标签:lse ipvs 查询 协议栈 lazy other 查找 none 配置
在上一篇文章中,我们主要介绍了 LVS
的原理,接下来我们将会介绍 LVS
的代码实现。
本文使用的内核版本是:2.4.23,而 LVS 的代码在路径:
/src/net/ipv4/ipvs
中。
在介绍 LVS
的实现前,我们需要了解以下 Netfilter
这个功能,因为 LVS
的实现使用了 Netfilter
的功能。
Netfilter
:顾名思义就是网络过滤器(Network Filter),是 Linux 系统特有的网络子系统,用于过滤或修改进出内核协议栈的网络数据包。一般可以用来实现网络防火墙功能,其中iptables
就是基于Netfilter
实现的。
Linux 内核处理进出网络协议栈的数据包分为5个不同的阶段,Netfilter
通过这5个阶段注入钩子函数(Hooks Function)来实现对数据包的过滤和修改。如下图的蓝色方框所示:
这5个阶段分为:
PER_ROUTING
:路由前阶段,发生在内核对数据包进行路由判决前。LOCAL_IN
:本地上送阶段,发生在内核通过路由判决后。如果数据包是发送给本机的,那么就把数据包上送到上层协议栈。FORWARD
:转发阶段,发生在内核通过路由判决后。如果数据包不是发送给本机的,那么就把数据包转发出去。LOCAL_OUT
:本地发送阶段,发生在对发送数据包进行路由判决之前。POST_ROUTING
:路由后阶段,发生在对发送数据包进行路由判决之后。当向 Netfilter
的这5个阶段注册钩子函数后,内核会在处理数据包时,根据所在的不同阶段来调用这些钩子函数对数据包进行处理。向 Netfilter
注册钩子函数可以通过函数 nf_register_hook()
来进行,nf_register_hook()
函数的原型如下:
int nf_register_hook(struct nf_hook_ops *reg);
其中参数 reg
是类型为 struct nf_hook_ops
结构的指针,struct nf_hook_ops
结构的定义如下:
struct nf_hook_ops
{
struct list_head list;
nf_hookfn *hook;
int pf;
int hooknum;
int priority;
};
struct nf_hook_ops
结构各个字段的作用如下:
list
:用于连接同一阶段中所有相同的钩子函数列表。hook
:钩子函数指针。pf
:协议类型,因为 Netfilter
可以用于不同的协议,如 IPV4 和 IPV6 等。hooknum
:所处的阶段,也就是上面所说的5个不同的阶段。priority
:优先级,值越大优先级约小。所以要使用 Netfilter
对网络数据包进行处理,只需要编写好处理数据包的钩子函数,然后通过调用 nf_register_hook()
函数向 Netfilter
注册即可。
另外,钩子函数 nf_hookfn
的原型如下:
typedef unsigned int nf_hookfn(unsigned int hooknum, struct sk_buff **skb,
const struct net_device *in, const struct net_device *out, int (*okfn)(struct sk_buff *));
其参数说明如下:
hooknum
:所处的阶段,也就是上面所说的5个不同的阶段。skb
:要处理的数据包。in
:输入设备。out
:输出设备。okfn
:如果钩子函数执行成功,即调用这个函数完成对数据包的后续处理工作。Netfilter
相关的知识点就介绍到这里,以后有机会会详解讲解 Netfilter
的原理和现实。
前面我们主要简单介绍了 Netfilter
的使用,接下来我们将要分析 LVS
的代码实现。
LVS
主要通过向 Netfilter
的3个阶段注册钩子函数来对数据包进行处理,如下图:
LOCAL_IN
阶段注册了 ip_vs_in()
钩子函数。FORWARD
阶段注册了 ip_vs_out()
钩子函数。POST_ROUTING
阶段注册了 ip_vs_post_routing()
钩子函数。我们在 LVS 的初始化函数 ip_vs_init()
可以找到这些钩子函数的注册代码,如下:
static struct nf_hook_ops ip_vs_in_ops = {
{ NULL, NULL },
ip_vs_in, PF_INET, NF_IP_LOCAL_IN, 100
};
static struct nf_hook_ops ip_vs_out_ops = {
{ NULL, NULL },
ip_vs_out, PF_INET, NF_IP_FORWARD, 100
};
static struct nf_hook_ops ip_vs_post_routing_ops = {
{ NULL, NULL },
ip_vs_post_routing, PF_INET, NF_IP_POST_ROUTING, NF_IP_PRI_NAT_SRC-1
};
static int __init ip_vs_init(void)
{
int ret;
...
