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设计模式之(Decorator)装饰者模式

时间:2014-11-18 23:54:08      阅读:250      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.需求

设计一个计算一块手机价格的程序,不同的存储容量(16GB和32GB)价格不同,不同的颜色(白色和黑色)价格不同,不同的网络制式(联通和电信)价格不同。当用户选定好配置后,程序计算其价格。

2.分析

考虑到未来存储容量可能升级到64GB,网络制式可能增加移动或者其他运营商,颜色可能增加更多的颜色,所以我们需要一种弹性的设计,可以自由添加存储容量,颜色和制式,同时程序不需要做太大改动。我们需要隔离程序可变部分和不可变部分,可变部分是配置,不可变部分是计算价格的过程,下面我们用装饰者模式来实现这种设计。

3.类图

bubuko.com,布布扣

    Feature类包裹了一个Price对象,Price可以是继承与Price的任何子类,Featrue计算价格的时候会将包裹的Price的价格加上自身的价格。继承于Feature的任何一个子类都可以另外一个子类,形成一个层层包裹的关系,计算价格时则层层叠加。增加一种配置则需要继承Feature实现一个类并且修改m_cost自身价格即可。客户使用的时候只需要根据配置逐次构建特性对象,然后使用最外层的对象获取价格。

设计模式之(Decorator)装饰者模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/key000/p/4104370.html

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