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设计模式之状态模块加观察者模式

时间:2014-11-16 12:01:50      阅读:149      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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背景:

用户操作鼠标,涉及的动作有左击、右击、双击。每种动作对应一种状态,状态的切换对应着不同的鼠标点击事件。

类图:

bubuko.com,布布扣

 

状态接口类:

/**
 * 状态接口
 *
 */
public interface State {

    public void change();
}

 

鼠标移入类:

public class MouseoverState implements State{

    public void change(){
        System.out.println("鼠标移入了。");
    }
}

 

鼠标移出类:

public class MouseoutState implements State{

    public void change() {
        System.out.println("鼠标移出了。");
    }
}

 

鼠标类:

// 被观察者
public class Mouse extends Observable{

    public enum STATE {MOUSEOVER,MOUSEOUT};
    
    private  State state ;
    
    public State getState() {
        return state;
    }
    public void setState(State state) {
        System.out.println("鼠标状态发生了变化。");
        this.state = state;
        setChanged() ;
        notifyObservers(state);
    }
}

 

用户操作类:

/**
 * 操作类,同时也是观察者
 *
 */
public class User implements Observer{

    
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        // TODO Auto-generated method stub
        State state = (State)arg ;
        state.change() ;
    }
    
}

 

调用类:

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        User user = new User() ;
        Mouse mouse = new Mouse();
        State state = new MouseoutState() ;
        // 添加被观察者
        mouse.addObserver(user);
        // 状态被改变
        mouse.setState(state);
    }
}

 

如有不当之处,请给我留言,方便交流与讨论。

 

设计模式之状态模块加观察者模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/xinzhuangzi/p/4101242.html

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