ret = nf_register_hook(&ip_vs_in_ops);
...
ret = nf_register_hook(&ip_vs_out_ops);
...
ret = nf_register_hook(&ip_vs_post_routing_ops);
...
return ret;
}
LOCAL_IN
阶段:在路由判决之后,如果发现数据包是发送给本机的,那么就调用 ip_vs_in()
函数对数据包进行处理。
FORWARD
阶段:在路由判决之后,如果发现数据包不是发送给本机的,调用 ip_vs_out()
函数对数据包进行处理。
POST_ROUTING
阶段:在发送数据前,需要调用 ip_vs_post_routing()
函数对数据包进行处理。
在介绍这些钩子函数之前,我们先来了解一下 LVS
中的四个角色。如下:
ip_vs_service
:服务配置对象,主要用于保存 LVS 的配置信息,如 支持的 传输层协议
、虚拟IP
和 端口
等。
ip_vs_dest
:真实服务器对象,主要用于保存真实服务器 (Real-Server) 的配置,如 真实IP
、端口
和 权重
等。
ip_vs_scheduler
:调度器对象,主要通过使用不同的调度算法来选择合适的真实服务器对象。
ip_vs_conn
:连接对象,主要为了维护相同的客户端与真实服务器之间的连接关系。这是由于 TCP 协议是面向连接的,所以同一个的客户端每次选择真实服务器的时候必须保存一致,否则会出现连接中断的情况,而连接对象就是为了维护这种关系。
各个角色之间的关系如下图所示:
从上图可以看出,ip_vs_service
对象的 destinations
字段用于保存 ip_vs_dest
对象的列表,而 scheduler
字段指向了一个 ip_vs_scheduler
对象。
ip_vs_scheduler
对象的 schedule
字段指向了一个调度算法函数,通过这个调度函数可以从 ip_vs_service
对象的 ip_vs_dest
对象列表中选择一个合适的真实服务器。
那么,ip_vs_service
对象和 ip_vs_dest
对象的信息怎么来的呢?答案是通过用户配置创建。例如可以通过下面的命令来创建 ip_vs_service
对象和 ip_vs_dest
对象:
node1 ]# ipvsadm -A -t node1:80 -s wrr
node1 ]# ipvsadm -a -t node1:80 -r node2 -m -w 3
node1 ]# ipvsadm -a -t node1:80 -r node3 -m -w 5
第一行用于创建一个 ip_vs_service
对象,而第二和第三行用于向 ip_vs_service
对象添加 ip_vs_dest
对象到 destinations
列表中。关于 LVS 的配置这里不作详细介绍,读者可以参考其他关于 LVS 配置的资料。
我们来看看 LVS 源码是怎么创建一个 ip_vs_service
对象的,创建 ip_vs_service
对象通过 ip_vs_add_service()
函数完成,如下:
static int
ip_vs_add_service(struct ip_vs_rule_user *ur, struct ip_vs_service **svc_p)
{
int ret = 0;
struct ip_vs_scheduler *sched;
struct ip_vs_service *svc = NULL;
sched = ip_vs_scheduler_get(ur->sched_name); // 根据调度器名称获取调度策略对象
...
// 申请一个 ip_vs_service 对象
svc = (struct ip_vs_service *)kmalloc(sizeof(struct ip_vs_service), GFP_ATOMIC);
...
memset(svc, 0, sizeof(struct ip_vs_service));
// 设置 ip_vs_service 对象的各个字段
svc->protocol = ur->protocol; // 协议
svc->addr = ur->vaddr; // 虚拟IP
svc->port = ur->vport; // 虚拟端口
svc->fwmark = ur->vfwmark; // 防火墙标记
svc->flags = ur->vs_flags; // 标志位
svc->timeout = ur->timeout * HZ; // 超时时间
svc->netmask = ur->netmask; // 网络掩码
INIT_LIST_HEAD(&svc->destinations);
svc->sched_lock = RW_LOCK_UNLOCKED;
svc->stats.lock = SPIN_LOCK_UNLOCKED;
ret = ip_vs_bind_scheduler(svc, sched); // 绑定调度器
...
ip_vs_svc_hash(svc); // 添加到ip_vs_service对象的hash表中
...
