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std::vector<Channel2*> m_allChannels;容器,以及如何根据channelid的意义 这个容器保存了所有客户端连接的channel Channel2* LibEvtServer::CreateChannel(bufferevent* be) { auto c2 = new Channel2; c2->ser = this; auto c = new Channel(be);//这个be比较重要,be是基于socket的bufferevent,包含socket信息以及发送和接收缓冲区 c2->channel = c; c->m_event = m_event;//Libevent事件回调指针 int id = -1; { //存在多个libevent thread同时访问m_ids、m_allChannels,得加锁 #ifdef MUL_LIBEVENT_THREAD std::lock_guard<std::mutex> lock(m_lts_mtx); #endif id = m_ids->getId(); m_allChannels[id] = c2;//记录所有channel信息,一个客户端对应一个channel,id通过其中保存的bufferevent就能确定是哪个客户端 } c->m_id = id; if(id < 0) MessageBox(NULL, L"LibEvtServer::CreateChannel异常", L"重大错误", MB_OK); m_event->on_connect(id); return c2; } //channelid在发送数据时,通过channelid查找容器m_allChannels,然后就能确定是哪个bufferevent if(0 != bufferevent_write(c->m_bev, m_send_buffer, len+4))//第一个参数就是bufferevent,其中能确定socket,通过socket就能确定是哪个客户端 有一次同事吃饭的认为是一个客户端一个线程,其实不是这样的,只能这样说一个客户端对应一个bufferevent,在这些bufferevent又是通过base进行轮转的 在内部是select模式进行循环检查的,哪个socket可读,可写,有错误,都是知道的然后调用不同的函数, auto bev = bufferevent_socket_new(plt->thread_base, item.fd, BEV_OPT_THREADSAFE); Channel2* c2 = CreateChannel(bev); //设置接收、状态改变 回调函数 bufferevent_setcb(bev, conn_readcb, NULL, conn_eventcb, c2);//此时已经将c2传递进去了,然后就能知道id,上层也是通过id进行辨别哪个客户端 在发送数据时也通过channelid,这边也知道哪个客户端,其实开线程不现实,在服务器上开6000个线程有点扯啊
std::vector<Channel2*> m_allChannels;容器,以及如何根据channelid的意义
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