示例代码如下:
namespace SampleListT
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//using System.Collections.Generic;
命名空间中的List<T>
//using
System.Collections; 命名空间中的ArrayList
//都实现了列表集合,一个是泛形集合,一个是非泛型的
//下面我们将Person对象加到集合中
Person p1 = new
Person( "aladdin" , 20 );
Person p2 = new
Person("zhao", 10);
Person p3 = new
Person("jacky", 40);
//如果不制定list的容器大小,默认是0,只要有元素加入是,会自动扩展到4,如果第5个元素加入时,就变成了8,第9个加入,就成16
//可以看出,总是成倍的增长,扩展时要重新开辟内存,这样会影响效率,如果事先知道元素个数,或者可能个数,最好给个尽量大的权衡值
//我们加入3个元素,设容器大小为4.注:设为4不是指只能放4个元素,如果超出,一样也会成倍扩展,这样做只是为了尽量扩展带来的开销
List<Person> list = new
List<Person>(4);
list.Add(p1);
list.Add(p2);
list.Add(p3);
//本方法是清除多于的没有用的内存空间,例:如果开辟大小为100,而我们只用了4个,其余的放着,是不是很浪费
//本方法调用时会检查元素个数是不是占到了容器大小的90%以上,如果是,则不进行回收.
list.TrimExcess();
//ArrayList方法与List<>用法一样,不同的是,它是对象集合,参数是Object这样会有装箱拆箱的可能,尽量用List<>
//本处不再做演示
//
C#3.0开始,提供了初始化功能,但是并没有反应到IL代码中,在IL中,一样也是把个转化成ADD方法来调用
List<int> l2 = new List<int>() { 1 ,2 ,3 ,4 ,5
};
List<Person> lists = new
List<Person>(10);
//参数是一个必须可能跌代的对象,也可是数组
list.AddRange( new Person[] { new Person( "aladdin" ,20) , new
Person("zhao",6)});
//构造传入批量参数 ,与AddRange效果一样
List<Person> mylist = new List<Person>(new Person[] {
new Person( "aladdin" ,20) , new Person("zhao",6)});
// 使用Insert()方法,可以在指定位置插入元素
// 例 我们在1位置插入 则最后变成了 aladdin jacky
zhao..插入意思就是,这个位我占了,以前占这位的和他之后的,通通往后移一位
mylist.Insert( 1 , new Person( "jacky" , 88 ));
foreach (Person p in mylist)
{
Console.WriteLine(p.name);
}
// ArrayList 与
List<T>都是提供了索引器来访问的
Console.WriteLine(
"----------------访问元素------------------------");
for (int i = 0; i < mylist.Count; i++)
{
Console.WriteLine(mylist[i].name);
}
//还可以使用foreach跌代器来实现,些处不再举例
//使用Foreach方法
//public delegate void
Action<T>(T obj);例用委托做为参数
//些处我们用呀妈Day表达式实现
Console.WriteLine(
"-----------------用ForEach方法输出------------------------");
mylist.ForEach( param => Console.WriteLine(param.name) ) ;
//删除元素可以使用RemoveAt()直接传入索引器值
//将第一个元素直接删除
mylist.RemoveAt(0);
//也可以将要删除的元素传给Remove方法
List<Person> lists2 = new List<Person>(10);
Person per1 = new Person( "aladdin" , 100 );
Person per2 = new Person("zhao", 100);
Person per3 = new Person("jacky",
100);
lists2.Add(per1);
lists2.Add(per2);
lists2.Add(per3);
lists2.Remove(per3);
Console.WriteLine( "-------删除后的元素---------");
foreach (Person per in lists2)
{
Console.WriteLine(per.name);
}
//从结果可以看出 名称为Jacky的元素被删除了
//下面说一下Remove方法的删除过程
// 用IndexOf方法确定出对象的索引,然后按索引删除
//
在IndexOf方法内,首先检查元素是不是实现了IEquatable接口,如果是,就调用这个接口中的Equals方法
// 如果没有实现,则调用Object中的Equals方法比较元素(也就是址址比较)
// 以上我们删除per3,很显明显一个地址,所以被删除了
// 下面我们改装了Person
,实现了IEquatable<Person>,在比较方法中,始终返回false , 则per3会比较失败,不会被删除
// 结果3个都在
//
如果要删除对象,最好使用索引直接删除,因为Remove方法经历了一系列过程后,最后才按索引删除!
