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Qt Quick实现的涂鸦程序

时间:2014-11-21 06:57:36      阅读:273      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:qml   qt quick   

    之前一直以为 Qt Quick 里 Canvas 才可以自绘,后来发觉不是,原来还有好几种方式都可以绘图!可以使用原始的 OpenGL(Qt Quick 使用 OpenGL 渲染),可以构造QSGNode 来绘图,还可以使用 QPainter !哇, QPainter 我很熟悉啊。于是,我用 QPainter 结合 QML 实现了一个简单的涂鸦程序: PaintedItem 。它有下列功能:

  • 设置线条宽度
  • 设置线条颜色
  • 设置背景颜色
  • 清除涂鸦
  • 无限级undo

    程序很简陋,效果如下:

bubuko.com,布布扣

                               图1 PaintedItem效果图

    程序虽然简单,但也还是有一些新内容之前没有提到:

  • QQuickPaintedItem
  • C++实现QML可视图元(Item)
  • 自定义图元如何处理鼠标事件

    下面咱们一个一个来说一下。

    版权所有 foruok ,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/foruok

QQuickPaintedItem

    Qt Quick 的核心是 Scene Graph ,可以在 Qt 帮助的索引模式下以 “Scene Graph” 为关键字来检索学习。 Scene Graph 的设计思想和 QGraphicsView/QGraphicsScene 框架类似,一个场景,很多图元往场景里放。不同之处是 Item 的绘制, QGraphicsView 框架里是通过 View 的绘图事件来驱动 Item 的绘制,QGraphicsItem 有一个 paint() 虚函数,只要你从 QGraphicsItem 继承来的 Item 实现这个 paint() 函数,就可以往 QPaintDevice 上绘制了,逻辑直接;而 Qt Quick 的绘制,其实另有一个渲染线程, Scene 里的 Item 没有 paint() 这种直观的绘图函数,只有一个 updatePaintNode() 方法让你来构造你的 Item 的几何表示,当程序轮转到渲染循环时,渲染循环把所有 Item 的 QSGNode 树取出来绘制。

    updatePaintNode() 这种绘制的方式很不直观,它来自 OpenGL 或者 Direct 3D 的绘图模式:你构造图元的几何表示,别人会在某一个时刻根据你提供的材料帮你绘制,就像你扔一袋垃圾到门口,过一阵子有人会来帮你收走这种感觉。用惯 Qt Widgets 和 QPainter 的开发者可能会不适应这种方式,所以 Qt Quick 提供了一种兼容老习惯的方式:引入 QQuickPaintedItem ,使用 QPainter 绘制。

    一般地,你可以这样理解: QQuickPaintedItem 使用 Qt Widgets 里惯常的 2D 绘图方式,将你想要的线条、图片、文字等绘制到一个内存中的 QImage 上,然后把这个 QImage 作为一个 QSGNode 放在那里等着 Qt Quick 的渲染线程来取走它,把它绘制到实际的场景中。按照这种理解, QQuickPaintedItem 会多个绘图步骤,有性能上的损失!不过为了开发方便,有时候这一点点性能损失是可以承受的——只要你的应用仍然可以流畅运行。

    QQuickPaintedItem 是一切想使用 QPainter 来绘图的 Qt Quick Item 的基类,它有一个纯虚函数—— paint(QPainter * painter)  ,你自定义的 Item 只要实现 paint() 虚函数就可以了。

    QQuickPaintedItem 是 QQuickItem 的派生类, QQuickItem 的 boundingRect() 方法返回一个 Item 的矩形,你可以根据它来绘制你的 Item 。fillColor() 返回 Item 的填充颜色(默认是透明的), Qt Quick 会使用这个颜色在 paint() 方法调用前绘制你的 Item 的背景。 setFillColor()  可以改变填充颜色。

