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设计模式之代理模式

时间:2014-11-21 20:30:14      阅读:136      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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http://www.cnblogs.com/cbf4life/archive/2010/01/27/1657438.html

 

12.1 我是游戏至尊

      2007年,感觉很无聊,于是就玩了一段时间的网络游戏,游戏名就不说了,要不就有做广告的嫌疑,反正就是打怪、升级、砍人、被人砍,然后继续打怪、升级、打怪、升级······我花了两个月的时间升级到80级,已经很有成就感了,但是还被人杀死,高手到处都是,GM(Game Master,游戏管理员)也不管,对于咱这种非RMB玩家基本上都是懒得搭理。在这段时间我是体会到网络游戏的乐与苦,参与家族(工会)攻城,胜利后那叫一个乐呀,感觉自己真是一个“狂暴战士”,无往不胜!那苦是什么呢?就是升级,为了升一级,就要到出杀怪,做任务,那个游戏还很变态,外挂管得很严,基本上出个外挂,没了两天就开始封账号,不敢用,升级基本上都要靠自己手打,累呀!我曾经的记录是连着打了23个小时,睡觉在梦中还和大BOSS在PK。有这样一段经历还是很有意思,作为架构师是不是可以把这段经历通过架构的方式记录下呢?当然可以了,我们把这段打游戏的过程系统化,非常简单的一个过程,如图12-1所示。

bubuko.com,布布扣

 

太简单了,定义一个接口IGamePlayer,是所有喜爱网络游戏的玩家,然后定义一个具体的实现类GamePlayer,实现每个游戏爱好者为了玩游戏要执行的功能。代码也非常简单,我们先来看IGamePlayer,如代码清单12-1所示。

代码清单12-1 游戏者接口

package proxymode;

public interface IGamePlayer {
	public void login (String user ,String password);
	
	public void killBoss();
	
	public void upgrade();
}

  

  

 非常简单,定义了三个方法。

public class GamePlayer implements IGamePlayer{
	
	private String name ="";
	
	public GamePlayer(String name ) {
		this.name = name;
	}
	
	public void login(String user, String password) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("登录名为"+ user+"的用户"+this.name+" login");
	}

	public void killBoss() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(this.name+" kill boss");
	}

	public void upgrade() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(this.name+" upgrade");
	}

}

  

下面如果 我们用代理模式,则

bubuko.com,布布扣

在类图中增加了一个GamePlayerProxy类来代表游戏代练者,它也不能有作弊的方法呀,游戏代练者也是手动打怪呀,因此同样继承IGamePlayer接口,其实现如代码清单12-4所示。

package proxymode;

public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
	
	private IGamePlayer gamePlayer = null;
	
	//通过构造函数传递要对谁进行代练
	public GamePlayerProxy (IGamePlayer gamePlayer){
		this.gamePlayer = gamePlayer;
	}
	//下面的都是代练
	public void login(String user, String password) {
	
		this.gamePlayer.login(user, password);
	}

	public void killBoss() {
	
		this.gamePlayer.killBoss();
	}

	public void upgrade() {
		
		this.gamePlayer.upgrade();
	}

}

  

在Main中进行测试,如下

IGamePlayer player= new GamePlayer("张三");
		
//定义一个代练   人
GamePlayerProxy proxy = new GamePlayerProxy(player);
		 
 //开始 打游戏
System.out.println("开始 时间");
proxy.login("zhangsan", "1234"); // proxy.killBoss(); // proxy.upgrade();
System.out.println("结束时间");

  

 

设计模式之代理模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/chuiyuan/p/4113652.html

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