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自定义socket协议(服务端)

时间:2014-11-14 09:19:39      阅读:164      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:socket

自定义协议服务

// server.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"Ws2_32")
#define SERVER_PORT 2000 //侦听端口
int main(int argc, char * argv[])
{
 WORD wVersionRequested;
    WSADATA wsaData;
    int ret, nLeft, length;
    SOCKET sListen, sServer; //侦听套接字,连接套接字
    struct sockaddr_in saServer, saClient; //地址信息   
    char *ptr;//用于遍历信息的指针   
    //WinSock初始化
    wVersionRequested=MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL 的版本
    ret=WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
    if(ret!=0)
    {
        printf("WSAStartup() failed!\n");
        //return 0;
    }
    //创建Socket,使用TCP协议
    sListen=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sListen == INVALID_SOCKET)
    {
        WSACleanup();
        printf("socket() faild!\n");
        //return 0;
    }
    //构建本地地址信息
    saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族
    saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意转化为网络字节序
    saServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //使用INADDR_ANY 指示任意地址
 
    //绑定
    ret = bind(sListen, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer));
    if (ret == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("bind() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(sListen); //关闭套接字
        WSACleanup();
        //return 0;
    }
 
    //侦听连接请求
    ret = listen(sListen, 5);
    if (ret == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("listen() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(sListen); //关闭套接字
        //return 0;
    }
 
    printf("Waiting for client connecting!\n");
    printf("Tips: Ctrl+c to quit!\n");
    //阻塞等待接受客户端连接
 while(1)//循环监听客户端,永远不停止,所以,在本项目中,我们没有心跳包。
 {
  length = sizeof(saClient);
  sServer = accept(sListen, (struct sockaddr *)&saClient, &length);
  if (sServer == INVALID_SOCKET)
  {
   printf("accept() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
   closesocket(sListen); //关闭套接字
   WSACleanup();
   return 0;
  }  
  
  unsigned  long   ul = 1; 
  ret = ioctlsocket(sServer,FIONBIO,(unsigned long*)&ul); 
  if(ret==SOCKET_ERROR)
  {
   closesocket(sServer);
   WSACleanup();  
   return -3;
  }
  char receiveMessage[100];
  memset(receiveMessage,0,100);
  nLeft = sizeof(receiveMessage);
  ptr = (char *)&receiveMessage;
  while(nLeft>0)
  {
   //接收数据
   ret = recv(sServer, ptr, 100, 0);
   if (ret == SOCKET_ERROR)
   {
    break;
   }
   if (ret == 0) //客户端已经关闭连接
   {
    printf("Client has closed the connection\n");
    break;
   }
   nLeft -= ret;
   ptr += ret;
  }  
  printf("receive message:%s\n", receiveMessage);//打印我们接收到的消息。
  
  char sendMessage[]="hello client";  //发送信息给客户端
  send(sServer,sendMessage,strlen(sendMessage)+1,0);  
 } 
 closesocket(sListen);
 closesocket(sServer);
 WSACleanup();
 return 0;
}

自定义socket协议(服务端)

标签:socket

原文地址:http://embeded.blog.51cto.com/3989210/1576306

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