    Qt Quick 提供了一个“Scene Graph - Painted Item”示例来演示 QQuickPaintedItem 的用法,你可以参考。

C++实现QML可视图元

    Qt Quick 提供的相当一部分图形元素都是在 C++ 中实现后导出到 QML 环境中的,比如 Text 。那我们也可以这么做,只要你从 QQuickItem(对应 QML 中的 Item 元素) 继承来实现你的 C++ 类即可。

    我们的示例要使用 QPainter 绘图,所以从 QQuickPaintedItem 继承,重写 paint() 方法。

    完成了 C++ 类,导出到 QML 环境中,就可以像使用 QML 内建元素一样来使用我们导出的类。如何导出又如何在 QML 中使用,请参看《Qt Quick 之 QML 与 C++ 混合编程详解》。

自定义图元如何处理鼠标事件

    在 QML 中我们一直使用 MouseArea 来处理鼠标事件。 MouseArea 对应 C++ 中的 QQuickMouseArea 类,其实也是 QQuickItem 的派生类。 其实 QQuickItem 定义了一系列处理鼠标事件的虚函数,比如 mousePressEvent 、 mouseMoveEvent 、 mouseMoveEvent 等,它本身就可以处理鼠标事件,只不过 QQuickItem 没有导出这些函数,我们在 QML 中无法使用。而之所以引入 QQuickMouseArea (QML 中的 MouseArea ),是为了方便鼠标事件的处理,你不需要为每个 Item 像 QWidget 那样来重写很多方法,那样真的很烦的, QML 的这种方式虽然多用了一个对象,但是更方便一些。可是我们的 PaintedItem 类,如果绕回到 QML 中使用 MouseArea 来处理鼠标事件,那我们跟踪鼠标轨迹来绘制线条时,就需要不断地将鼠标事件中携带的像素点信息再回传到 C++ 中来,非常麻烦,性能也不好,所以我们直接重写 QQuickItem 的相关虚函数来处理鼠标事件。

    我们知道 MouseArea 有一个 acceptedButtons 属性,可以设置 Item 处理哪个鼠标按键,而实际上,“要处理的鼠标按键”这个信息,是保存在 QQuickItem 中的,通过 setAcceptedMouseButtons() 方法来设置。默认情况下, QQuickItem 不处理任何鼠标按键,所以我们要处理鼠标按键,必须在我们的 PaintedItem 中来设置一下,就像 MouseArea 那样。我们的示例中,在 PaintedItem 的构造函数中做了这件事:

PaintedItem::PaintedItem(QQuickItem *parent)
    : QQuickPaintedItem(parent)
    , m_element(0)
    , m_bEnabled(true)
    , m_bPressed(false)
    , m_bMoved(false)
    , m_pen(Qt::black)
{
    setAcceptedMouseButtons(Qt::LeftButton);
}

    如代码所示,我们只处理鼠标左键。如果你不设置这个,你收不到任何鼠标事件。

PaintedItem 源码分析

    因为我们实现的功能简单,源码也不复杂。

自定义 Item

    先看 PaintedItem.h :

#ifndef PAINTEDITEM_H
#define PAINTEDITEM_H
#include <QQuickPaintedItem>
#include <QVector>
#include <QPointF>
#include <QLineF>
#include <QPen>

class ElementGroup
{
public:
    ElementGroup()
    {
    }

    ElementGroup(const QPen &pen)
        : m_pen(pen)
    {
    }

    ElementGroup(const ElementGroup &e)
    {
        m_lines = e.m_lines;
        m_pen = e.m_pen;
    }

    ElementGroup & operator=(const ElementGroup &e)
    {
        if(this != &e)
        {
            m_lines = e.m_lines;
            m_pen = e.m_pen;
        }
        return *this;
    }

