1.构造函数格式为 public+类名如果加上static会报错(静态构造函数不能有访问修饰符) 原因:静态构造函数不允许访问修饰符,也不接受任何参数; 无论创建多少类型的对象,静态构造函数只执行一次; 运行库创建类实例或者首次访问静态成员之前,运行库调用静态构造函数; 静态构造函数执行先于任何实例级别的构造函数; 显然也就无法使用this和base来调用构造函数。
2.如果是处理字符串的话,用string中的方法每次都需要创建一个新的字符串对象并且分配新的内存地址,而stringBuilder是在原来的内存里对字符串进行修改,所以在字符串处理方面还是建议用stringBuilder这样比较节约内存。但是string 类的方法和功能仍然还是比stringBuilder类要强.
//===============蓝不大表达式就是 Func(string a,string b)可以用(a,b)=>{}表示
直接拿到这两个平面的法线就可以了…… 将这两条法线做叉乘,如果结果是Vector3.Zero那么就是水平的,如果不是那么就是相交的。
int Fibonacci (int n){
if(n<3)
{
return 1;
}
else
{
return (Fibonacci(n-1)+Fibonacci(n-2));
}
}
if(n<3)
{
return 1;
}
else
{
return (Fibonacci(n-1)+Fibonacci(n-2));
}
}
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如果我是老板 我会问 你经常玩游戏吗 游戏最重要的是什么 游戏能给人带来什么 你喜欢看电影吗 喜欢音乐吗 你喜欢什么类型风格的游戏 为什么? 你都玩过什么游戏 从什么时候开始接触游戏的? 在你心中最完美的游戏是什么 我们公司制作惊悚游戏 你对这个感兴趣吗? 你有一个什么样的游戏梦