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quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别(二)------ 图像帧缓存

时间:2014-11-17 19:40:16      阅读:171      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2dx   quick   图片缓存   

    今天又踩了一个坑,想对图片进行缓存,用以前2.2.5的接口,提示访问失败。后来去看源码发现3.3rc0中改变了!!!

    2.2.5的接口: display.addSpriteFramesWithFile(数据文件名, 材质文件名) 

    3.3rc0的接口:display.addSpriteFrames(数据文件名, 材质文件名)

    只是名字变了。

    2.2.5版的:

    

bubuko.com,布布扣


    3.3rc0版的:bubuko.com,布布扣

    3.3rc0多了个异步加载纹理,是对多添加的注释而已,函数内容并没有改变!

    就这么多,有点短,请大家包涵!开始打算是等这种小问题多了才写文章,但又怕时间久了,写文章的感觉就没遇见问题的时候写感觉好。

    如有不足之处,请大家指出,一起交流成长!

本文出自 “小狼Zer” 博客,请务必保留此出处http://9151482.blog.51cto.com/9141482/1577598

quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别(二)------ 图像帧缓存

标签:cocos2dx   quick   图片缓存   

原文地址:http://9151482.blog.51cto.com/9141482/1577598

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