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我们PC用到的文件系统,其实就是我们数据结构里的树形结构,我们处理树中的每个节点时,其实不用考虑他是叶子节点还是根节点,因为他们的成员函数都是一样的,这个就是组合模式的精髓。他模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
注明:树形结构里的叶子节点也有左右孩子,只不过他的孩子都是空。
组合模式的实现根据所实现接口的区别分为两种形式,分别称为安全模式和透明模式。组合模式可以不提供父对象的管理方法,但组合模式必须在合适的地方提供子对象的管理方法(诸如:add、remove、getChild等)。
作为第一种选择,在Component里面声明所有的用来管理子类对象的方法,包括add()、remove(),以及getChild()方法。这样做的好处是所有的构件类都有相同的接口。在客户端看来,树叶类对象与合成类对象的区别起码在接口层次上消失了,客户端可以同等同的对待所有的对象。这就是透明形式的组合模式。
这个选择的缺点是不够安全,因为树叶类对象和合成类对象在本质上是有区别的。树叶类对象不可能有下一个层次的对象,因此add()、remove()以及getChild()方法没有意义,是在编译时期不会出错,而只会在运行时期才会出错或者说识别出来。
第二种选择是在Composite类里面声明所有的用来管理子类对象的方法。这样的做法是安全的做法,因为树叶类型的对象根本就没有管理子类对象的方法,因此,如果客户端对树叶类对象使用这些方法时,程序会在编译时期出错。
这个选择的缺点是不够透明,因为树叶类和合成类将具有不同的接口。
这两个形式各有优缺点,需要根据软件的具体情况做出取舍决定。
这种形式涉及到三个角色:
抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象定义出公共的接口及其默认行为,可以用来管理所有的子对象。在安全式的合成模式里,构件角色并不是定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件对象给出。
树叶构件(Leaf)角色:树叶对象是没有下级子对象的对象,定义出参加组合的原始对象的行为。
树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有下级子对象的对象。树枝对象给出所有的管理子对象的方法,如add()、remove()、getChild()等。
/* 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用用户对单个对象和 组合对象的使用具有一致性。 Created by Phoenix_FuliMa */ #include <iostream> #include <string> #include <list> using namespace std; class Component { protected: string name; public: Component(string name) :name(name) { } virtual void AddComponent(Component *component) { } virtual void RemoveComponent(Component *component) { } virtual void GetChild(int depth) { } }; class Leaf: public Component { public: Leaf(string name) :Component(name) { } void AddComponent(Component *component) { cout<<"Leaf can't add component"<<endl; } void RemoveComponent(Component *component) { cout<<"Leaf can't remove component"<<endl; } void GetChild(int depth) { string _tmpstring(depth, '-'); cout<<_tmpstring<<name<<endl; } }; class Composite:public Component { private: list<Component*> _componets; public: Composite(string name) :Component(name) { } void AddComponent(Component *component) { _componets.push_back(component); } void RemoveComponent(Component *component) { _componets.remove(component); } void GetChild(int depth) { string tmpstring (depth, '-'); cout<<tmpstring<<name<<endl; list<Component*>::iterator iter = _componets.begin(); for(; iter != _componets.end(); iter++) { (*iter)->GetChild(depth + 2); } } }; int main() { Composite *root = new Composite("root"); Leaf *leaf1 = new Leaf("leaf1"); Leaf *leaf2 = new Leaf("leaf2"); root->AddComponent(leaf1); root->AddComponent(leaf2); Composite *lay2 = new Composite("layer2"); Leaf *leaf4 = new Leaf("leaf4"); lay2->AddComponent(leaf4); Composite *lay1 = new Composite("layer1"); Leaf *leaf3 = new Leaf("leaf3"); lay1->AddComponent(leaf3); lay1->AddComponent(lay2); root->AddComponent(lay1); root->GetChild(1); cout<<endl; lay1->GetChild(1); cout<<endl; lay2->GetChild(1); delete root; delete lay1; delete lay2; delete leaf1; delete leaf2; delete leaf3; delete leaf4; system("pause"); return 0; }
1.组合模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对多”的关系转化“一对一”的关系,使得客户代码可以一致地处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个的对象,还是组合的对象容器。
2.将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦是组合模式的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象接口——而非对象容器的复内部实现结构——发生依赖关系,从而更能“应对变化”。
3.组合模式中,是将“Add和Remove等和对象容器相关的方法”定义在“表示抽象对象的Component类”中,还是将其定义在“表示对象容器的Composite类”中,是一个关乎“透明性”和“安全性”的两难问题,需要仔细权衡。这里有可能违背面向对象的“单一职责原则”,但是对于这种特殊结构,这又是必须付出的代价。
4.组合模式在具体实现中,可以让父对象中的子对象反向追溯;如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率。
5. 客户端尽量不要直接调用树叶类的方法,而是借助其父类(Component)的多态性完成调用,这样可以增加代码的复用性。
以下情况下适用组合模式:
1.你想表示对象的部分-整体层次结构。
2.你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。
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原文地址:http://blog.csdn.net/w174504744/article/details/41212003