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其实蛮简单的今天紫龙感觉萌萌哒就详详细细地记录一下把:
首先在制作一个sprite命名为skill加一个背景图片,然后再建立一个sprite,选择一个可以挡住skill的背景的图片,然后选择Filled属性(如下图)。然后在Sprite下面建立一个Label用来表示技能的按键快捷键,本例用的是R键。。。如下图
因为sprite的图片挡住了skill的图片,所以给sprite的Alpha值调整到半透明,调整在color里面的属性如图(图的左边已经看到了效果);在color的上面有个 Fill Amount属性,这个属性就是负责cd效果的,只要用脚本去调整参数就可以了。
调整的脚本如下
using UnityEngine; using System.Collections; public class skill_cd : MonoBehaviour { public int cdtime=2; private UISprite sprite; private bool iscolding=false ;//是否在冷却 public // Use this for initialization void Awake () { sprite =transform .Find ("Sprite").GetComponent <UISprite >(); } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.R) &&iscolding ==false )//按键R { //释放技能创建粒子系统显示技能特效 //ui上显示cd效果 sprite .fillAmount =1; iscolding =true; } if (iscolding ){ sprite.fillAmount -= (1f / cdtime) * Time.deltaTime; if (sprite.fillAmount <= 0.05) { iscolding = false; sprite.fillAmount = 0; } } } }
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原文地址:http://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/41440619