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cocos2d-x3.2中的动画系统

时间:2014-11-20 01:35:55      阅读:159      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2dx3.2中的动画


auto sp=Sprite::create();/定义一个空的图片精灵

//定义图片的每一帧

vector<SpriteFrame *>allFrame

for(int i=1;i<7;i++)// i是图片

{

 SpriteFram *sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的图片地址",i).c_str(),Rect(0,0,100,100));

allFrame.pushBack(sf);

}

//创建动画

Animation *aniplayer=Animation::createWithSpriteFrames(allFrame);

aniplayer->setDelayPerUnit(0.12f);

//创建一个动作

Animate * ani=Animate::create(aniplayer);

//让某个Node执行动作

Action *act=RepeatForever::create(ani);

//动作函数

sp->runAction(act);


cocos2d-x3.2中的动画系统

标签:cocos2dx3.2中的动画

原文地址:http://5152481.blog.51cto.com/5142481/1579892

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