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[转] 把委托说透(4):委托与设计模式

时间:2014-11-14 12:10:23      阅读:203      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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委托与很多设计模式都有着千丝万缕的联系,在前面的随笔中已经介绍了委托与策略模式的联系,本节主要来讨论委托与其他两个模式:观察者模式和模板方法模式。

委托与观察者模式

在.NET中,很多设计模式得到了广泛应用,如foreach关键字实现了迭代器模式。同样的,.NET中也内置了观察者模式的实现方式,这种方式就是委托。

观察者模式的一般实现

网上可以找到很多资料介绍观察者模式的实现,我这里介绍一种简单的退化后的观察者模式,即Subject类为具体类,在其之上不再进行抽象。

 1 public class Subject
 2 {
 3     private List<Observer> observers = new List<Observer>();
 4 
 5     private string state;
 6     public string State
 7     {
 8         set
 9         {
10             state = value;
11             NotifyObservers();
12         }
13         get { return state; }
14     }
15 
16     public void RegisterObserver(Observer ob)
17     {
18         observers.Add(ob);
19     }
20 
21     public void RemoveObserver(Observer ob)
22     {
23         observers.Remove(ob);
24     }
25 
26     public void NotifyObservers()
27     {
28         foreach (Observer ob in observers)
29             ob.Update(this);
30     }
31 }
32 
33 public abstract class Observer
34 {
35     public abstract void Update(Subject subject);
36 }
37 
38 public class ConsoleObserver : Observer
39 {
40     public ConsoleObserver(Subject subject)
41     {
42         subject.RegisterObserver(this);
43     }
44 
45     public override void Update(Subject subject)
46     {
47         Console.WriteLine("Subject has changed its state : " + subject.State);
48     }
49 }
50  

调用的方法很简单:

1 Subject subject = new Subject();
2 Observer observer = new ConsoleObserver(subject);
3 subject.State = "Kirin Yao";

Subject类维护一个列表,负责观察者的注册和移除。当其状态发生改变时,就调用NotifyObservers方法通知各个观察者。

 

观察者模式的委托实现

在.NET中,使用委托可以更简单更优雅地实现观察者模式。在上一篇随笔中,最后的示例其实就是一个观察者模式。MainForm为Subject,SubForm为Observer。当MainForm的状态发生改变时(即点击“传值”按钮时),SubForm作为观察者响应来自MainForm的变化。

与上例对应的,用委托实现的观察者模式的代码大致如下:

 1 namespace DelegateSample
 2 {
 3     class UpdateEventArgs : EventArgs { }
 4 
 5     class Subject
 6     {
 7         private string state;
 8 
 9         public string State 
10         {
11             get { return state; }
12             set 
13             {
14                 state = value;
15                 OnUpdate(new UpdateEventArgs());
16             }
17         }
18 
19         public event EventHandler<UpdateEventArgs> Update;
20 
21         private void OnUpdate(UpdateEventArgs e)
22         {
23             EventHandler<UpdateEventArgs> handler = Update;
24             if (handler != null)
25                 Update(this, e);
26         }
27     }
28 
29     abstract class Observer
30     {
31         public Subject Subject { get; set; }
32 
33         public Observer(Subject subject)
34         {
35             this.Subject = subject;
36             this.Subject.Update += new EventHandler<UpdateEventArgs>(Subject_Update);
37         }
38 
39         protected abstract void Subject_Update(object sender, UpdateEventArgs e);
40     }
41 
42     class ConsoleObserver : Observer
43     {
44         public ConsoleObserver(Subject subject) : base(subject) { }
45 
46         protected override void Subject_Update(object sender, UpdateEventArgs e)
47         {
48             Subject subject = sender as Subject;
49             if (subject != null)
50                 Console.WriteLine("Subject has changed its state : " + subject.State);
51         }
52     }
53 
54     class Program
55     {
56         static void Main(string[] args)
57         {
58             Subject subject = new Subject();
59             Observer ob = new ConsoleObserver(subject);
60             subject.State = "Kirin Yao";
61             Console.ReadLine();
62         }
63     }
64 }

相比传统的观察者模式的实现方式(在Subject中维护一个Observer列表),使用委托避免了Subject与Observer之间的双向引用,Subject作为主题类,对观察者毫无所知,降低了耦合性,语法上也更加优雅。

委托与模板方法模式

模板方法模式封装了一段通用的逻辑,将逻辑中的特定部分交给子类实现。

 1 public abstract class AbstractClass
 2 {
 3     public void Arithmetic()
 4     {
 5         SubArithmeticA();
 6         SubArithmeticB();
 7         SubArithmeticC();
 8     }
 9 
10     protected abstract void SubArithmeticA();
11     protected abstract void SubArithmeticB();
12     protected abstract void SubArithmeticC();
13 }
14 
15 public class ConcreteClass : AbstractClass
16 {
17     protected override void SubArithmeticA()
18     {
19         //...
20     }
21 
22     protected override void SubArithmeticB()
23     {
24         //...
25     }
26 
27     protected override void SubArithmeticC()
28     {
29         //...
30     }
31 }

然而这种继承方式的模板方法耦合度较高,特别是如果逻辑与其外部实现没有必然的从属关系的时候,用传统的模板方法就显得不那么合适了。

在某种程度上,委托可以看做是一个轻量级的模板方法实现方式,它将逻辑中的特定部分转交给注册到委托的方法来实现。从而替代了继承方式的模板方法模式中,在子类中实现特定逻辑的方式。

 1 public delegate void SubArithmetic();
 2 
 3 public class ConcreteClass
 4 {
 5     public void Arithmetic()
 6     {
 7         if (SubArithmetic != null)
 8             SubArithmetic();
 9     }
10 
11     public SubArithmetic SubArithmetic { get; set; }
12 }

而SubArithmetic的实现交给外部:

1 ConcreteClass concrete = new ConcreteClass();
2 concrete.SubArithmetic = Program.SomeMethod;
3 concrete.Arithmetic();

咋一看在客户端中编写委托的方法似乎还略显麻烦,但值得注意的是,匿名方法和Lambda表达式为我们提供了更加简便的委托语法。在函数式编程日益盛行的今天,我们应该为.NET提供的这种语言特性而感到庆幸。

总结

本文重点讨论委托与设计模式的关系,包括观察者模式和模板方法模式。您是否觉得委托与其他方法也有关系呢?不妨在回复中进行讨论。

到此为止,我们共发布了4篇随笔,讨论委托及其相关概念。其他三篇的链接如下:

把委托说透(1):开始委托之旅 委托与接口

把委托说透(2):深入理解委托

把委托说透(3):委托与事件

[转] 把委托说透(4):委托与设计模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/XingchenStudio/p/4096789.html

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