标签:线段树 整数 难度 return 线段 -- tomato blank utc
时隔两个月回来学自动机.
子序列自动机可以在线性时间识别一个字符串 \(a\) 是否是 \(s\) 的子序列.
首先考虑 \(s\) 没有重复字符的情况, 那么 \(s\) 的子序列就是 \(2^{Len_s}\) 种, 分别是每个字符选或不选得到的子序列.
子序列的结尾有 \(n\) 个, 分别代表以 \(n\) 个字符结尾的子序列. 每个状态可以由它前面的每个状态转移过来, 所以转移数量的复杂度是 \(O(n^2)\).
如果在 \(s\) 后面再加一个已经出现的字符 \(c\), 会增加 \(n\) 个转移, 因为每个结尾字符都可以转移到第二个 \(c\), 在原有的基础上再末尾加一个字符 \(c\).
但是对于转移到第二个 \(c\) 的转移边, 有一些浪费的情况. 假设第一个 \(c\) 是第 \(i\) 个字符, 第二个 \(c\) 是第 \(n + 1\) 个字符, 那么 \([1, i)\) 的字符到 \(i\) 的转移和到 \(n + 1\) 的转移所代表的子序列是相同的, 所以只有 \([i, n]\) 的状态才需要转移到 \(n + 1\).
综上所述, 对于某个状态 \(i\), 对于每个字符 \(c\) 最多存在一个转移, 转移到它右边第一个这个字符对应的状态.
所以一个字符集大小为 \(k\), 长度为 \(n\) 的字符串的子序列自动机的状态数是 \(O(n)\) 转移数是 \(O(nk)\).
给一个正整数序列 \(A\), 询问别的的正整数序列 \(B\) 是否是 \(A\) 的子序列.
对 \(A\) 建立子序列自动机, 匹配 \(B\) 即可.
但是, 一个测试点有多个 \(B\), 字符集大小 \(m\) 和 \(A\) 的长度 \(n\) 同阶, 都是 \(10^5\), 如果用常规方式, \(O(nm)\) 会使时空双双爆炸.
考虑用数据结构优化. 因为第 \(i\) 个状态的转移只比第 \(i + 1\) 个状态的转移增加了一个 \(i + 1\), 减少了一个后一个 \(i + 1\) 的后继. (规定一个字符的后继是它后面第一个和它字符相同的字符, 如果没有就是 \(n + 1\))
这种一个版本只和另一个版本差别很小的数组, 可以通过可持久化线段数之可持久化数组来实现. 构造自动机的时空复杂度变成 \(O(nlogm)\).
再来看匹配, 所有的 \(B\) 串满足 \(\sum len_B \leq 10^6\), 复杂度是 \(O(\sum len_Blogm)\), 时间复杂度正确.
代码难度极小, 构建自动机的过程只是对每个字符进行一次可持久化线段树修改, 匹配时, 对特定的版本进行查询即可. 复杂度 \(O((n + \sum Len_B)logm)\)
unsigned a[100005], m, n, Cnt(0), A, B, C, D, t, Ans(0), Tmp(0), CQPos, CQVal, Len, Ty;
char Flg(0);
inline void Clr() {}
struct Node{
Node *LS, *RS, *Val;
}N[1700005], Ver[100005], *CntN(N);
void Chg(Node *x, unsigned L, unsigned R) {
if(L == R) {x->Val = Ver + CQVal; return;}
unsigned Mid((L + R) >> 1);
if(CQPos <= Mid) {
++CntN;
if(x->LS) CntN->LS = x->LS->LS, CntN->RS = x->LS->RS;
x->LS = CntN;
Chg(x->LS, L, Mid);
} else {
++CntN;
if(x->RS) CntN->LS = x->RS->LS, CntN->RS = x->RS->RS;
x->RS = CntN;
Chg(x->RS, Mid + 1, R);
}
}
Node *Qry(Node *x, unsigned L, unsigned R) {
if(L == R) {return x->Val;}
unsigned Mid((L + R) >> 1);
if(CQPos <= Mid) {if(x->LS) return Qry(x->LS, L, Mid);}
else if(x->RS) return Qry(x->RS, Mid + 1, R);
return NULL;
}
int main() {
Ty = RD(), n = RD(), t = RD(), m = RD();
for (register unsigned i(1); i <= n; ++i) a[i] = RD();
for (register unsigned i(n - 1); i < 0x3f3f3f3f; --i) {