*svc_p = svc;
return 0;
}
先说明一下,参数 ur
是用户通过命令行配置的规则信息。上面的代码主要完成以下几个工作:
通过调用 ip_vs_scheduler_get()
函数来获取一个 ip_vs_scheduler
(调度器) 对象。
然后申请一个 ip_vs_service
对象并且根据用户的配置设置其各个参数,并且把调度器对象绑定这个 ip_vs_service
对象。
最后把 ip_vs_service
对象添加到 ip_vs_service
对象的全局哈希表中(这是由于可以创建多个 ip_vs_service
对象,这些对象通过一个全局哈希表来存储)。
创建 ip_vs_dest
对象通过 ip_vs_add_dest()
函数完成,代码如下:
static int ip_vs_add_dest(struct ip_vs_service *svc, struct ip_vs_rule_user *ur)
{
struct ip_vs_dest *dest;
__u32 daddr = ur->daddr; // 目的IP
__u16 dport = ur->dport; // 目的端口
int ret;
...
// 调用 ip_vs_new_dest() 函数创建一个 ip_vs_dest 对象
ret = ip_vs_new_dest(svc, ur, &dest);
...
// 把 ip_vs_dest 对象添加到 ip_vs_service 对象的 destinations 列表中
list_add(&dest->n_list, &svc->destinations);
svc->num_dests++;
/* 调用调度器的 update_service() 方法更新 ip_vs_service 对象 */
svc->scheduler->update_service(svc);
...
return 0;
}
ip_vs_add_dest()
函数主要通过调用 ip_vs_new_dest()
创建一个 ip_vs_dest
对象,然后将其添加到 ip_vs_service
对象的 destinations
列表中。我们来看看 ip_vs_new_dest()
函数的实现:
static int
ip_vs_new_dest(struct ip_vs_service *svc,
struct ip_vs_rule_user *ur,
struct ip_vs_dest **destp)
{
struct ip_vs_dest *dest;
...
*destp = dest = (struct ip_vs_dest*)kmalloc(sizeof(struct ip_vs_dest), GFP_ATOMIC);
...
memset(dest, 0, sizeof(struct ip_vs_dest));
// 设置 ip_vs_dest 对象的各个字段
dest->protocol = svc->protocol; // 协议
dest->vaddr = svc->addr; // 虚拟IP
dest->vport = svc->port; // 虚拟端口
dest->vfwmark = svc->fwmark; // 虚拟网络掩码
dest->addr = ur->daddr; // 真实IP
dest->port = ur->dport; // 真实端口
atomic_set(&dest->activeconns, 0);
atomic_set(&dest->inactconns, 0);
atomic_set(&dest->refcnt, 0);
INIT_LIST_HEAD(&dest->d_list);
dest->dst_lock = SPIN_LOCK_UNLOCKED;
dest->stats.lock = SPIN_LOCK_UNLOCKED;
__ip_vs_update_dest(svc, dest, ur);
...
