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七大软件设计原则

时间:2021-06-10 18:01:33      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:接口隔离原则   输出   客户端   变量   关系   dem   构建   抽象   入参   

1、开闭原则(Open-Closed Principle)

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开发,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

优点:提高软件系统的可复用性和可维护性。

 

2、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

定义:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。针对接口编程,不要针对实现编程。

优点:可以减少类之间的耦合性,提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险。

 

3、单一职责原则(Simple Responsibility Principle)

定义:不要存在多余一个导致类变更的原因。一个类、接口、方法只负责一项职责。

优点:降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更带来的风险。

 

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

定义:客户端不应该依赖他所不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

使用原则:

(1)根据接口隔离原则拆分接口时,首先必须满足单一职责原则

(2)提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

(3)为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。

(4)尽量细化接口,接口中的方法尽量少,但是要有限度。

优点:符合高内聚、低耦合的设计思想,从而使类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。

 

5、迪米特法则(Law of Demeter)

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则。强调只和朋友说话,不和陌生人说话。

这里的朋友指的是:出现在成员变量,方法输入,输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

优点:降低类之间的耦合

 

6、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

定义:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。

定义扩展:一个软件实体如果适用于父类的话,那一定适用于子类。所有引用父类的地方必须能透明的使用其子类的对象,子类对象能替换父类对象而程序逻辑不变。

引申意义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。他包含以下四种含义:

(1)子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。

(2)子类中可以增加自己特有的方法。

(3)当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。

(4)当子类的方法实现父类的抽象方法时(重写、重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

优点:

(1)约束继承泛滥,是开闭原则的一种体现。

(2)加强程序的健壮性,同时变更时有可以做到非常好的兼容性。提高程序的可维护性,扩展性。降低需求变更时引入的风险。

 

7、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

定义:又叫组合/聚合复用原则,它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。

优点:可以使系统更加灵活,降低类之间的耦合性,一个类的变化对其他类的影响相对较小。

七大软件设计原则

标签:接口隔离原则   输出   客户端   变量   关系   dem   构建   抽象   入参   

原文地址:https://www.cnblogs.com/sjlearn/p/14839150.html

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