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Morris中序遍历

时间:2021-07-05 16:53:36      阅读:0      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:复杂   render   family   default   一个栈   复杂度   sea   splay   cli   

看见一句话,感觉很好,记录一下:贵有恒,何须三更醒五更眠。最无益,莫过一日曝十日寒。

谈到中序遍历,常规的思路一个是递归,一个是迭代,其中迭代的思想需要显式的维护一个栈,以此来辅助遍历,但这连两种方法都不能达到O1的空间复杂度。刷题的时候看到一个巧妙的方法,利用二叉树中的闲散指针,每个节点访问两次,以时间换取空间的方法,O(2n)的时间也不会多出太久,达到了O1的空间占用。这种方法叫做Morris中序遍历。

原题为力扣中99. 恢复二叉搜索树,是一道难度不高的题,但贵在一题多解,这个方法很值得学习。

算法步骤如下:

  1. 如果 xx 无左孩子,则访问 xx 的右孩子,即 x = x.\textit{right}x=x.right
  2. 如果 x 有左孩子,则找到x左子树上最右的节点(即左子树中序遍历的最后一个节点,x在中序遍历中的前驱节点),我们记为predecessor。根据predecessor 的右孩子是否为空,进行如下操作。
    1.  如果predecessor 的右孩子为空,则将其右孩子指向 x,然后访问 x 的左孩子,即 x=x.left
    2. 如果predecessor 的右孩子不为空,则此时其右孩子指向 x,说明我们已经遍历完 x 的左子树,我们将predecessor 的右孩子置空,然后访问x的右孩子,即x=x.right。
  3. 重复上述操作,直至访问完整棵树。

其实整个过程我们就多做一步:将当前节点左子树中最右边的节点指向它,这样在左子树遍历完成后我们通过这个指向走回了 xx,且能再通过这个知晓我们已经遍历完成了左子树,而不用再通过栈来维护,省去了栈的空间复杂度。

代码实现如下:

 

 void recoverTree(TreeNode* root) {
        TreeNode* x=nullptr;
        TreeNode* y=nullptr;
        TreeNode* pre=nullptr;
        TreeNode* predecessor=nullptr;
        while(root){
            if(root->left){
                //有左子树,遍历找到前序节点,然后指向root节点。
                predecessor=root->left;
                while(predecessor->right && predecessor->right!=root){
                    predecessor=predecessor->right;
                }
                if(predecessor->right){
                    //有后续,需断开
                    if(pre&& pre->val>root->val){
                        y=root;
                        if(x==nullptr){
                            x=pre;
                        }
                    }
                    predecessor->right=nullptr;
                    pre=root;
                    root=root->right;
            
                }
                else{
                    //不需要断开
                    predecessor->right=root;
                    root=root->left;
                }
            }
            else{
                //无左子树
                if(pre&& pre->val>root->val){
                        y=root;
                        if(x==nullptr){
                            x=pre;
                        }
                    }
                pre=root;
                root=root->right;
            }
        }
        swap(x->val,y->val);
    }

 

Morris中序遍历

标签:复杂   render   family   default   一个栈   复杂度   sea   splay   cli   

原文地址:https://www.cnblogs.com/awangkuo/p/14964604.html

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