    ~ElementGroup()
    {
    }

    QVector<QLineF> m_lines;
    QPen m_pen;
};

class PaintedItem : public QQuickPaintedItem
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)
    Q_PROPERTY(int penWidth READ penWidth WRITE setPenWidth)
    Q_PROPERTY(QColor penColor READ penColor WRITE setPenColor)

public:
    PaintedItem(QQuickItem *parent = 0);
    ~PaintedItem();

    bool isEnabled() const{ return m_bEnabled; }
    void setEnabled(bool enabled){ m_bEnabled = enabled; }

    int penWidth() const { return m_pen.width(); }
    void setPenWidth(int width) { m_pen.setWidth(width); }

    QColor penColor() const { return m_pen.color(); }
    void setPenColor(QColor color) { m_pen.setColor(color); }

    Q_INVOKABLE void clear();
    Q_INVOKABLE void undo();

    void paint(QPainter *painter);

protected:
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
    void purgePaintElements();

protected:
    QPointF m_lastPoint;
    QVector<ElementGroup*> m_elements;
    ElementGroup * m_element; // the Current ElementGroup
    bool m_bEnabled;
    bool m_bPressed;
    bool m_bMoved;
    QPen m_pen; // the Current Pen
};

#endif // PAINTEDITEM_H

    说下 ElementGroup 这个类,它保存了鼠标左键按下、移动、直到左键释放这一个动作序列产生的需要绘制的线条,保存在成员变量 m_lines 中,而绘制这些线条所用的画笔则由 m_pen 表示。

    在 PaintedItem 中,成员变量 m_elements 表示绘图过程中的所有动作序列。 m_element 则指向当前的动作序列, m_pen 代表用户所配置的画笔。

    其它的方法都比较直观,不再赘述。

    下面是 PaintedItem.cpp :

#include "PaintedItem.h"
#include <QPainter>
#include <QPen>
#include <QBrush>
#include <QColor>
#include <QDebug>

PaintedItem::PaintedItem(QQuickItem *parent)
    : QQuickPaintedItem(parent)
    , m_element(0)
    , m_bEnabled(true)
    , m_bPressed(false)
    , m_bMoved(false)
    , m_pen(Qt::black)
{
    setAcceptedMouseButtons(Qt::LeftButton);
}

PaintedItem::~PaintedItem()
{
    purgePaintElements();
}

void PaintedItem::clear()
{
    purgePaintElements();
    update();
}

void PaintedItem::undo()
{
    if(m_elements.size())
    {
        delete m_elements.takeLast();
        update();
    }
}

void PaintedItem::paint(QPainter *painter)
{
    painter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);

    int size = m_elements.size();
    ElementGroup *element;
    for(int i = 0; i < size; ++i)
    {
        element = m_elements.at(i);
        painter->setPen(element->m_pen);
        painter->drawLines(element->m_lines);
    }
}

void PaintedItem::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    m_bMoved = false;
    if(!m_bEnabled || !(event->button() & acceptedMouseButtons()))
    {
        QQuickPaintedItem::mousePressEvent(event);
    }
    else
    {
        //qDebug() << "mouse pressed";
        m_bPressed = true;
        m_element = new ElementGroup(m_pen);
        m_elements.append(m_element);
        m_lastPoint = event->localPos();
        event->setAccepted(true);
    }
}

void PaintedItem::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(!m_bEnabled || !m_bPressed || !m_element)
    {
        QQuickPaintedItem::mousePressEvent(event);
    }
    else
    {
        //qDebug() << "mouse move";
        m_element->m_lines.append(QLineF(m_lastPoint, event->localPos()));
        m_lastPoint = event->localPos();
        update();
    }
}

void PaintedItem::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(!m_element || !m_bEnabled || !(event->button() & acceptedMouseButtons()))
    {
        QQuickPaintedItem::mousePressEvent(event);
    }
    else
    {
        //qDebug() << "mouse released";
        m_bPressed = false;
        m_bMoved = false;
        m_element->m_lines.append(QLineF(m_lastPoint, event->localPos()));
        update();
    }
}

void PaintedItem::purgePaintElements()
{
    int size = m_elements.size();
    if(size > 0)
    {
        for(int i = 0; i < size; ++i)
        {
            delete m_elements.at(i);
        }
        m_elements.clear();
    }
    m_element = 0;
}

