标签:lan 使用场景 还需 游戏 备忘 htm class stat ring
定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
使用场景:需要保存、恢复数据的相关场景。提供可回滚的操作。如游戏中的存档、应用软件里的Ctrl+Z等。
注意事项:为了符合迪米特法则,还需增加一个管理备忘录的类。为了节约内存还可使用原型模式+备忘录模式。
结构:
代码示例:
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state){
this.state=state;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
public class Caretaker {
private Memento memento;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
}
}
public class Originator {
private String state;
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public Memento createMemento(){
return new Memento(state);
}
public void restoreMemento(Memento m){
this.setState(m.getState());
}
}
测试代码:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, CloneNotSupportedException {
Originator originator=new Originator();
originator.setState("关卡1");
System.out.println("继续玩游戏");
originator.setState("关卡2");
Caretaker caretaker=new Caretaker();
Memento memento = originator.createMemento();
//存档
caretaker.setMemento(memento);
originator.setState("关卡3");
System.out.println("突然断电了,重新开机");
Memento memento1 = caretaker.getMemento();
//恢复
originator.restoreMemento(memento1);
System.out.println("恢复后的状态"+originator.getState());
}
标签:lan 使用场景 还需 游戏 备忘 htm class stat ring
原文地址:https://www.cnblogs.com/javammc/p/14961135.html