return 0;
}
ip_vs_new_dest()
函数的实现也比较简单,首先通过调用 kmalloc()
函数申请一个 ip_vs_dest
对象,然后根据用户配置的规则信息来初始化 ip_vs_dest
对象的各个字段。
ip_vs_scheduler
(调度器) 对象用于从 ip_vs_service
对象的 destinations
列表中选择一个合适的 ip_vs_dest
对象,其定义如下:
struct ip_vs_scheduler {
struct list_head n_list; // 连接所有调度策略
char *name; // 调度策略名称
atomic_t refcnt; // 应用计数器
struct module *module; // 模块对象(如果是通过模块引入的)
int (*init_service)(struct ip_vs_service *svc); // 用于初始化服务
int (*done_service)(struct ip_vs_service *svc); // 用于停止服务
int (*update_service)(struct ip_vs_service *svc); // 用于更新服务
// 用于获取一个真实服务器对象 (Real-Server)
struct ip_vs_dest *(*schedule)(struct ip_vs_service *svc, struct iphdr *iph);
};
ip_vs_scheduler
对象的各个字段都在注释说明了,其中 schedule
字段是一个函数的指针,其指向一个调度函数,用于从 ip_vs_service
对象的 destinations
列表中选择一个合适的 ip_vs_dest
对象。
我们可以通过一个最简单的调度模块(轮询调度模块)来分析 ip_vs_scheduler
对象的工作原理(文件路径:/net/ipv4/ipvs/ip_vs_rr.c
):
static struct ip_vs_scheduler ip_vs_rr_scheduler = {
{0}, /* n_list */
"rr", /* name */
ATOMIC_INIT(0), /* refcnt */
THIS_MODULE, /* this module */
ip_vs_rr_init_svc, /* service initializer */
ip_vs_rr_done_svc, /* service done */
ip_vs_rr_update_svc,/* service updater */
ip_vs_rr_schedule, /* select a server from the destination list */
};
首先轮询调度模块定义了一个 ip_vs_scheduler
对象,其中 schedule
字段设置为 ip_vs_rr_schedule()
函数。我们来看看 ip_vs_rr_schedule()
函数的实现:
static struct ip_vs_dest *
ip_vs_rr_schedule(struct ip_vs_service *svc, struct iphdr *iph)
{
register struct list_head *p, *q;
struct ip_vs_dest *dest;
write_lock(&svc->sched_lock);
p = (struct list_head *)svc->sched_data; // 最后一次被调度的位置
p = p->next;
q = p;
// 遍历 destinations 列表
do {
if (q == &svc->destinations) {
q = q->next;
continue;
}
dest = list_entry(q, struct ip_vs_dest, n_list);
// 找到一个权限值大于 0 的 ip_vs_dest 对象
if (atomic_read(&dest->weight) > 0)
goto out;
q = q->next;
} while (q != p);
write_unlock(&svc->sched_lock);
return NULL;
out:
svc->sched_data = q; // 设置最后一次被调度的位置
...
return dest;
}
ip_vs_rr_schedule()
函数是轮询调度算法的实现,其实现原理如下:
ip_vs_service
对象的 sched_data
字段保存了最后一次调度的位置,所以每次调度时都是从这个字段读取到最后一次调度的位置。
从最后一次调度的位置开始遍历,找到一个权限值(weight)大于 0 的 ip_vs_dest
对象。
如果找到就把 ip_vs_service
对象的 sched_data
字段设置为最后被选择的 ip_vs_dest
对象的位置。
其原理可以通过以下图片说明:
上图描述的原理还是比较简单,首先从 sched_data
处开始遍历,查找一个合适的 ip_vs_dest
对象,然后更新 sched_data
的位置。
另外,由于 LVS
可以存在多种不同的调度对象(提供不同的调度算法),所以 LVS
把这些调度对象通过一个链表(ip_vs_schedulers
)存储起来,而这些调度对象可以通过调度对象的名字(name
字段)来查询。
可以通过调用 register_ip_vs_scheduler()
函数向 LVS
注册调度对象,而通过调用 ip_vs_scheduler_get()
函数来获取指定名字的调度对象,这两个函数的实现比较简单,这里就不作详细介绍了。
ip_vs_conn
对象用于维护 客户端
与 真实服务器
之间的关系,为什么需要维护它们之间的关系?原因是 TCP协议
面向连接的协议,所以每次调度都必须选择相同的真实服务器,否则连接就会失效。
如上图所示,刚开始时调度器选择了 Real-Server(1)
服务器进行处理客户端请求,但第二次调度时却选择了 Real-Server(2)
来处理客户端请求。
由于 TCP协议
需要客户端与服务器进行连接,但第二次请求的服务器发生了变化,所以连接状态就失效了,这就为什么 LVS
需要维持客户端与真实服务器连接关系的原因。
LVS
通过 ip_vs_conn
对象来维护客户端与真实服务器之间的连接关系,其定义如下:
struct ip_vs_conn {
struct list_head c_list; /* 用于连接到哈希表 */
__u32 caddr; /* 客户端IP地址 */
__u32 vaddr; /* 虚拟IP地址 */
__u32 daddr; /* 真实服务器IP地址 */
__u16 cport; /* 客户端端口 */
__u16 vport; /* 虚拟端口 */
__u16 dport; /* 真实服务器端口 */
__u16 protocol; /* 协议类型(UPD/TCP) */
...
/* 用于发送数据包的接口 */
int (*packet_xmit)(struct sk_buff *skb, struct ip_vs_conn *cp);
...
