标签:节点 span 先来 效果 bsp 来源 时间 ble 答案
为了一个广度优先搜索的细节有必要水一整篇文章?有必要。
这个细节非常重要,以至于我在切Leetcode某一题的时候,明明和答案的高效率通过的代码相差无几,逻辑毫无错误,STL使用相同,但仍然有几个测试点卡不过去。
题目来源:200.岛屿数量
1 class Solution {
2 public:
3 int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
4 // vector<vector<bool>> visited(grid.size(),vector<bool>(grid[0].size(),false));
5 //int dx[4] = {1,0,-1,0};
6 //int dy[4] ={0,-1,0,1};
7 int res = 0;
8 int r= grid.size();
9 int c = grid[0].size();
10 for(int i = 0;i<r;++i){
11 for(int j =0;j<c;++j){
12 if(grid[i][j] == ‘0‘)continue;
13 queue<pair<int,int>> q;
14 q.push({i,j});
15 res ++;
16 grid[i][j] = ‘1‘;
17 while(!q.empty()){
18 int x = q.front().first;
19 int y = q.front().second;
20 q.pop();
21 grid[x][y] = ‘0‘;
22 /*
23 for(int k = 0;k<4;++k){
24 int xx = x+dx[k];
25 int yy = y+dy[k];
26 if(xx<0||xx>=grid.size() ||yy<0||yy>=grid[0].size()||grid[xx][yy]==‘0‘){
27 continue;
28 }
29 q.push(make_pair(xx,yy));
30 }*/
31 if(x-1>=0 && grid[x-1][y]==‘1‘)q.push({x-1,y});
32 if(y-1>=0 &&grid[x][y-1]==‘1‘)q.push({x,y-1});
33 if(x+1<r&&grid[x+1][y]==‘1‘)q.push({x+1,y});
34 if(y+1<c&&grid[x][y+1]==‘1‘)q.push({x,y+1});
35 }
36 }
37 }
38 return res;
39 }
40 };
代码运行后,总是超时。
我做了许多猜测与尝试,排除了 另外开visited数组、make_pair、dx[]与dy[]、甚至访问vector的size()等可能导致超时的因素。
但是都没有太大的效果。
于是排除所有可能,真相就只有一个了——
1 class Solution {
2 public:
3 int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
4 int nr = grid.size();
5 if (!nr) return 0;
6 int nc = grid[0].size();
7
8 int num_islands = 0;
9 for (int r = 0; r < nr; ++r) {
10 for (int c = 0; c < nc; ++c) {
11 if (grid[r][c] == ‘1‘) {
12 ++num_islands;
13 grid[r][c] = ‘0‘;
14 queue<pair<int, int>> neighbors;
15 neighbors.push({r, c});
16 while (!neighbors.empty()) {
17 auto rc = neighbors.front();
18 neighbors.pop();
19 int row = rc.first, col = rc.second;
20 if (row - 1 >= 0 && grid[row-1][col] == ‘1‘) {
21 neighbors.push({row-1, col});
22 grid[row-1][col] = ‘0‘;
23 }
24 if (row + 1 < nr && grid[row+1][col] == ‘1‘) {
25 neighbors.push({row+1, col});
26 grid[row+1][col] = ‘0‘;
27 }
28 if (col - 1 >= 0 && grid[row][col-1] == ‘1‘) {
29 neighbors.push({row, col-1});
30 grid[row][col-1] = ‘0‘;
31 }
32 if (col + 1 < nc && grid[row][col+1] == ‘1‘) {
33 neighbors.push({row, col+1});
34 grid[row][col+1] = ‘0‘;
35 }
36 }
37 }
38 }
39 }
40
41 return num_islands;
42 }
43 };
44 作者:LeetCode
45 链接:https://leetcode-cn.com/problems/number-of-islands/solution/dao-yu-shu-liang-by-leetcode/
46 来源:力扣(LeetCode)
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对比可以发现,答案与我的代码里面一个看似没什么影响的差别在于:
我的代码是从队列中弹出节点时才把这个节点标记为<已访问>,而答案代码里是在push进队列的时候就标记其为<未访问>。
看似没有什么逻辑问题啊。
但是,
我仔细
仔细
想了想。
这实际上导致的效率差别是巨大的!
比如,在访问cur节点的时候,把一个B节点push了进队列(也就是说B节点是cur节点的邻居节点),
如果我此刻没有标记其为<已访问>的话,
那么我在访问队列中排在B前面的节点cur2时(即在cur之后,B之前,被push进队列的节点),
如果我在cur2的邻居节点里看到了B,此刻由于B还没有出队列,所以它目前未被标记为<已访问>
那么,此时B又会再一次被push进队列里面!!!
也就是说,一个节点会被访问多次,那运行时间固然就翻倍了。
由此可见这个细节的重要性之大。
如果比赛的时候因为这个细节卡题了的话,我想我就不会痛失倒一了吧。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/fighlone/p/14864208.html