// RemoveRange()删除一个范围
//
第一个参数 开始位置 第二个 个数
//lists2.RemoveRange( 1
, 2 );
//Console.WriteLine(
"批量删除后----------------");
//foreach
(Person per in lists2)
//{
// Console.WriteLine(per.name);
//}
// 搜索有很多种方式,可以使用IndexOf LastIndexOf
FindIndex FindLasIndex Find FindLas ,如果只是查看元素存不,可以使用Exists()方法
// IndexOf() 方法 需要将一个对象做参数,
如果打到,就返回本元素在集合中的索引,如果找不到就返回-1,IndexOf还可以使用IEquatable接口来比较元素
List<Person> ls3 = new
List<Person>(10);
Person person1
= new Person("aladdin", 100);
Person
person2 = new Person("zhao", 100);
Person
person3 = new Person("jacky", 100);
ls3.Add(person1);
ls3.Add(person2);
ls3.Add(person3);
//
为了使用默认的地址比较,我们把Person的接口暂时去掉
int index =
ls3.IndexOf(person3);
Console.WriteLine(
"per3 的索引:" + index); //2
// 还可以指定搜索范围
从第3个开始,范围长度是1
int index2 =
ls3.IndexOf(person3,2,1);
Console.WriteLine(index2);
//IEquatable比较方法前面已经写过,不再举例
//
FindIndex()方法是用来搜索带有一定特性的元素
// 例用委托做参数
public delegate bool Predicate<T>(T obj);
int index3 = ls3.FindIndex(param =>
param.name.Equals("jacky"));
Console.WriteLine( index3 );// 2
//
FindLastIndex是从后面查第一个出现的元素,因为我们这里没有重复元素,所以体现不出他只查找一个,就停下来的效果
int index4 = ls3.FindLastIndex(p =>
p.name.Equals("aladdin"));
Console.WriteLine(index4);
//
Find方法与FindIndex方法用法一样,不同的是,它返回的是元素本身
Person ppp = ls3.Find( p => p.name.Equals("jacky")) ;
Console.WriteLine(ppp);
// 如果要查找所有的匹配元素,而不是找到第一个就停下来,就使用FindAll方法
// 我们查找所有年纪等于100的对象,3个都符合
List<Person> newList = ls3.FindAll(p => p.age == 100);
Console.WriteLine(
"----------查找所有---------");
foreach
(Person p in newList)
{
Console.WriteLine(p.name);
}
// List可以例用Sort方法排序,实现算法是快速排序
// 本方法有好几个重载
//public void Sort();
//只对元素实现了IComparable才能使用这个方法 ,如果实现了则,可以直接调用一次sort之后,就排好序了
//public void Sort(Comparison<T> comparison);
//我们的Person并没有实现那个接口,所以要用泛型委托当参数的方法
//public void Sort(IComparer<T> comparer); //泛型接口当参数 public delegate int
Comparison<T>(T x, T y);
//public
void Sort(int index, int count, IComparer<T> comparer);
//可以指定范围
List<Person> ls4 = new
List<Person>(10);
Person person4
= new Person("aladdin", 100);
Person
person5 = new Person("zhao", 33);
Person
person6 = new Person("jacky", 44);
ls4.Add(person4);
ls4.Add(person5);
ls4.Add(person6);
ls4.Sort(MyComparFunc);
Console.WriteLine(
"-------------排序后的-------------");
foreach (Person p in ls4)
{
Console.WriteLine(p.name+ p.age );
}
Console.WriteLine(
"--------颠倒循序------------------");
ls4.Reverse();
foreach (Person p in
ls4)
{
Console.WriteLine(p.name+ p.age);
}
// public List<TOutput>
ConvertAll<TOutput>(Converter<T, TOutput> converter);
// public delegate TOutput Converter<TInput,
TOutput>(TInput input); 委托参数
List<Racer> ls5 = ls4.ConvertAll<Racer>((input) => new Racer(input.name)) ;
Console.WriteLine( "-----------转换后的玩意--------");
foreach (Racer r in ls5)
{
Console.WriteLine(r.name);
}
//
在创建完集合以后,肯定是可读写的,如果不是,他就不能再添加新元素了,但是,如果是认为填充完毕,不要再做修改.
// 可以使用只读集合,使用AsReadOnly方法()
返回ReadOnlyCollection<T>类型,它与List<>操作是一样的,但是一但有修改集合的操作,就会刨出异常
// 他屏蔽了通常的ADD等方法
ReadOnlyCollection<Racer> persss =
ls5.AsReadOnly();
Console.WriteLine("输出只读集合");
foreach
(Racer r in persss)
{
Console.WriteLine(r.name);
}
Console.ReadLine();
}
//为了比较写的委托实现方法
public static int MyComparFunc(Person p1, Person p2)
{
if (p1.age ==
p2.age)
{
return 0;
}
else if (p1.age > p2.age)
{
return
1;
}
else
{
return -1;
}
}
}
//two helper classes
class
Person//:IEquatable<Person>
{
public string name;
public int
age;
public Person( string name , int age
)
{
this.name=
name;
this.age =
age;
}
////始终给一个False值
//public bool Equals(Person
other)
//{
// return false;
//}
}
class Racer
{
public string
name;
public Racer(string
name)
{
this.name=
name;
}
}
}
C#泛型列表List<T>基本用法总结,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://www.cnblogs.com/lxclqy/p/3735426.html