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为什么要写这个系列,因为百度了一下,找了很多都是些片面的Blog,拷贝来拷贝去的,写的也很粗糙。
所以,我要写这个系列,尽量把官网文档中GCD的强大功能完整的表达出来。方便自己,也方便别人,如果发现有问题,欢迎提出
本教程的计划:在完整的看过GCD的官方文档之后,我实在想不出来如何用一篇文章详细完整的写出来如此多的功能。
所以,决定开一个专栏来写这个教程。计划8篇文章,分别介绍各种功能,每种功能会附上简单完整的示例代码。最后
的一篇文章会进行总结,总结出GCD的经典使用场景。源代码只提供Swift版本。因为要上班,计划一个月内完成。每周两篇。
GCD
全称:Grand Central Dispatch
简介:GCD是对多线程、多核开发较完整的封装。在使用GCD的时候,系统会自动根据CPU使用情况进行调度,所以GCD是
一个简单易用,但是效果很好地多线程多核开发工具。
要注意的地方:
1、慎用fork()函数(不是十分清楚流程不要用)
2、GCD是C语言级别的API,所以不会抓到异常,在一个提交到GCD的任务完成之前,应当处理完异常。
教程一
教程一涵盖了
1、GCD全局队列的四个优先级
2、几种本文使用到的GCD类型
3、dispatch_async/dispatch_async_f
4、dispatch_sync/dispatch_sync_f
一、概念与类型
对于GCD来说,所有的执行都放到队列中(queue),队列的特点是FIFO(先提交的先执行)。
GCD的队列分为几种,主队列(main),全局队列(global),用户创建队列(create)
对于全局队列,默认有四个,分为四个优先级
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH :优先级最高,在default,和low之前执行
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 默认优先级,在low之前,在high之后
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW 在high和default后执行
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:提交到这个队列的任务会在high优先级的任务和已经提交到
background队列的执行完后执行。官方文档:(the queue is scheduled for execution after all
high priority queues have been scheduled and the system runs items on a
thread whose priority is set for background status.)
几种使用到的类型
- typealias dispatch_queue_t = NSObject
- typealias dispatch_block_t = () -> Void
几个概念
异步 提交的任务立刻返回,在后台队列中执行
同步 提交的任务在执行完成后才会返回
并行执行(全局队列) 提交到一个队列的任务,比如提交了任务1和任务2,在任务1开始执行,并且没有执行完毕时候,任务2就可以开始执行。
串行执行(用户创建队列) 提交到一个队列中的任务,比如提交了任务1和任务2,只有任务1结束后,任务2才可执行
注意:提交到队列中的任务是串行执行,还是并行执行由队列本身决定。
二、示例详解
- func dispatch_async(_ queue: dispatch_queue_t!,
- _ block: dispatch_block_t!)
参数:
queue 提交到的队列,队列的类型决定了是串行还是并行执行队列中的任务
block 执行的闭包
- func dispatch_async_f(_ queue: dispatch_queue_t!,
- _ context: UnsafeMutablePointer<Void>,
- _ work: dispatch_function_t)
参数
queue 提交到的队列,队列的类型决定了是串行还是并行执行队列中的任务
context 传递给work的参数
work 执行的函数(C语言函数)
dispatch_sync 和 dispatch_sync的参数和上述对应一致,所以不再列出
总得来说带有后缀_f(比如dispatch_sync_f,dispatch_after_f)就是提交给队列一个C语言函数,因为极少用到这种形式,这里仅给出一个简单例子,后面的涉及到_f的都略过。
1、dispatch_async/dispatch_sync
功能:提交到队列中异步/同步执行
本示例:下载一张图片,图片下载完毕后通知UI改变
注意:要改变UI必须在主队列上执行
这里用到了一个获取全局队列的函数
- func dispatch_get_global_queue(_ identifier: Int,
- _ flags: UInt) -> dispatch_queue_t!
这个函数的第一个参数是队列的优先级,第二个参数尚没有意义,直接写0就可以了。
创建一个基于单页面的Swift工程,然后在ViewController.swift中,
- class ViewController: UIViewController{
- var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))
- override func viewDidLoad(){
- super.viewDidLoad()
- imageview.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFit
- self.view.addSubview(imageview)
- let url = "http://f.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/e1fe9925bc315c60191d32308fb1cb1348547760.jpg"
- let imageURL = NSURL(string:url)
- var globalQueueDefault = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)
- dispatch_async(globalQueueDefault){
- var imageData = NSData(contentsOfURL:imageURL!)
- var image = UIImage(data:imageData!)
