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[游戏学习26] MFC 时间函数 画图形

时间:2014-05-19 13:01:22      阅读:293      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:des   style   blog   class   code   c   

 

>_<:这里第一次介绍MFC的时间函数,功能和Win32里的计时器类似。

>_<:这里还介绍了MFC的图形绘制函数,和Win32有一点区别

bubuko.com,布布扣

>_<:ABC.h

bubuko.com,布布扣
 1 #define EX 1            //该点左鼠标
 2 #define OH 2            //该点右鼠标
 3 
 4 class CMyApp : public CWinApp
 5 {
 6 public:
 7     virtual BOOL InitInstance ();
 8 };
 9 
10 class CMainWindow : public CFrameWnd     //不是继承CFrameWnd 因此需要在CMainWindow()自己定义窗口类了
11 {
12 protected:
13 
14 public:
15     CMainWindow ();
16 
17 protected:
18     virtual void PostNcDestroy ();//在程序终止之前销毁CMainWindow对象
19 
20     afx_msg int OnCreate (LPCREATESTRUCT lpcs);
21     afx_msg void OnTimer (UINT nTimerID);
22     DECLARE_MESSAGE_MAP ()
23 };
bubuko.com,布布扣

>_<:ABC.cpp

bubuko.com,布布扣
 1 #include <afxwin.h>
 2 #include "ABC.h"
 3 #define ID_TIMER_ELLIPSE 1
 4 #define ID_TIMER_RECTANGLE 2
 5 
 6 CMyApp myApp;
 7 
 8 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 9 // CMyApp member functions
10 
11 BOOL CMyApp::InitInstance ()
12 {
13     m_pMainWnd = new CMainWindow;
14     m_pMainWnd->ShowWindow (m_nCmdShow);
15     m_pMainWnd->UpdateWindow ();
16     return TRUE;
17 }
18 
19 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////
20 // CMainWindow message map and member functions
21 
22 BEGIN_MESSAGE_MAP (CMainWindow, CFrameWnd)
23     ON_WM_CREATE ()
24     ON_WM_TIMER ()
25 END_MESSAGE_MAP ()
26 
27 CMainWindow::CMainWindow ()
28 {
29     //初始化游戏
30     //InitGame();
31     
32 
33     
34     //注册一个 WNDCLASS 窗口类.
35     CString strWndClass = AfxRegisterWndClass (
36         CS_DBLCLKS,                                        // Class style(有双击时间发生的窗口类型)
37         AfxGetApp ()->LoadStandardCursor (IDC_ARROW),   // Class cursor(加载一个系统光标,也可自己定义)
38         (HBRUSH) (COLOR_3DFACE + 1),                    // Background brush(每次::BeginPaint时用它清空客户区);COLOR_3DFACE+1是指定窗口具有与按钮对话框一致的背景色和其他一些3D属性;默认为灰亮色
39         AfxGetApp ()->LoadStandardIcon (IDI_WINLOGO)    // Class icon(加载系统图标,也可自己定义)
40     );
41 
42     //调用CWnd::CreateEx()创建主窗口
43     //第一个参数表示0个或是多个WS_EX标志组合;2:AfxRegisterWndClass()返回的WNDCLASS名称;
44     //3、标题;4、窗口样式
45     CreateEx (0, strWndClass, _T ("Timer"),
46         WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX,   //WS_THICKFRAME窗口可调大小属性(这里不用)
47         CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //初始位置和大小,这里用CW_USEDEFAULT让Windows拾取窗口和大小
48         NULL, NULL);
49 
50     //处理窗口位置和尺寸
51     CRect rect (0, 0, 352, 352);       //理想客户区窗口矩形形状
52     CalcWindowRect (&rect);            //根据分辨率、菜单...计算窗口矩形大小(必须在窗口创建后调用)
53 
54     SetWindowPos (NULL, 0, 0, rect.Width (), rect.Height (),
55         SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE | SWP_NOREDRAW);
56 }
57 
58 //在程序结束之前销毁创建的CMainWindow对象
59 void CMainWindow::PostNcDestroy ()
60 {
61     delete this;
62 }
63 
64 
65 
66 int CMainWindow::OnCreate (LPCREATESTRUCT lpcs)
67 {
68     if (CFrameWnd::OnCreate (lpcs) == -1)
69         return -1;
70 
71     if (!SetTimer (ID_TIMER_ELLIPSE, 100, NULL)||
72         !SetTimer (ID_TIMER_RECTANGLE, 100, NULL)) {
73         MessageBox (_T ("Error: SetTimer failed"));
74         return -1;
75     }
76     return 0;
77 }
78 
79 void CMainWindow::OnTimer (UINT nTimerID)
80 {
81     CRect rect;
82     GetClientRect (&rect);
83 
84     int x1 = rand () % rect.right;
85     int x2 = rand () % rect.right;
86     int y1 = rand () % rect.bottom;
87     int y2 = rand () % rect.bottom;
88 
89     CClientDC dc (this);
90     CBrush brush (RGB (rand () % 255, rand () % 255, rand () % 255));
91     CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject (&brush);
92     if (nTimerID == ID_TIMER_ELLIPSE)
93         dc.Ellipse (min (x1, x2), min (y1, y2), max (x1, x2),
94             max (y1, y2));
95     else 
96         dc.Rectangle (min (x1, x2), min (y1, y2), max (x1, x2),
97             max (y1, y2));
98     dc.SelectObject (pOldBrush);
99 }
bubuko.com,布布扣

 

[游戏学习26] MFC 时间函数 画图形,布布扣,bubuko.com

[游戏学习26] MFC 时间函数 画图形

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/3735420.html

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