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前端知识点-优化篇

时间:2021-06-19 19:10:05      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:文档碎片   const   全局   rom   去掉   获取   syn   es5   获得   

优化

少设置全局变量,少全局查找(如需要全部变量,全局变量数据局部化)少闭包,及时清除定时器,事件委托,循环优先使用do...while...(合并循环变量和条件),for 循环减少长度获取,文档碎片代替append

代码执行 工具:JSBench

减少判断层级

减少作用域链查找层级

  // 全局变量局部化
  fun1(){
      const a = window.inneiHeight;
      console.log(a);
  }

  // 文档碎片代替append
  let frg = document.createDocumentFragment();
  for(let i=0; i<1000; i++){
      let el = document.createElement(‘p‘)
      el.innerHTML = "lg is a coder"
      fra.appChild(el)
  }
  document.body.appChild(frg)
复制代码
  // 减少判断层级
  // 方法1:
  fun2(){
      if(){
        if(){
          
        }
    }else{
        
    }
  }
  // 方法2:优先推荐
  fun3(){
      if(){}
      if(){}
      if(){}
  }
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页面加载阶段

  • dns预解析
  • 使用cdn
  • 静态资源的压缩与合并
  • 减少http请求
  • 异步加载defer,async
  • 服务端渲染ssr
  • 多使用内存和缓存

页面渲染阶段

css放前面,js放后面

<html>
    <head></head>
	<body>
       <!-- 页面布局  -->
        <script></script>
    </body>	
</html>
复制代码
  • 减少dom查询,多次使用的保存为变量
  • 减少dom操作,统一通过dom片段操作
  • 事件函数的节流和防抖(手写)
  • 图片懒加载,预加载
  • 尽早进行操作,domContextLoad 与 load 
  • 使用字体图标或者svg来代替传统的png等格式的图片

代码层面

防抖,节流

// 防抖,在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如1000ms
// 如果短时间在大量触发同一事件,只会执行一次函数
// 就是事件触发后等待一会,看还触发不了,触发了重新等待执行
function debounce(fn, delay){
	let timer = null;
    return function(){
        if(time){
            clearTimeout(timer);
        }
        timer = setTimeout(fn, delay);
    }
}

// 节流
// 防止无聊人士没事瞎点击,在delay时间范围内多次触发只执行一次
let isClick = true;
function throttle(fn, delay){
    let valid = true;
    return function(){
        if(valid){
            valid = false;
            setTimeout(()=>{
                fn();
                valid = true;
            }, delay)
        }
    }
}
复制代码

动态脚本加载技术

function loadScript(url, cb){
    let script = document.createElement("script");
    script.type = "text/javascript";
    if(script.readyState){
        script.onreadystatechange = function(){
            if(script.readyState === ‘loaded‘ || script.readyState === ‘complete‘){
                script.onreadystatechange = null;
                cb();
            }
        }
    }else{
        script.onload = function(){
            cb();
        }
    }
    script.src = url;
    document.getElementsByTagName(‘head‘)[0].appendChild(script);
}

// 使用
loadScript(‘./a.js‘,function(){
    loadScript(‘./b.js‘,function(){
        loadScript(‘./c.js‘,function(){
            console.log(‘加载完成‘)
        })
    })
})
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循环中减少属性查找并反转(可以提升50%-60%的性能)

// 不推荐
for(var i=0; i<tem.length; i++){
    process(item[i]);
}

// 推荐
// for 循环
for(var i=item.length; i--){
    process(item[i]);
}
// while循环
var j = item.length;
while(j--){
    process(item[i]);
}
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基于函数的迭代(比基于循环的迭代慢)

// for...in... 循环比较慢,因为每次迭代操作时会同时查询实例或原型属性
// for循环迭代比forEach函数迭代性能高
// 不推荐
items.forEach(function(value,index,array){
    process(value);
})
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长列表性能优化,只渲染可视区域的列表

长表格性能优化,通过canvers来绘制表格

操作dom,不要用原始的方式来操作,vue中,可用ref,el,事件中e.target

递归可做尾递归的优化

避免嵌套循环和死循环

尽可能的使用事件委托来处理事件的绑定


vue

合理使用keep-alive来缓存数据
路由懒加载
import配合箭头函数
require
组件懒加载,异步加载
服务端渲染ssr,优化seo,首页白屏
模板预编译,使用vue-template-loader,把模板编译成渲染函数

webpack

去掉无用代码 treeShaking
使用souceMap,来还原线上代码,方便定位线上问题
使用chunck
图片可以使用webp,优雅降级处理

项目

打包打多份,根据浏览器支持,拉取es6 或 es5语法
浏览器缓存的使用
开启gzip
使用chrome的性能分析工具,查找性能瓶颈
静态资源和服务不要放在同一台机器上,多个域名去并行加载解析

设计模式的出现是为了代码复用,增加可维护性


作者:摘笑
链接:https://juejin.cn/post/6974334144083918878
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

前端知识点-优化篇

标签:文档碎片   const   全局   rom   去掉   获取   syn   es5   获得   

原文地址:https://www.cnblogs.com/tkqq000/p/14902393.html

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