标签:sprite down splay col 移动 对象 mic 技术 平面
1、创建精灵和精灵组并检测碰撞
import random import pygame from pygame.locals import * class Player(pygame.sprite.Sprite): # 继承pygame.sprite.Sprite精灵对象 def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((50, 50)) # 创建Surface平面对象 self.image.fill(‘orange‘) # 填充颜色 self.rect = self.image.get_rect() # 获取X,Y坐标和大小 print(f‘rect:{self.rect}‘) # 不设置默认是0,0 self.rect.x = 20 # 重新设置X轴坐标 self.rect.y = 100 # 重新设置Y轴坐标 def update(self, pressed_keys, *args, **kwargs): if pressed_keys[K_UP]: # 如果按下的是方向上键 self.rect.move_ip(0, -5) # 更新rect的X,Y if pressed_keys[K_DOWN]: # 如果按下的是方向下键 self.rect.move_ip(0, 5) # 更新rect的X,Y if pressed_keys[K_LEFT]: # 如果按下的是方向左键 self.rect.move_ip(-5, 0) # 更新rect的X,Y if pressed_keys[K_RIGHT]: # 如果按下的是方向右键 self.rect.move_ip(5, 0) # 更新rect的X,Y self.stay_inside() # 保证一直在窗口里面 def stay_inside(self): # 保证一直在窗口里面 if self.rect.top < 0: # 如果上边界小于0 self.rect.top = 0 # 设置上边界为0 if self.rect.bottom > screen.get_height(): # 如果下边界超过窗口高度 self.rect.bottom = screen.get_height() # 设置下边界为窗口高度 if self.rect.left < 0: # 如果左边界小于0 self.rect.left = 0 # 设置左边界为0 if self.rect.right > screen.get_width(): # 如果右边界超过窗口宽度 self.rect.right = screen.get_width() # 设置右边界为窗口宽度 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): # 继承pygame.sprite.Sprite精灵对象 def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((50, 50)) # 创建Surface平面对象 self.image.fill(‘blue‘) # 填充颜色 self.rect = self.image.get_rect() # 获取X,Y坐标和大小 self.rect.centerx = screen.get_width() + 20 # 设置中心X轴坐标,设置在窗口最右边距离20 self.rect.centery = random.randint(0, screen.get_height()) # 设置中心Y轴坐标,随机坐标 self.speed = random.randint(1, 5) # 设置速度随机 def update(self, *args, **kwargs): self.rect.move_ip(-self.speed, 0) # 一直向左跑,速度随机 if self.rect.right < 0: # 如果跑到头 self.kill() # 从精灵组移除自己 ADDENEMY = USEREVENT + 1 # 自定义事件的值,必须大于USEREVENT,因为在USEREVENT之下的数值都被pygame用完了 pygame.time.set_timer(ADDENEMY, 500) # 定时器,用于生成敌人,负责把事件传入PyGame的事件队列中 pygame.init() # 初始化pygame screen = pygame.display.set_mode((300, 300)) # 创建窗口 player = Player() # 创建Player对象 running = True clock = pygame.time.Clock() # 创建Clock用于跟踪时间 enemies = pygame.sprite.Group() # 定义精灵组,用于存放enemy all_sprite = pygame.sprite.Group() # 定义精灵组,用于存放所有精灵 all_sprite.add(player) # 添加player到精灵组 while running: for event in pygame.event.get(): # 获取所有事件 if event.type == KEYDOWN: # 获取按钮按下事件 if event.key == K_ESCAPE: # 如果是按下了ESC键 running = False if event.type == QUIT: # 如果是QUIT事件,如点击关闭窗口按钮 running = False if event.type == ADDENEMY: # 监控自定义事件 enemy = Enemy() # 创建敌人 enemies.add(enemy) # 添加到enemies精灵组 all_sprite.add(enemy) # 添加到all_sprite精灵组 clock.tick(100) # 每秒刷新多少帧,不设置按键后移动的飞快 pressed_key = pygame.key.get_pressed() # 获取按键 screen.fill(color=‘white‘) # 为窗口填充白色 all_sprite.update(pressed_key) # 更新组中的精灵位置 all_sprite.draw(screen) # 显示整个精灵组中的精灵 # 碰撞检测,检测player和enemies精灵组中精灵是否碰撞 collide_sprite = pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies) if collide_sprite: # 如果碰撞,返回精灵组中的碰撞精灵 collide_sprite.kill() # 从精灵组移除自己 pygame.display.update() # 刷新整个平面 或者 pygame.display.flip() pygame.quit() # 退出pygame
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原文地址:https://www.cnblogs.com/rainbow-tan/p/14871063.html