};
ip_vs_conn
对象各个字段的作用都在注释中进行说明了,客户端与真实服务器的连接关系就是通过 协议类型
、客户端IP
、客户端端口
、虚拟IP
和 虚拟端口
来进行关联的,也就是说根据这五元组能够确定一个 ip_vs_conn
对象。
另外,在《原理篇》我们说过,LVS 有3中运行模式:NAT模式
、DR模式
和 TUN模式
。而对于不同的运行模式,发送数据包的接口是不一样的,所以 ip_vs_conn
对象的 packet_xmit
字段会根据不同的运行模式来选择不同的发送数据包接口,绑定发送数据包接口是通过 ip_vs_bind_xmit()
函数完成,如下:
static inline void ip_vs_bind_xmit(struct ip_vs_conn *cp)
{
switch (IP_VS_FWD_METHOD(cp)) {
case IP_VS_CONN_F_MASQ: // NAT模式
cp->packet_xmit = ip_vs_nat_xmit;
break;
case IP_VS_CONN_F_TUNNEL: // TUN模式
cp->packet_xmit = ip_vs_tunnel_xmit;
break;
case IP_VS_CONN_F_DROUTE: // DR模式
cp->packet_xmit = ip_vs_dr_xmit;
break;
...
}
}
一个客户端请求到达 LVS
后,Director服务器
首先会查找客户端是否已经与真实服务器建立了连接关系,如果已经建立了连接,那么直接使用这个连接关系。否则,通过调度器对象选择一台合适的真实服务器,然后创建客户端与真实服务器的连接关系,并且保存到全局哈希表 ip_vs_conn_tab
中。流程图如下:
上面对 LVS
各个角色都进行了介绍,下面开始讲解 LVS
对数据包的转发过程。
因为 LVS
是一个负载均衡工具,所以其最重要的功能就是对数据的调度与转发, 而对数据的转发是在前面介绍的 Netfilter
钩子函数进行的。
对数据的转发主要是通过 ip_vs_in()
和 ip_vs_out()
这两个钩子函数:
ip_vs_in()
运行在 Netfilter
的 LOCAL_IN
阶段。
ip_vs_out()
运行在 Netfilter
的 FORWARD
阶段。
FORWARD
阶段发送在数据包不是发送给本机的情况,但是一般来说数据包都是发送给本机的,所以对于 ip_vs_out()
这个函数的实现就不作介绍,我们主要重点分析 ip_vs_in()
这个函数。
有了前面的知识点,我们对 ip_vs_in()
函数的分析就不那么困难了。下面我们分段对 ip_vs_in()
函数进行分析:
static unsigned int
ip_vs_in(unsigned int hooknum,
struct sk_buff **skb_p,
const struct net_device *in,
const struct net_device *out,
int (*okfn)(struct sk_buff *))
{
struct sk_buff *skb = *skb_p;
struct iphdr *iph = skb->nh.iph; // IP头部
union ip_vs_tphdr h;
struct ip_vs_conn *cp;
struct ip_vs_service *svc;
int ihl;
int ret;
...
// 因为LVS只支持TCP和UDP
if (iph->protocol != IPPROTO_TCP && iph->protocol != IPPROTO_UDP)
return NF_ACCEPT;
ihl = iph->ihl << 2; // IP头部长度
// IP头部是否正确
if (ip_vs_header_check(skb, iph->protocol, ihl) == -1)
return NF_DROP;
iph = skb->nh.iph; // IP头部指针
h.raw = (char*)iph + ihl; // TCP/UDP头部指针
上面的代码主要对数据包的 IP头部
进行正确性验证,并且将 iph
变量指向 IP头部
,而 h
变量指向 TCP/UDP
头部。
// 根据 "协议类型", "客户端IP", "客户端端口", "虚拟IP", "虚拟端口" 五元组获取连接对象
cp = ip_vs_conn_in_get(iph->protocol, iph->saddr,
h.portp[0], iph->daddr, h.portp[1]);
// 1. 如果连接还没建立
// 2. 如果是TCP协议的话, 第一个包必须是syn包, 或者UDP协议。
// 3. 根据协议、虚拟IP和虚拟端口查找服务对象
if (!cp &&
(h.th->syn || (iph->protocol != IPPROTO_TCP)) &&
(svc = ip_vs_service_get(skb->nfmark, iph->protocol, iph->daddr, h.portp[1])))
{
...
