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我在上一节中介绍了开始功能的实现,在这篇博客中将介绍新局功能的实现
首先看一下效果图
通过观察上图的实现效果可知新局的实现思路
1、隐藏选择框
2、隐藏32个棋子
3、初始化32个棋子
首先在SceneGame的init()中添加下面的代码用于创建选择框
//创建一个选择框 //当选中某个棋子的时候,选择框会套在选好的棋子上 _selectSprite = CCSprite::create("selected.png"); addChild(_selectSprite); //隐藏选择框 _selectSprite->setVisible(false); //设置选择框的优先级 _selectSprite->setZOrder(1000); //压缩选择框 _selectSprite->setScale(.8f);
在SceneGame中创建一个成员函数New()用于实现新局,New()中的代码
//实现新局 void SceneGame::New(CCObject* obj) { //隐藏选择框 _selectSprite->setVisible(false); for(int i=0; i<32; i++) { //隐藏32个棋子 _s[i]->setVisible(false); } //初始化棋子 initStone(); }
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原文地址:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/41219795