题分析
传统方式解决影院管理问题分析
1)
在ClientTest 的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)
相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
2)
不利于在ClientTest 中,去维护对子系统的操作
3)
解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比
如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的
一群接口
4)
也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,
使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观
模式
 
? 外观模式基本介绍
基本介绍
1)
外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供
一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加
容易使用
2)
外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端
只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
 
技术图片
外观模式解决影院管理
传统方式解决影院管理说明
1)
外观模式可以理解为转换一群接口,客户只
要调用一个接口,而不用调用多个接口才能
达到目的。比如:在pc上安装软件的时候经
常有一键安装选项(省去选择安装目录、安
装的组件等等),还有就是手机的重启功能
(把关机和启动合为一个操作)。
2)
外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用
困难,起到简化用户操作的作用 
 
技术图片

 

 

 

代码如下:

public class HomeTheaterFacade {

    //定义各个子系统对象
    private TheaterLight theaterLight;
    private Popcorn popcorn;
    private Stereo stereo;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private DVDPlayer dVDPlayer;


    //构造器
    public HomeTheaterFacade() {
        super();
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
    }

    //操作分成 4 步

    public void ready() {
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        projector.on();
        stereo.on();
        dVDPlayer.on();
        theaterLight.dim();
    }

    public void play() {
        dVDPlayer.play();
    }

    public void pause() {
        dVDPlayer.pause();
    }

    public void end() {
        popcorn.off();
        theaterLight.bright();
        screen.up();
        projector.off();
        stereo.off();
        dVDPlayer.off();
    }
}
public class TheaterLight {

    private static TheaterLight instance = new TheaterLight();

    public static TheaterLight getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println(" TheaterLight on ");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" TheaterLight off ");
    }

    public void dim() {
        System.out.println(" TheaterLight dim.. ");
    }

    public void bright() {
        System.out.println(" TheaterLight bright.. ");
    }
}
public class Popcorn {
    
    private static Popcorn instance = new Popcorn();
    
    public static Popcorn getInstance() {
        return instance;
    }
    
    public void on() {
        System.out.println(" popcorn on ");
    }
    
    public void off() {
        System.out.println(" popcorn ff ");
    }
    
    public void pop() {
        System.out.println(" popcorn is poping  ");
    }
}
public class Stereo {

    private static Stereo instance = new Stereo();
    
    public static Stereo getInstance() {
        return instance;
    }
    
    public void on() {
        System.out.println(" Stereo on ");
    }
    
    public void off() {
        System.out.println(" Stereo off ");
    }
    
    public void up() {
        System.out.println(" Stereo up.. ");
    }
    
    //...
}
public class Projector {

    private static Projector instance = new Projector();
    
    public static Projector getInstance() {
        return instance;
    }
    
    public void on() {
        System.out.println(" Projector on ");
    }
    
    public void off() {
        System.out.println(" Projector ff ");
    }
    
    public void focus() {
        System.out.println(" Projector is Projector  ");
    }
    
    //...
}
public class Screen {

    private static Screen instance = new Screen();
    
    public static Screen getInstance() {
        return instance;
    }

    public void up() {
        System.out.println(" Screen up ");
    }
    
    public void down() {
        System.out.println(" Screen down ");
    }
    
}
public class DVDPlayer {

    //使用单例模式, 使用饿汉式
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

    public static DVDPlayer getInstanc() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println(" dvd on ");
    }
    public void off() {
        System.out.println(" dvd off ");
    }

    public void play() {
        System.out.println(" dvd is playing ");
    }

    //....
    public void pause() {
        System.out.println(" dvd pause ..");
    }
}

 

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //这里直接调用。。 很麻烦
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        homeTheaterFacade.ready();
        homeTheaterFacade.play();


        homeTheaterFacade.end();
    }

}

 

运行结果如下:

技术图片

 

 

技术图片

 

? 外观模式的注意事项和细节
外观模式的注意事项和细节
1)
外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复
杂性
2)
外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
3)
通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
4)
当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
5)
在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时
可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,
让新系统与Facade类交互,提高复用性
6)
不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。
要以让系统有层次,利于维护为目的。
 
 
--摘自韩顺平大神笔记

设计模式之外观模式

标签:rgba   mamicode   简化   就是   home   家庭   on()   use   void   

原文地址:https://www.cnblogs.com/liuyi13535496566/p/14852953.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!