最近再在学习虚幻4,由于俺是程序员,对于蓝图什么的不太熟练(也没兴趣),所以我跳过官网教程前两个,直接学习programming guide 呵呵。由于我自己仅仅会cocos2dx,对于3d的一些术语不太熟悉所以看到这篇文章的大神们请多多指点。下图整个架构组件之间的联系:
我就直接从官网截个图(太懒了)。
AActor 是整个架构最基础的能显示在场景中的节点(类似cocos2dx中CCNode我是这么理解的)
UObject 是整个架构中最父类(cocos2dx 中的Ref)。
和cocos2dx 不同的是,虚幻4 是面向组件编程(听着就比cocos2dx高了不止一个档次呵呵)
UE4有很多个Module, GamePlay部分也是一个或多个Module, 每个Editor也是一个Module
原文地址:http://blog.csdn.net/ztk881012/article/details/41307241