    说一下“清除”功能的实现,当你点击图1中的“清除”按钮时,会调用 PaintedItem 的 clear() 方法, clear() 内部调用 purgePaintElements() ,把 m_elements 内保存的所有绘图序列都删除,再调用 update() 方法触发重新绘制。

    undo() 方法对应界面上的“撤销”功能,它删除最近的一个绘图序列,然后触发绘制。

    现在我们说一下绘图序列的生成逻辑。

    在 mousePressEvent() 中生成一个新的绘图序列,在 mouseMoveEvent() 中讲当前点和上一个点组合为一条线,加入当前绘图序列( m_element ),当 mouseReleaseEvent() 被调用时,把鼠标左键抬起时的指针位置的坐标也处理了,这样一个完整的绘图序列就生成了。

导出自定义Item

    直接看代码(main.cpp ):

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
    qmlRegisterType<PaintedItem>("an.qml.Controls", 1, 0, "APaintedItem");

    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));

    return app.exec();
}

QML文档

    有两个 QML 文档, main.qml 负责主界面, ColorPicker.qml 实现了颜色选择按钮。

main.qml

    main.qml 文档没什么好说的了,PaintedItem 导出为 APaintedItem ,它的使用与一般的 QML 元素一致。下面是完整的 main.qml :

import QtQuick 2.2
import QtQuick.Window 2.1
import an.qml.Controls 1.0
import QtQuick.Controls 1.2
import QtQuick.Layouts 1.1
import QtQuick.Controls.Styles 1.2

Window {
    visible: true;
    minimumWidth: 600;
    minimumHeight: 480;

    Rectangle {
        id: options;
        anchors.left: parent.left;
        anchors.right: parent.right;
        anchors.top: parent.top;
        implicitHeight: 70;
        color: "lightgray";
        Component{
            id: btnStyle;
            ButtonStyle {
                background: Rectangle {
                    implicitWidth: 70;
                    implicitHeight: 28;
                    border.width: control.hovered ? 2 : 1;
                    border.color: "#888";
                    radius: 4;
                    gradient: Gradient {
                        GradientStop { position: 0 ; color: control.pressed ? "#ccc" : "#eee" }
                        GradientStop { position: 1 ; color: control.pressed ? "#aaa" : "#ccc" }
                    }
                }

                label: Text {
                    text: control.text;
                    font.pointSize: 12;
                    color: "blue";
                    horizontalAlignment: Text.AlignHCenter;
                    verticalAlignment: Text.AlignVCenter;
                }
            }
        }
        ColorPicker {
            id: background;
            anchors.left: parent.left;
            anchors.leftMargin: 4;
            anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter;
            text: "背景";
            selectedColor: "white";
            onColorPicked: painter.fillColor = clr;
        }
        ColorPicker {
            id: foreground;
            anchors.left: background.right;
            anchors.top: background.top;
            anchors.leftMargin: 4;
            text: "前景";
            selectedColor: "black";
            onColorPicked: painter.penColor = clr;
        }
        Rectangle {
            id: splitter;
            border.width: 1;
            border.color: "gray";
            anchors.left: foreground.right;
            anchors.leftMargin: 4;
            anchors.top: foreground.top;
            width: 3;
            height: foreground.height;
        }
        Slider {
            id: thickness;
            anchors.left: splitter.right;
            anchors.leftMargin: 4;
            anchors.bottom: splitter.bottom;
            minimumValue: 1;
            maximumValue: 100;
            stepSize: 1.0;
            value: 1;
            width: 280;
            height: 24;
            onValueChanged: if(painter != null)painter.penWidth = value;
        }

        Text {
            id: penThickLabel;
            anchors.horizontalCenter: thickness.horizontalCenter;
            anchors.bottom: thickness.top;
            anchors.bottomMargin: 4;
            text: "画笔:%1px".arg(thickness.value);
            font.pointSize: 16;
            color: "steelblue";
        }