- if let successfulImage = image{
- sleep(2)
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){
- self.imageview.image = successfulImage
- }
- }
- }
- }
- override func didReceiveMemoryWarning(){
- super.didReceiveMemoryWarning()
- }
- }
执行,观察下效果:view立刻载入,然后过一段时间,图片下载完了,UI改变
然后,我们观察dispatch_sync
只需要修改这一行即可
- dispatch_sync(globalQueueDefault,0){
执行,观察下效果:view载入很慢,但是在载入的时候,图片下载完了。UI已经改变。可以打在这一行打断点,会发现异步执行会立刻返回,同步执行会等待执行结束后返回。
所以,当我们有一件非常耗时的事情,放到后台队列中去做,等做完了通知UI改变,是不会阻塞UI,降低用户体验的。
2、dispatch_async_f/dispatch_sync_f
简单的实例,把一个C函数提交给队列
首先,建立一个基于单页面的swift工程,命名为testForCSDN,然后再新建一个C语言文件,命名为hwcText->点击包括头文件->点击包含Bridging-Header.h
这样,工程里多了三个文件
hwcTest.c
hwcTest.h
testForCSDN-Bridging-Header.h
附上完整的代码
testForCSDN-Bridging-Header.h
hwcTest.h
- #include <stdio.h>
- #include <unistd.h>
- typedef void (*hwcTestForGCD)(void*);
- hwcTestForGCD getFuncPointer();
hwcTest.c
- #include "hwcTest.h"
- void realFunction(void *input){
- for(int i = 0;i < 5;i++){
- printf("%d\n",i);
- sleep(1);
- }
- }
- hwcTestForGCD getFuncPointer(){
- return realFunction;
- }
ViewController.swift
- class ViewController: UIViewController{
- var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))
- override func viewDidLoad(){
- super.viewDidLoad()
- var globalQueueDefault = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)
- dispatch_async_f(globalQueueDefault,nil,getFuncPointer())
- println("dispatch is over")
- }
- override func didReceiveMemoryWarning(){
- super.didReceiveMemoryWarning()
- }
- }
然后执行,会发现输出
- 0
- dispatch is over
- 1
- 2
- 3
- 4
然后,我们同样改成dispatch_sync后执行,发现输出
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- dispatch is over
这里更能体会到了,什么是同步,什么是异步了吧。
三、理解下并行队列和串行队列
使用一或者二中的工程都可以,修改ViewController.swft中的代码就可以
这里用到了一个函数
- func dispatch_queue_create(_ label: UnsafePointer<Int8>,
- _ attr: dispatch_queue_attr_t!) -> dispatch_queue_t!
参数
label String类型的队列标示符,通常取做com.companyname.productname.functionname
attr
两种类型。DISPATCH_QUEUE_SERIAL创建一个顺序执行队列, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT创建同时执行队列
ViewController的完整代码,这里提交两个任务,通过输出来判断是并行队列,还是串行队列
- class ViewController: UIViewController{
- var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))
- override func viewDidLoad(){
- super.viewDidLoad()
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){
- for var i = 0;i < 5;i++ {
- NSLog("First task:%d",i)
- sleep(1)
- }
- }
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){
- for var j = 0;j < 5;j++ {
- NSLog("Second task:%d",j)
- sleep(1)
- }
- }
- println("dispatch is over")
- }
- override func didReceiveMemoryWarning(){
- super.didReceiveMemoryWarning()
- }
- }
这里执行输出为:
- First task:0
- Second task:0
- First task:1
- Second task:1
- First task:2
- Second task:2
- First task:3
- Second task:3
- First task:4
- Second task:4
这段代码执行时间4.03s
然后,我们使用串行执行的队列
- class ViewController: UIViewController{
- var imageview = UIImageView(frame: CGRectMake(40,40,200,200))
- override func viewDidLoad(){
- super.viewDidLoad()
- var serialQueue = dispatch_queue_create(label:
-
-
- "com.test.helloHwc",attr:DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
- dispatch_async(serialQueue){
- for var i = 0;i < 5;i++ {
- NSLog("First task:%d",i)
- sleep(1)
- }
- }
- dispatch_async(serialQueue){
- for var j = 0;j < 5;j++ {
- NSLog("Second task:%d",j)
- sleep(1)
- }
- }
- println("dispatch is over")
- }
- override func didReceiveMemoryWarning(){
- super.didReceiveMemoryWarning()
- }
- }
这里输出为
- First task:0
- First task:1
- First task:2
- First task:3
- First task:4
- Second task:0
- Second task:1
- Second task:2
- Second task:3
- Second task:4
完整详解GCD系列(一)dispatch_async;dispatch_sync;dispatch_async_f;dispatch_sync_f
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lkda992/p/4096346.html