// 通过调度器选择一个真实服务器
// 并且创建一个新的连接对象, 建立真实服务器与客户端连接关系
cp = ip_vs_schedule(svc, iph);
...
}
上面的代码主要完成以下几个功能:
根据 协议类型
、客户端IP
、客户端端口
、虚拟IP
和 虚拟端口
五元组,然后调用 ip_vs_conn_in_get()
函数获取连接对象。
如果连接还没建立,那么就调用 ip_vs_schedule()
函数调度一台合适的真实服务器,然后创建一个连接对象,并且建立真实服务器与客户端之间的连接关系。
我们来分析一下 ip_vs_schedule()
函数的实现:
static struct ip_vs_conn *
ip_vs_schedule(struct ip_vs_service *svc, struct iphdr *iph)
{
struct ip_vs_conn *cp = NULL;
struct ip_vs_dest *dest;
const __u16 *portp;
...
portp = (__u16 *)&(((char *)iph)[iph->ihl*4]); // 指向TCP或者UDP头部
...
dest = svc->scheduler->schedule(svc, iph); // 通过调度器选择一台合适的真实服务器
...
cp = ip_vs_conn_new(iph->protocol, // 协议类型
iph->saddr, // 客户端IP
portp[0], // 客户端端口
iph->daddr, // 虚拟IP
portp[1], // 虚拟端口
dest->addr, // 真实服务器的IP
dest->port ? dest->port : portp[1], // 真实服务器的端口
0, // flags
dest);
...
return cp;
}
ip_vs_schedule()
函数的主要工作如下:
首先通过调用调度器(ip_vs_scheduler
对象)的 schedule()
方法从 ip_vs_service
对象的 destinations
链表中选择一台真实服务器(ip_vs_dest
对象)
然后调用 ip_vs_conn_new()
函数创建一个新的 ip_vs_conn
对象。
ip_vs_conn_new()
主要用于创建 ip_vs_conn
对象,并且根据 LVS
的运行模式为其选择正确的数据发送接口,其实现如下:
struct ip_vs_conn *
ip_vs_conn_new(int proto, // 协议类型
__u32 caddr, __u16 cport, // 客户端IP和端口
__u32 vaddr, __u16 vport, // 虚拟IP和端口
__u32 daddr, __u16 dport, // 真实服务器IP和端口
unsigned flags, struct ip_vs_dest *dest)
{
struct ip_vs_conn *cp;
// 创建一个 ip_vs_conn 对象
cp = kmem_cache_alloc(ip_vs_conn_cachep, GFP_ATOMIC);
...
// 设置 ip_vs_conn 对象的各个字段
cp->protocol = proto;
cp->caddr = caddr;
cp->cport = cport;
cp->vaddr = vaddr;
cp->vport = vport;
cp->daddr = daddr;
cp->dport = dport;
cp->flags = flags;
...
ip_vs_bind_dest(cp, dest); // 将 ip_vs_conn 与真实服务器对象进行绑定
...
ip_vs_bind_xmit(cp); // 绑定一个发送数据的接口
...
ip_vs_conn_hash(cp); // 把 ip_vs_conn 对象添加到连接信息表中
return cp;
}
ip_vs_conn_new()
函数的主要工作如下:
创建一个新的 ip_vs_conn
对象,并且设置其各个字段的值。
调用 ip_vs_bind_dest()
函数将 ip_vs_conn
对象与真实服务器对象(ip_vs_dest
对象)进行绑定。
根据 LVS
的运行模式,调用 ip_vs_bind_xmit()
函数为连接对象选择一个正确的数据发送接口,ip_vs_bind_xmit()
函数在前面已经介绍过。
调用 ip_vs_conn_hash()
函数把新创建的 ip_vs_conn
对象添加到全局连接信息哈希表中。
我们接着分析 ip_vs_in()
函数:
if (cp->packet_xmit)
ret = cp->packet_xmit(skb, cp); // 把数据包转发出去
else {
ret = NF_ACCEPT;
}
...
