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大话设计模式读书笔记6——代理模式

时间:2014-11-21 14:06:12      阅读:133      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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代理模式:

代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

UML结构如下图:

bubuko.com,布布扣

代码实现:

   //定义一个Subject 抽象类
    public abstract class Subject
    {
        public abstract void Request();
    }

    //定义一个RealSubject类,继承Subject
    public class RealSubject : Subject
    {
        public override void Request()
        {
            Console.WriteLine("Called RealSubject.Request()");
        }
    }

    //定义一个代理Prxoy类,继承Subject
    public class Proxy : Subject
    {
        private RealSubject realSubject;

        public override void Request()
        {
            if (realSubject == null)
            {
                realSubject = new RealSubject();
            }

            realSubject.Request();
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //实例化代理类
            Proxy proxy = new Proxy();
            //通过代理类来访问请求
            proxy.Request();
            Console.ReadKey();
        }
    }

 实例代码:

   public interface IMath
    {
        double Add(double x, double y);
        double Sub(double x, double y);
        double Mul(double x, double y);
        double Div(double x, double y);
    }

    public class Math : IMath
    {
        public double Add(double x, double y) { return x + y; }
        public double Sub(double x, double y) { return x - y; }
        public double Mul(double x, double y) { return x * y; }
        public double Div(double x, double y) { return x / y; }
    }

    public class MathProxy : IMath
    {
        private Math _math = new Math();

        public double Add(double x, double y)
        {
            return _math.Add(x, y);
        }
        public double Sub(double x, double y)
        {
            return _math.Sub(x, y);
        }
        public double Mul(double x, double y)
        {
            return _math.Mul(x, y);
        }
        public double Div(double x, double y)
        {
            return _math.Div(x, y);
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建一个计算代理
            MathProxy proxy = new MathProxy();
           
            Console.WriteLine("4 + 2 = " + proxy.Add(4, 2));
            Console.WriteLine("4 - 2 = " + proxy.Sub(4, 2));
            Console.WriteLine("4 * 2 = " + proxy.Mul(4, 2));
            Console.WriteLine("4 / 2 = " + proxy.Div(4, 2));
      
            Console.ReadKey();
        }
    }

 运行结果:

bubuko.com,布布扣

代理模式应用

1、远程代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是在本机器中,也可是在另一台机器中。如 WebService,WCF 在.net 中的调用。

2、虚拟代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得此对象只在需要时才会被真正创建。如浏览一个复杂html页面,有很多图片和文字,但还是可以很快打开,可以看到所有的文字,此时看到的图片却是一张一张下载后才能看到,浏览器就是利用代理模式来优化下载的。

3、安全代理:用来控制真实对象访问时的权限,一般用于对象应该有不同的访问权限。

4、智能指引:是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。比如将对此对象调用的次数记录下来。

大话设计模式读书笔记6——代理模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lxblog/p/4112595.html

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