标签:服务器 应用 设计 对象 信息 ld 开发 客户端 架构
在BLE开发中的一些随记,供大家参考:
凡事皆有状态
低功耗蓝牙背后有个基本的概念:任何事务都有状态。状态可以是任何东西:当前的温度,设备里电池的状态,设备名称或者对测量温度的地点的描述。它通过属性服务器上的属性协议对外公开。
状态不局限与“可读”状态,还包括“可写”状态。
一些状态是可变的,甚至是频繁改变(部分传感器)。哟快速实现服务器到客户端的状态传输,就必须支持状态信息的通知功能。通知直接从服务器发送至客户端,无需客户端向服务器执行轮询,这种设计可以支持高效的应用,比如只有当电池出现状况是猜想客户端通知电池状态,在此之前,客户端根本不用担心电池的状态。
这种状态的模型使得面对对象设计工程架构变得十分容易。(客户端-服务器架构)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dbgqp/p/4108950.html