return ret;
}
ip_vs_in()
函数的最后部分就是通过调用数据发送接口把数据包转发出去,对于 NAT模式
来说,数据发送接口就是 ip_vs_nat_xmit()
。
接下来,我们对 NAT模式
的数据发送接口 ip_vs_nat_xmit()
进行分析。由于 ip_vs_nat_xmit()
函数的实现比较复杂,所以我们通过分段来分析:
static int ip_vs_nat_xmit(struct sk_buff *skb, struct ip_vs_conn *cp)
{
struct rtable *rt; /* Route to the other host */
struct iphdr *iph;
union ip_vs_tphdr h;
int ihl;
unsigned short size;
int mtu;
...
iph = skb->nh.iph; // IP头部
ihl = iph->ihl << 2; // IP头部长度
h.raw = (char*) iph + ihl; // 传输层头部(TCP/UDP)
size = ntohs(iph->tot_len) - ihl; // 数据长度
...
// 找到真实服务器IP的路由信息
if (!(rt = __ip_vs_get_out_rt(cp, RT_TOS(iph->tos))))
goto tx_error_icmp;
...
// 替换新路由信息
dst_release(skb->dst);
skb->dst = &rt->u.dst;
上面的代码主要完成两个工作:
调用 __ip_vs_get_out_rt()
函数查找真实服务器 IP 对应的路由信息对象。
把数据包的旧路由信息替换成新的路由信息。
我们接着分析:
iph->daddr = cp->daddr; // 修改目标IP地址为真实服务器IP地址
h.portp[1] = cp->dport; // 修改目标端口为真实服务器端口
...
// 更新UDP/TCP头部的校验和
if (!cp->app && (iph->protocol != IPPROTO_UDP || h.uh->check != 0)) {
ip_vs_fast_check_update(&h, cp->vaddr, cp->daddr, cp->vport,
cp->dport, iph->protocol);
if (skb->ip_summed == CHECKSUM_HW)
skb->ip_summed = CHECKSUM_NONE;
} else {
switch (iph->protocol) {
case IPPROTO_TCP:
h.th->check = 0;
h.th->check = csum_tcpudp_magic(iph->saddr, iph->daddr,
size, iph->protocol,
csum_partial(h.raw, size, 0));
break;
case IPPROTO_UDP:
h.uh->check = 0;
h.uh->check = csum_tcpudp_magic(iph->saddr, iph->daddr,
size, iph->protocol,
csum_partial(h.raw, size, 0));
if (h.uh->check == 0)
h.uh->check = 0xFFFF;
break;
}
skb->ip_summed = CHECKSUM_UNNECESSARY;
}
上面的代码完成两个工作:
修改目标IP地址和端口为真实服务器IP地址和端口。
更新 UDP/TCP 头部
的校验和(checksum)。
我们接着分析:
ip_send_check(iph); // 计算IP头部的校验和
...
skb->nfcache |= NFC_IPVS_PROPERTY;
ip_send(skb); // 把包发送出去
...
return NF_STOLEN; // 让其他 Netfilter 的钩子函数放弃处理该包
}
上面的代码完成两个工作:
调用 ip_send_check()
函数重新计算数据包的 IP头部
校验和。
调用 ip_send()
函数把数据包发送出去。
这样,数据包的目标IP地址和端口被替换成真实服务器的IP地址和端口,然后被发送到真实服务器处。至此,NAT模式
的分析已经完毕。下面我们来总结一下整个流程:
当数据包进入到 Director服务器
后,会被 LOCAL_IN阶段
的 ip_vs_in()
钩子函数进行处理。
ip_vs_in()
函数首先查找客户端与真实服务器的连接是否存在,如果存在就使用这个真实服务器。否则通过调度算法对象选择一台最合适的真实服务器,然后建立客户端与真实服务器的连接关系。
根据运行模式来选择发送数据的接口(如 NAT模式
对应的是 ip_vs_nat_xmit()
函数),然后把数据转发出去。
转发数据时,首先会根据真实服务器的IP地址更新数据包的路由信息,然后再更新各个协议头部的信息(如IP地址、端口和校验和等),然后把数据发送出去。
本文主要分析 LVS 的实现原理,但由于本人能力有限,并且很多细节没有分析,所以有问题可以通过评论指出。另外,本文只介绍了 NAT模式
的原理,还有 DR模式
和 TUN模式
的没有分析,有兴趣可以自行阅读源码。
标签:lse ipvs 查询 协议栈 lazy other 查找 none 配置
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