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DrawCall的简单介绍

时间:2014-05-19 14:17:43      阅读:301      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   c   a   数据   使用   os   

Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。

一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。

对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。

Draw Call的次数是决定性能比较重要的指标。

对于IOS平台上来说,Draw Call应该控制在20此以内,这个值可以在Game视图窗口中的Statistic面板中查看。

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DrawCall的简单介绍

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原文地址:http://www.cnblogs.com/leng-yuye/p/3735295.html

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