EIP,EBP,ESP都是系统的寄存器,里面存储的是些地址,我们系统中栈的实现上离不开他们三个。 我知道栈的数据结构主要特点是 后进先处。它还有两个作用: 1.栈是用来存储临时变量,函数传递的中间结果。 2.操作系统维护的,对于程序员是透明的。
下面我们就通过一个小例子说说栈的原理。
先写个小程序:
当程序进行函数调用的时候,我们经常说的是先将函数压栈,当函数调用结束后,再出栈。这一切的工作都是系统帮我们自动完成的。但在完成的过程中,系统会用到下面三种寄存器:EIP、ESP、EBP。
当调用fun函数开始时,三者的作用。
首先要清楚的是程序对内存的使用分为以下几个区:
典型的内存区域分配如图所示:
其次是堆和栈的申请方式:栈由系统自动分配,速度较快,在windows下栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域,大小是2MB。堆需要程序员自己申请,并指明大小,速度比较慢。在C中用malloc,C++中用new。另外,堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域,堆的大小受限于计算机的虚拟内存。因此堆空间获取和使用比较灵活,可用空间较大。
首先应该明白,栈是从高地址向低地址延伸的。每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息。寄存器ebp指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器esp指向当前的栈帧的顶部(地址地)。下图为典型的存取器安排,观察栈在其中的位置
入栈操作:push eax; 等价于 esp=esp-4,eax->[esp];如下图
出栈操作:pop eax; 等价于 [esp]->eax,esp=esp+4;如下图
我们来看下面这个C程序在执行过程中,栈的变化情况
在main调用func函数前,栈的情况,也就是说main的栈帧:
从低地址esp到高地址ebp的这块区域,就是当前main函数的栈帧。当main中调用func时,写成汇编大致是:
push m
push n; 两个参数压入栈
call func; 调用func,将返回地址填入栈,并跳转到func
当跳转到了func,来看看func的汇编大致的样子:
__func:
push ebp; 这个很重要,因为现在到了一个新的函数,也就是说要有自己的栈帧了,那么,必须把上面的函数main的栈帧底部保存起来,栈顶是不用保存的,因为上一个栈帧的顶部讲会是func的栈帧底部。(两栈帧相邻的)
mov ebp, esp; 上一栈帧的顶部,就是这个栈帧的底部;暂时先看现在的栈的情况
到这里,新的栈帧开始了
sub esp, 8; int a, b 这里声明了两个int,所以esp减小8个字节来为a,b分配空间
mov dword ptr [esp+4],[ebp+12]; a=m
mov dword ptr [esp], [ebp+8];b=n
这样,栈的情况变为:
ret 8 ; 返回,然后8是什么意思呢,就是参数占用的字节数,当返回后,esp-8,释放参数m,n的空间。由此可见,通过ebp,能够很容易定位到上面的参数。当从func函数返回时,首先esp移动到栈帧底部(即释放局部变量),然后把上一个函数的栈帧底部指针弹出到ebp,再弹出返回地址到cs:ip上,esp继续移动划过参数,这样,ebp,esp就回到了调用函数前的状态,即现在恢复了原来的main的栈帧。
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