Ver[i].LS = Ver[i + 1].LS, Ver[i].RS = Ver[i + 1].RS;// 继承上一个
CQPos = a[i + 1], CQVal = i + 1;
Chg(Ver + i, 1, m); // 后一个节点有到它自己后继的转移, 删除, 设为它自己
}
for (register unsigned i(1); i <= t; ++i) {
Len = RD(), Flg = 0;
register Node *Now(Ver);
for (register unsigned j(1); j <= Len; ++j) {
if(Flg) RD();
else {
CQPos = RD();
Now = Qry(Now, 1, m);
if(!Now) Flg = 1;
}
}
printf(Flg ? "No\n" : "Yes\n");
}
return Wild_Donkey;
}
这道题还有线性做法:
考虑反客为主, 用 \(A\) 去匹配 \(B\). (其实我一开始想的是可以用所有的 \(B\) 建 Trie
, 构造 AC 自动机
, 然后就不会写了)
基本流程是将每个 \(B\) 当前匹配到的指针存下来, \(Pos_i\) 表示, 第 \(i\) 个 \(B\) 的前 \(Pos_i\) 位是当前已经考虑过的 \(A\) 的子序列.
开一个 \(m\) 大小的桶, \(Bucket_i\) 存所有 \({B_k}_{Pos_k} = i\) 的 \(k\). 一开始, 初始化 \(Pos_i = 1\), 从左到右扫描 \(A\), 对于 \(A_i\), 每次将 \(Bucket_{A_i}\) 中的所有 \(k\) 对应的 \(Pos_k\) 右移变成 \(Pos_k + 1\).
对于 \(B\) 的存储, 为了防止使用 vector
, 我将所有 \(B\) 存在了一个数组中, 中间用空字符隔开, 这样, \(Pos_i\) 指向的位置就是 \({B_i}_1\) 在整个数组中的位置了.
中间的空字符充当了哨兵的角色, \(B_i\) 判完了, \(Pos_i\) 会丢进 \(Bucket_0\), 而不管 \(A\) 扫到哪一位, 都不会碰 \(Bucket_0\). 最后扫描所有的 \(Pos_i\), \(B_{Pos_i} = 0\) 的说明整个 \(B_i\) 判完了, 输出 Yes
, 否则输出 No
.
这里桶存储多个数字的方式我使用了邻接表, 同样是防止使用 vector
, 这样就可以优化常数了.
最后用了一发输出优化, 不知是不是又双叒叕反向优化了.
本来以为我的代码难看都是指针的锅, 没想到数组也能变得这么难看, 可能是极限卡常和丧心病狂的压行导致的, 不过勉勉强强挤进了前 \(5\).
unsigned a[100005], b[1100005], Pos[100005], Bucket[100005], Nxt[100005], m, n, t;
signed main() {
RD(), n = RD(), t = RD(), m = RD();
for (register unsigned i(1); i <= n; ++i) a[i] = RD();
for (register unsigned T(1), Len, Cnt(0); T <= t; ++T) {
Pos[T] = ++Cnt, Len = Cnt + RD();
while (Cnt < Len) b[Cnt++] = RD();
}
for (register unsigned i(1); i <= t; ++i)
Nxt[i] = Bucket[b[Pos[i]]], Bucket[b[Pos[i]]] = i;
for (register unsigned i(1), j, Tmp; i <= n; ++i) {
Tmp = Bucket[a[i]], Bucket[a[i]] = 0;
while (Tmp) j = Tmp, ++Pos[j], Tmp = Nxt[j], Nxt[j] = Bucket[b[Pos[j]]], Bucket[b[Pos[j]]] = j;
}
for (register unsigned i(1); i <= n; ++i)
if(b[Pos[i]]) putchar(‘N‘), putchar(‘o‘), putchar(‘\n‘);
else putchar(‘Y‘), putchar(‘e‘), putchar(‘s‘), putchar(‘\n‘);
return Wild_Donkey;
}
标签:线段树 整数 难度 return 线段 -- tomato blank utc
原文地址:https://www.cnblogs.com/Wild-Donkey/p/14887124.html