        Text {
            id: minLabel;
            anchors.left: thickness.left;
            anchors.bottom: thickness.top;
            anchors.bottomMargin: 2;
            text: thickness.minimumValue;
            font.pointSize: 12;
        }

        Text {
            id: maxLabel;
            anchors.right: thickness.right;
            anchors.bottom: thickness.top;
            anchors.bottomMargin: 2;
            text: thickness.maximumValue;
            font.pointSize: 12;
        }
        Rectangle {
            id: splitter2;
            border.width: 1;
            border.color: "gray";
            anchors.left: thickness.right;
            anchors.leftMargin: 4;
            anchors.top: foreground.top;
            width: 3;
            height: foreground.height;
        }

        Button {
            id: clear;
            anchors.left: splitter2.right;
            anchors.leftMargin: 4;
            anchors.verticalCenter: splitter2.verticalCenter;
            width: 70;
            height: 28;
            text: "清除";
            style: btnStyle;
            onClicked: painter.clear();
        }

        Button {
            id: undo;
            anchors.left: clear.right;
            anchors.leftMargin: 4;
            anchors.top: clear.top;
            width: 70;
            height: 28;
            text: "撤销";
            style: btnStyle;
            onClicked: painter.undo();
        }

        Rectangle {
            border.width: 1;
            border.color: "gray";
            width: parent.width;
            height: 2;
            anchors.bottom: parent.bottom;
        }
    }

    APaintedItem {
        id: painter;
        anchors.top: options.bottom;
        anchors.left: parent.left;
        anchors.right: parent.right;
        anchors.bottom: parent.bottom;
    }
}

    不必多说了……

颜色选择按钮的实现

    也比较直观,直接上代码了:

import QtQuick 2.2
import QtQuick.Dialogs 1.0

Rectangle {
    id: colorPicker;
    width: 64;
    height: 60;
    color: "lightgray";
    border.width: 2;
    border.color: "darkgray";
    property alias text: label.text;
    property alias textColor: label.color;
    property alias font: label.font;
    property alias selectedColor: currentColor.color;
    property var colorDialog: null;

    signal colorPicked(color clr);

    Rectangle {
        id: currentColor;
        anchors.top: parent.top;
        anchors.topMargin: 4;
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter;
        width: parent.width - 12;
        height: 30;
    }

    Text {
        id: label;
        anchors.bottom: parent.bottom;
        anchors.bottomMargin: 4;
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter;
        font.pointSize: 14;
        color: "blue";
    }
    
    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: if(colorDialog == null){
            colorDialog = Qt.createQmlObject("import QtQuick 2.2;import QtQuick.Dialogs 1.0; ColorDialog{}",
                                             colorPicker, "dynamic_color_dialog");
            colorDialog.accepted.connect(colorPicker.onColorDialogAccepted);
            colorDialog.rejected.connect(colorPicker.onColorDialogRejected);
            colorDialog.open();
        }
    }
    function onColorDialogAccepted(){
        selectedColor = colorDialog.color;
        colorPicked(colorDialog.color);
        colorDialog.destroy();
        colorDialog = null;
    }

    function onColorDialogRejected(){
        colorPicked(color);
        colorDialog.destroy();
        colorDialog = null;
    }
}

    ColorPicker 内部调用 ColorDialog 来选择颜色。 ColorDialog 是使用 Qt.createQmlObject() 动态创建的,具体用法请参考《Qt Quick 组件与对象动态创建详解》。

    用户选择了一个颜色后,按钮上半部分的矩形的填充颜色会变化,同时也会发出 colorPicked() 信号。如果用户取消选择,则使用默认的颜色。


    OK ,就介绍到这里了。

    版权所有 foruok ,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/foruok 。

    回顾一下我的Qt Quick系列文章:

Qt Quick实现的涂鸦程序

标签:qml   qt quick   

原文地址:http://blog.csdn.net/foruok/article/details/41152297

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